1 / 30

PENGENALAN SISTEM INTELEGENSIA

PENGENALAN SISTEM INTELEGENSIA. Diema HS. Arti Kecerdasan. kemampuan untuk … belajar atau mengerti dari pengalaman , memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu , menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru ,

lucio
Télécharger la présentation

PENGENALAN SISTEM INTELEGENSIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGENALAN SISTEM INTELEGENSIA Diema HS

  2. ArtiKecerdasan kemampuanuntuk … • belajarataumengertidaripengalaman, • memahamipesan yang kontradiktifdanambigu, • menanggapidengancepatdanbaikatassituasiyang baru, • menggunakanpenalarandalammemecahkanmasalahsertamenyelesaikannyadenganefektif (Winston danPendergast, 1994)

  3. Apa itu AI • Merupakankawasanpenelitian, aplikasidaninstruksi yang terkaitdenganpemrogramankomputeruntukmelakukansesuatuhal - yang dalampandanganmanusiaadalah – cerdas (H. A. Simon [1987]) • Sebuahstuditentangbagaimanamembuatkomputermelakukanhal-hal yang padasaatinidapatdilakukanlebihbaikolehmanusia (Rich and Kinight [1991])

  4. Detail KecerdasanBuatan • Sudut Pandang Kecerdasan Kecerdasanbuatanmampumembuatmesinmenjadicerdas (berbuatseperti yang dilakukanmanusia) • Sudut Pandang Penelitian Kecerdasanbuatanadalahstudibagaimanamembuatkomputerdapatmelakukansesuatusebaik yang dilakukanmanusia

  5. Sudut Pandang Bisnis Kecerdasanbuatanadalahkumpulanperalatan yang sangat powerful danmetodologisdalammenyelesaikanmasalahbisnis • Sudut Pandang Pemrogram Kecerdasanbuatanmeliputistuditentangpemrogramansimbolik, problem solving, danpencarian (searching)

  6. BagianUtama AI • Basis Pengetahuan (knowledge base) berisifakta-fakta, teori, pemikirandanhubungankomponensatudengan yang lainnya • Motor Inferensi (inference engine) Kemampuanmenarikkesimpulanberdasarpengalaman. Berkaitandenganrepresentasidanduplikasi proses tersebutmelaluimesin (misalnya, komputerdan robot).

  7. KonsepKecerdasanBuatan • Turing Test MetodePengujianKecerdasan (Alan Turing). Proses ujiinimelibatkanseorangpenanya (manusia) danduaobyek yang ditanyai. • PemrosesanSimbolik Sifatpentingdari AI adalahbahwa AI merupakanbagiandariilmukomputer yang melakukan proses secarasimbolikdan non-algoritmikdalampenyelesainmasalah.

  8. Heuristic Suatustrategiuntukmelakukan proses pencarian(search)ruang problem secaraefektif, yang memandu proses pencarian yang kitalakukan di sepanjangjalur yang memilikikemungkinansukses paling besar.

  9. Inferensi (PenarikanKesimpulan)  AI mencobamembuatmesinmemilikikemampuanberpikirataumempertimbangkan(reasoning), termasukdidalamnya proses (inferencing)berdasarkanfakta-faktadanaturandenganmenggunakanmetodeheuristik, dll • PencocokanPola(Pattern Matching)  Berusahauntukmenjelaskanobyek, kejadian(events) atau proses, dalamhubunganlogikataukomputasional

  10. “State of the Art” AI • Deep Blue mengalahkan Kasparov, juaraduniaCatur. • PEGASUS, suatusistemmemahamiucapan yang mampumenanganitransaksisepertimendapatkaninformasitiketudaratermurah. • MARVEL: suatusistempakar real-time memonitorarus data daripesawat Voyager dansetiapanomalisinyal. • Sistem robot mengemudikansebuahmobildengankecepatan yang cepatpadajalanrayaumum. • Suatudiagnostiksistempakarsedangmengkoreksihasil diagnosis pakar yang sudahpunyareputasi. • Agent pintaruntukbermacam-macam domain yang bertambahpadalaju yang sangattinggi . • Subjekmateripakarmengajarsuatu learning agent penalarannyadalampusatpenentuangravitasi.

  11. TujuanKecerdasanBuatan • Membuatkomputerlebihcerdas • Mengertitentangkecerdasan • Membuatmesinlebihberguna

  12. KecerdasanBuatanVSKecerdasanAlami

  13. PerbedaanKecerdasanBuatandenganKecerdasanAlami • Lebihpermanen • Menawarkankemudahanduplikasidanpenyebaran • Lebihmurahdaripadakecerdasanalami • Konsistendanmenyeluruh • Dapatdidokumentasikan • Dapatmengeksekusitugastertentulebihcepatdaripadamanusia • Dapatmenjalankantugastertentulebihbaikdaribanyakataukebanyakan orang.

