1 / 10

Tarkvara loomine, nagu kollektiivne mäng.

Kasutusmallide (Use-case) kirjutamisest. Tarkvara loomine, nagu kollektiivne mäng. /* Juri Snezkov Sergei Selivanov */. Kasutusmallide (Use-case) kirjutamisest. Kasutusmallide (Use-case) kirjutamise alusel seisab Ivar Hjalmar Jacobson (september 2, 1939).

melina
Télécharger la présentation

Tarkvara loomine, nagu kollektiivne mäng.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kasutusmallide (Use-case) kirjutamisest. Tarkvara loomine, nagu kollektiivne mäng. /* Juri Snezkov Sergei Selivanov */

  2. Kasutusmallide (Use-case) kirjutamisest. • Kasutusmallide (Use-case) kirjutamise alusel seisab Ivar Hjalmar Jacobson (september 2, 1939). Kui palju formaalne või mitteformaalne peab olema use-case struktuur?

  3. Use-case on sammude kirjeldus, mida inimene (actor) teeb. • Use-case kirjeldab seda, kuidas see inimene proovib eesmärgi juurde jõudma meie süsteemi kasutades • Use-case peab sisaldama kahest osast: tegevuste järjekorra kirjeldus ja kirjeldused nendest situatsioonidest, kuidas midagi tuleb valesti.

  4. On olemas kolm tüüpi kuidas saab use-case kirjutada:Lühidalt, tavaliselt ja täielikult. • Lühidalt kirjutatakse kahe- või nelja lausetega. • Tavaline tüüp siseldab juba mitu lõiku. • Täielik tüüp on kõik mis saab use-caseiga liituda ehk osavõtjad, minimaalne garantii, reeglid ja n.e.

  5. Use-case ei vasta küsimustele süsteemi disainist kuid ei sobi UI kirjutamiseks. Programmi UI pole staatiline ja saab muutma igas versioonis, kuid programmi eesmärgid on kogu aeg igasugused. Use-case ei saa kasutada ka süsteemi testimiseks.

  6. Vead: On olemas kaks suurt probleeme: - liiga suur detailimine ja süsteemi UI kirjeldamine.

  7. Tarkvara loomine, nagu kollektiivne mäng. • Mäng võib olla lõplik voi ebalõplik • Mäng võib järeldama konkurentsi või vastastikuse abi põhjal. • Mäng võib lõpetada pärast konkreetse eesmärgi saavutamisest

  8. Tarkvara loomine on leitumine inimeste suhtlemise abil • Nad töötlevad probleemi, mille nad mõnikord ei saa aru, ja probleem võib muutma töö protsessil; • Nad valmistavad lahendust, mille täpsust nad ei garanteeri, ja milline saab muutma töö protsessil; • Nad kujutavad oma mõisted erinevate programmeerimise keelte abil, milled nad ei saa alati täpselt aru, ja milled saavad muutma töö jooksul.

  9. Inseneerne tarkvara loomise mudel: • See mudel ei kirjelda vajalikud õnnestumise osad, näiteks, talent ja oskused, meeskonna ühitsus, kommunikatsioon imimeste vahel. • Insenerne mudel ei saa seletada paljude proekti ootamatu õnnestumist või kaotust. • Niisugune mudel ei anna programmeeriale effektiivset lahendust erinevatel situatsioonil.

  10. Kollektiivse mängu mudel: • Tarkvara loomine on kollektiivsed mängud, piiratud resurssidega, orhaniseeritud nii et konkretset eesmärgu saavutama. Need mängud koosnevad leiutamisest ja suhtlemisest. • Iga mängu põhiline eesmärk — anda tellijale töötav süsteem . • Programmeerijad kasutavad rekvisiit meenutuseks,innustuseks ja informeerimiseks.

More Related