1 / 19

TARJOAMINEN NT

TARJOAMINEN NT. Käden pelivoiman arviointi (Milton Work) A = 4 p K = 3 p Q = 2 p J = 1 p Menetelmä yliarvioi Q:n ja J:n ja aliarvioi A:n pelivoimaa. TARJOAMINEN NT. Tasaisiksi käsiksi sanomme jakaumia 4333, 4432 ja 5332 avataan sangitarjouksella, jos pisterajojen sisällä

micol
Télécharger la présentation

TARJOAMINEN NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TARJOAMINEN NT • Käden pelivoiman arviointi (Milton Work) • A = 4 p • K = 3 p • Q = 2 p • J = 1 p • Menetelmä yliarvioi Q:n ja J:n ja aliarvioi A:n pelivoimaa

  2. TARJOAMINEN NT • Tasaisiksi käsiksi sanomme jakaumia • 4333, 4432 ja 5332 • avataan sangitarjouksella, jos pisterajojen sisällä • myös 5422 ja 6322 (6k alaväri) jos voimaa lyhyissä väreissä

  3. TARJOAMINEN NT • 15 – 17 pistettä: avaus 1NT • 20 – 21 pistettä: avaus 2 NT • 25 – 27 pistettä: avaus 3 NT • 12 – 14 pistettä: 1 väriä + 1NT (alin NT) • 18 – 19 pistettä: 1 väriä + 2NT (hyppy) • 22 – 24 pistettä: 2C + NT • 28+ pistettä: 2C + väriä

  4. TARJOAMINEN NT • 15 – 17 pinnan kädet pyritään avaamaan 1NT koska jatkotarjoaminen helpottuu • 2425/2452 (4 k.H) varsin hankala tarjota jos vastaaja tarjoaa alaväriin 1S • 4225/4252 patavärin pystyy useimmiten ilmoittamaan samoin voiman (avaa alav.) • 2245/2254 taktinen efekti avatessa 1NT, samoin 6 k. alavärillä

  5. TARJOAMINEN NT • Pinnarajat tasaisilla käsillä • 25 p. täyspeli 3NT • 33 p. pikkuslammi 6NT • 37 p. isoslammi 7NT • vastaajan kannattaa näyttää 5 k yläväri vaikka muutoin tasainen käsi

  6. TARJOAMINEN NT • 1NT vastaustarjoukset tasaisilla käsillä • 0 – 8 p. pas • 9 p. 2NT, inviitti • 10 – 15 p. 3NT • 16 – 17 p. 4NT kvantitatiivinen inviitti • 18 – 19 p. 6NT • 20 – 21 p. 5NT kvantti, vaatimus 6NT/7NT • 22+ p. 7NT

  7. TARJOAMINEN NT • 1NT, vastaajalla epätasainen käsi • 2C = Stayman kysely, vastaukset • 2D = ei 4+ k. yläväriä • 2H = 4-5 k., voi olla myös 4 k. pata • 2S = 4-5 k., ei 4-5 k. herttaa • kysely tehdään kun haetaan 4-4 yläväriosumaa tai haetaan parasta peliä • myös heikolla 4441/4450/3451 jne

  8. TARJOAMINEN NT • (43)33 jako käsitellään usein tasaisena, vaikka on 4 k. yläväri, varsinkin jos voima on 3 k. väreissä (eli ei tutkita 4-4 yläväriosumaa) • 4432 (4 k. yläväri) jaoilla kannttaa lähes aina etsiä 4-4 yläväriosuma

  9. TARJOAMINEN NT • Jos löytyy yhteensopivuus esim 4-4 yläväri, voi vastaaja laskea lisäpisteitä lyhyistä väreistä, jakopisteitä • dubbeli (2 k.) 1 piste • singeli (1 k.) 2 pistettä • reno (0 k.) 3 pistettä • lyhyen värin kuvakortteja ei voi tällöin laskea täyteen arvoonsa

  10. TARJOAMINEN NT • Jakokäsillä väripelien pisterajat • 25 p. yläväritäyspeli (4H, 4S) • 29 p. alaväritäyspeli (5C, 5D) • 33 p. pikkuslammi • 37 p. isoslammi • etenkin korkeammissa sitoumuksissa pisterajat ovat jakokäsillä viitteellisiä, pääasia on että tikkejä löytyy riittävästi, eikä meneviä ole liikaa

  11. TARJOAMINEN NT • esim ♠AKQJ109876543, ♥6, ♦-, ♣- • pinnoja ei ole paljon, mutta meneviä vain yksi • ♠ AKQ4 98532 1NT – 2C/2S – 4S • ♥ K96 A74 useimmiten • ♦ QJ64 K9853 12 tikkiä • ♣ 95 -

  12. TARJOAMINEN NT • 5+ k. ylävärillä tehdään siirtotarjous • 2D = 5+ k. H, jatkotarjous kertoo voiman • 2H = 5+ k. S • avaajan tehtävä siirto • saadaan usein lähdöstä hyötyä • 6+ k. alavärillä ja heikolla voimalla tehdään siirtotarjous 2S johon avaaja tarjoaa 3C. Tarvittaessa korjataan 3D.

  13. TARJOAMINEN NT • 3CD vihjetarjous, värissä KQxxxx tai AQxxxx eikä juuri muuta voimaa, avaaja tekee 3NT jos värissä Xx tai xxx + sivup. • jos alavärissä AKxxxx, eikä muuta voimaa, tee 3NT, värissä usein 5-6 tikkiä • 3HS slammivihje 6+ k

  14. TARJOAMINEN NT • 4C = ässäkysely • 4D = 0 tai 4 ässää • 4H = 1 ässä • 4S = 2 ässää • 4NT = 3 ässää • vastaajalla paljon tikkejä ja ässien (+ kuninkaiden) määrä ratkaisee loppusitoumuksen

  15. TARJOAMINEN NT • 4C + 5C = kuningaskysely • 5D = 0 tai 4 kuningasta • 5H = 1 kuningas • 5S = 2 kuningasta • 5NT = 3 kunigasta • vastaajan muu tarjous kuin 5C on loppusitoumus 4C ässäkyselyn jälkeen

  16. TARJOAMINEN NT • 4D = 6+ k H • 4H = 6+ k S • siirtotarjouksia kuten 2:n tasolla, usein vähällä voimalla (estoluonteisia) • esim. satunnaisten nettipartnereiden kanssa nämä ovat vaarallisia tarjouksia (eli pyritään välttämään ko. tarjouksia) • samoin 4S = 55+ alavärit

  17. TARJOAMINEN 2NT • 2 NT = 20 – 21 p. • 3C = kysyy yläväriä, Stayman • 3D = ei 4+ k. yläväriä • 3H = 4-5 k., voi olla 4 k. S • 3S = 4-5 k., kieltää 4 k. H • 3D = 5+ k. H • 3H = 5+ k. S • 3S = 44+ alavärit, slammivihje

  18. TARJOAMINEN 2NT • 4C = ässäkysely Gerber • 4D = 6+ k. H • 4H = 6+ k. S • 4S = 55+ k. alavärit • 4NT = 12 p. slammivihje

  19. TARJOAMINEN 3NT • 3 NT = 25 – 27 p • 4 C = Stayman, kysyy 4 k. yläväriä • 4 D = ei 4 k. H tai S • 4 H = 4 – 5 k. • 4 S = 4 – 5 k., ei 4 k. H • 4 D = 5+ H, siirto • 4 H = 5+ S, siirto • 4 S = 44+ alavärit • 4 NT = 6 – 7 p., slammivihje

More Related