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Alice

Alice. Im Wahn der Zombieapokalypse. Grundlagen und Zustand von „Alice“. Wie alles begann. Gliederung. Das Team von „Alice“ Gameplay & Design Handlung & Geschichte Charaktere Räumlichkeiten Sounds & Musik Programmierung. Das Team von „Alice“. Director : Nils Patzold

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Presentation Transcript


  1. Alice Im Wahn der Zombieapokalypse

  2. Grundlagen und Zustand von „Alice“ Wie alles begann ...

  3. Gliederung • Das Team von „Alice“ • Gameplay & Design • Handlung & Geschichte • Charaktere • Räumlichkeiten • Sounds & Musik • Programmierung

  4. Das Team von „Alice“ • Director: Nils Patzold • Charaktere & Grafik: Stefanie Meyer • Settings & Grafik: Gabrielle Merkel • Sound & Musik: Sarah Gaidecki •  1x monatliches Treffen bzw. 2x monatliche Skype Konferenz

  5. Gameplay und Design • Klassisches Clickadventure • Vorbilder: Harveys neue Augen, Edna bricht aus • Abheben durch Charakterentwicklung • Wiederspielwert durch Varianten der Problemlösung • Gewissen -Engel/Teufel als Sidekick

  6. Handlung & Geschichte • Zombieapokalypse…. • Das Hotel bietet Sicherheit….?! • Der Tod lauert schon im Hotel…? • Was wenn Alice… Erwacht?

  7. Charaktere

  8. Hauptperson - Alice Junges Mädchen, etwa 14 Jahre ….

  9. Nebendarsteller Hippie Kommune

  10. Nebendarsteller Rentnerehepaar

  11. Nebendarsteller Studenten

  12. Nebendarsteller Hotelpersonal

  13. Nebendarsteller Hotelpersonal

  14. Nebendarsteller Verrückter Wissenschaftler

  15. Bösewichte Fleischer „Hacke Peter“

  16. Bösewichte Hausmeister Bob

  17. Bösewichte Glitter Girls

  18. Bösewichte Redneck

  19. Zombies

  20. Räumlichkeiten Grundriss Hotel • 1. Etage

  21. Zimmer Alice

  22. Eingangshalle Hotel Skizze

  23. Sounds & Musik • Sounds aus freien Soundarchiven bzw. bei Bedarf selbst produziert • Musik mit Akai APC 20, Piano und Ableton • Atmosphärenmusik und Hintergrundmusik • Teammitglieder sind auch Sprecher

  24. Programmierung • Welche Programme? • Aus welchen Plattformen? • Datenbanken etc… • V-Modell?

  25. ...End...

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