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Alice. Im Wahn der Zombieapokalypse. Grundlagen und Zustand von „Alice“. Wie alles begann. Gliederung. Das Team von „Alice“ Gameplay & Design Handlung & Geschichte Charaktere Räumlichkeiten Sounds & Musik Programmierung. Das Team von „Alice“. Director : Nils Patzold
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Alice Im Wahn der Zombieapokalypse
Grundlagen und Zustand von „Alice“ Wie alles begann ...
Gliederung • Das Team von „Alice“ • Gameplay & Design • Handlung & Geschichte • Charaktere • Räumlichkeiten • Sounds & Musik • Programmierung
Das Team von „Alice“ • Director: Nils Patzold • Charaktere & Grafik: Stefanie Meyer • Settings & Grafik: Gabrielle Merkel • Sound & Musik: Sarah Gaidecki • 1x monatliches Treffen bzw. 2x monatliche Skype Konferenz
Gameplay und Design • Klassisches Clickadventure • Vorbilder: Harveys neue Augen, Edna bricht aus • Abheben durch Charakterentwicklung • Wiederspielwert durch Varianten der Problemlösung • Gewissen -Engel/Teufel als Sidekick
Handlung & Geschichte • Zombieapokalypse…. • Das Hotel bietet Sicherheit….?! • Der Tod lauert schon im Hotel…? • Was wenn Alice… Erwacht?
Hauptperson - Alice Junges Mädchen, etwa 14 Jahre ….
Nebendarsteller Hippie Kommune
Nebendarsteller Rentnerehepaar
Nebendarsteller Studenten
Nebendarsteller Hotelpersonal
Nebendarsteller Hotelpersonal
Nebendarsteller Verrückter Wissenschaftler
Bösewichte Fleischer „Hacke Peter“
Bösewichte Hausmeister Bob
Bösewichte Glitter Girls
Bösewichte Redneck
Räumlichkeiten Grundriss Hotel • 1. Etage
Eingangshalle Hotel Skizze
Sounds & Musik • Sounds aus freien Soundarchiven bzw. bei Bedarf selbst produziert • Musik mit Akai APC 20, Piano und Ableton • Atmosphärenmusik und Hintergrundmusik • Teammitglieder sind auch Sprecher
Programmierung • Welche Programme? • Aus welchen Plattformen? • Datenbanken etc… • V-Modell?