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Bildbearbeitung: Theorie

Bildbearbeitung: Theorie. Gliederung:. Grundbegriffe Grafiktypen: - Bitmaps (Rastergrafiken) - Vektorgrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: - RGB - CMYK - HSB/HSV - Lab. Die Grundbegriffe. Pixel - Kunstwort von engl.: picture element

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Bildbearbeitung: Theorie

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Presentation Transcript


  1. Bildbearbeitung: Theorie Universität zu Köln WS 2013/14 Kurs: Advanced IT-Basics Referentinnen: Annika Skolik & Sarah Brungs

  2. Gliederung: • Grundbegriffe • Grafiktypen: - Bitmaps (Rastergrafiken) - Vektorgrafiken • Farbtiefe/Bit-Tiefe • Farbräume: - RGB - CMYK - HSB/HSV - Lab

  3. Die Grundbegriffe • Pixel - Kunstwort von engl.: pictureelement - Lichtpunkt und kleinste Bildeinheit auf dem Bildschirm • Auflösung - Anzahl der Pixel, aus denen das dargestellte Bild besteht • dpi/ppi - dpi = dots per inch (Drucker) - ppi = pixel per inch (Bildschirm)

  4. dpi = dots per inch

  5. Die Grafiktypen • Bitmaps (Rastergrafiken) - Für die Darstellung von Bildern wird ein Farbraster aus Pixeln verwendet - Jedem Pixel ist eine bestimmte Position und ein Farbwert zugewiesen - Vorteile: Sie können Schattierungen und Farben in feinen Abstufungen wiedergeben. - Nachteile: Sie sind auflösungsabhängig, d.h. Details können verlorengehen.

  6. Die Grafiktypen Der Fahrradreifen besteht aus einem Mosaik von Pixeln an dieser Position.

  7. Die Grafiktypen • Vektorgrafiken - Sie bestehen aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert werden - Vektoren beschreiben Bilder anhand ihrer geometrischen Eigenschaften - Vorteile: Sie sind auflösungsunabhängig, d.h. Detailtreue und Bildschärfe bleiben erhalten. - Nachteile: Gängige Ausgabegeräte können nur Punkte darstellen.

  8. Die Grafiktypen Der Fahrradreifen besteht aus der mathematischen Definition eines Kreises.

  9. Farbtiefe, -auflösung • Gemessen in: Bit • Fest gelegt wird: 1. Farbinformation/Pixel 2. Farbabstufungen

  10. mehr Abstufungen = mehr Bit • größere Farbtiefe = mehr Farbe im Bild

  11. Farbbilder & Farbräume Begriffserklärung: Farbsystem: besteht aus 3 gemischten Grundfarben Farbraum: 3D- Darstellung aller Farben, dargestellt im Farbsystem

  12. Farbbilder & Farbräume • Farbkanäle speichern Farbinformation der Pixel • 1 Farbkanal für 1 Grundfarbe • Farbräume: RGB, CMYK, HSB und Lab

  13. RGB • Grundfarben: Rot , Grün , Blau • Mit Primärfarben: Cyan,Magenta,Gelb • additive Farbsystem, d.h.: • überlappende Lichtfarben • Alle Farben zsm ergeben weiß

  14. CMYK Primärfarben: Cyan, Magenta, Yellow, Key/Schwarz -> Grundfarben für Vierfarbdruck • subtraktive Farbsystem, d.h.: • Herausnahme von Lichtfarben

  15. Unterschied zwischen Farbsystemen • Additive Farbmischung: Farbeindruck durch Überlagerung von Lichtfarben • Subtraktive Farbmischung: Farbeindruckdurch Herausnahme einzelner Lichtfarben

  16. HSB / HSV • Farbmodell Farbdefinition durch : • Farbtons (Hue)als Farbwinkel auf dem Farbkreis (0° = Rot, 120° = Grün, 240° = Blau) • Sättigung (Saturation)( 0% = keine Farbe, 50% = ungesättigte Farbe, 100% = gesättigte, reine Farbe) • Grauwert oder Helligkeit (Value)(0% = keine Helligkeit, 100% = volle Helligkeit) HSV-Farbkreis HSV-Farbkegel

  17. 50% Luminanz Lab • XYZ-Farbsystem • Helligkeit getrennt von den Farbtönen • Farbdefinition durch: Koordinaten {L*, a*, b*} • L-Achse: Helligkeit • a-Achse: Grün-Rot • b-Achse: Blau-Gelb 75% Luminanz

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