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S.O. Multiusuario, red. Servicio: Cliente/Servidor , p2p

S.O. Multiusuario, red. Servicio: Cliente/Servidor , p2p. Construcción de una red de área local. Sistema Operativo. Sistema Operativo Multiusuario.

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S.O. Multiusuario, red. Servicio: Cliente/Servidor , p2p

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Presentation Transcript


  1. S.O. Multiusuario, red.Servicio: Cliente/Servidor, p2p Construcción de una red de área local

  2. Sistema Operativo

  3. Sistema Operativo Multiusuario. Se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente. Esta palabra está estrictamente relacionada a los Servicios que se ofrecen en dichos programas, a la autorización que le podemos asignar a un cliente determinado para poder hacer uso del mismo.

  4. Sistemas de red. • El sistema operativo de red permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. • Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red, el equipo, no pueden compartir recursos y los usuarios no podran utilizar estos recursos.

  5. Características de los S.O de red

  6. Para que sirven: • Compartir recursos • Gestión de usuarios • Gestión de la red

  7. Cliente/Servidor • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

  8. Ejemplos: • Web • Archivo • Correo • BD • E-mail. • Acceso a información remota. (noticias, bibliotecas digitales, etc.)

  9. Cliente/Servidor

  10. P2P (peer to peer) • Es una red  en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. • El ordenador juega el papel de cliente o servidor según sea el caso. Peer-to-Peer

  11. Ejemplos: • Skype • Ares • Radio por internet. • Netflix Al leer un artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web del cliente.

  12. P2P

  13. Diferencias: P2P Cliente/Servidor

  14. Fuentes: • http://www.slideshare.net/manuelmg17/arquitectura-clienteservidor-y-p2p • http://www.youtube.com/watch?v=BLk-dDAuKY0 • http://es.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer • http://www.slideshare.net/yeinier/diferencia-entre-cliente-servidor-y-p2-p • http://www.mastermagazine.info/termino/6043.php#ixzz2Lz8WKZO0

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