  14. KelebihanKecerdasanAlamidibanding AI • Bersifatlebihkreatif • Dapatmelakukan proses pembelajaransecaralangsung, sementara AI harusmendapatkanmasukanberupasimboldanrepresentasi-representasi • Menggunakanfokus yang luassebagaireferensiuntukpengambilankeputusan. Sebaliknya, AI menggunakanfokus yang sempit

  15. PerbedaanKomputasiKecerdasanBuatan Dan KomputasiKonvensional

  16. SejarahKecerdasanBuatanPerkembangandanAplikasinya

  17. SejarahKecerdasanBuatan

  18. Jaman Batu (1943-1956) • Awalkerja JST danlogika • TeoriLogika (Alan Newell and Herbert Simon) • Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956 • John McCarthy’s memberinamabidang: artificial intelligence

  19. Awalantusias, harapanbesar(1952-1969) • McCarthy (1958) - mendefinisikan Lisp - menemukan time-sharing - Advice Taker • Pembelajarantanpapengetahuan • Pemodelan JST • PembelajaranEvolusioner • Samuel’s checkers player: pembelajaran • Metoderesolusi Robinson. • Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world). • Banyakdemonstrasikecilttgperilaku “intelligent” • Prediksi over-optimistic Simon

  20. MasaGelap (1966-1973) • AI tidakmengalamiperkembangan: ledakanperkembangan combinatorial • Faktabahwasuatu program bisamendapatkansuatusolusisecaraprinsiptidakberartibahwa program memuatbeberapamekanisme yang dibutuhkanuntukmendapatkannyasecarapraktis. • Kegagalandaripendekatanterjemahanbahasaalamiberbasispada grammars sederhanadankamus kata. • Penterjemahankembali yang populer English->Russian->English • Penemuanuntukpemrosesanbahasa natural dihentikan.

  21. Kegagalan perceptron untukbelajardarifungsisederhanasebagaimana disjunctive/eksclusive OR. • Penelitianpada JST dihentikan. • Realisasidarikesukarandalam proses learning danketerbatasandarimetode yang dieksplorasi • Konseppembelajaransimbolik (Winston’s influential thesis, 1972)

  22. Renaissance (1969-1979) • Perubahanpadaparadigmapenyelesaian: • Dari penyelesaianmasalahberbasis “search-based” menjadipenyelesaianmasalahberbasispengetahuan. • Sistempakarpertama • Dendral: menginferensistruktur molecular dariinformasi yang disediakanolehspektrometermassa. • Mycin: diagnoses blood infections • Prospector: merekomendasikaneksplorasipengeboranpadalokasigeologi yang menyediakansuatu deposit mineral molybdenum.

  23. Era Industrial (1980-sekarang) • SuksespertamaSistemPakarsecarakomersial. • TheMany AI companies. • Eksplorasidaristrategipembelajarqanyang bermacam-macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)

  24. Kembalinya neural networks (1986-sekarang) • Penggaliankembalialgoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertamadikenalkandalamtahun 1969 oleh Bryson and Ho. • Banyakaplikasisuksesdari Neural Networks. • Kehilanganrespekterhadapsulitnyamembangunsistempakar (macetnya knowledge acquisition).

  25. Kematangan(1987-sekarang) • PerubahandalamcakupandanmetodologipenelitianbidangKecerdasanBuatan: • Membangun di atasteori yang ada, bukancumamengusulkanteoribaru; • berbasisklaimpadatheoremadaneksperimen, bukanpadaintuisi; • menunjukkanrelevansikeaplikasinyata, bukanpadacontoh “mainan”.

  26. Agent Cerdas (1995-sekarang) • Realisasi yang padamulanyadipisahkandalam sub dariKecerdasanBuatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perludireorganisasibilamanahasil-hasilnyadiikatbersama-samakedalamsuatudesain agent tunggal. • Suatu proses reintegrasidari sub-area yang berbedadari KB untukmembentuk “whole agent”: • “agent perspective” of AI • agent architectures (e.g. SOAR, Disciple); • multi-agent systems; • agent untukaplikasitipe-tipe yang berbeda, web agents.

  27. Domain Yang SeringDibahas • Mundane Task - Persepsi (vision & speech) - Bahasaalami (understanding, generation & translation) - Pemikiran yang bersifat commonsense - Robot control • Formal Task - Permainan / Games - Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)

  28. Expert Task - Analisisfinansial - Analisismedikal - Analisisilmupengetahuan - Rekayasa (design, pencariankegagalan, perencanaanmanufaktur)

  29. The End

More Related