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Administrador de Campeonatos Deportivos

Descripci?n del Problema. Despu?s de participar en la organizaci?n de los campeonatos de f?tbol del Departamento de Electr?nica en los ?ltimos semestres, queda en evidencia la falta de alg?n software con el cual ayudar a la organizaci?n y administraci?n del campeonato.. Soluci?n Planteada. Se dise?a

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Administrador de Campeonatos Deportivos

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Presentation Transcript


    1. Administrador de Campeonatos Deportivos Presentado por: Ren Cceres L.

    2. Descripcin del Problema Despus de participar en la organizacin de los campeonatos de ftbol del Departamento de Electrnica en los ltimos semestres, queda en evidencia la falta de algn software con el cual ayudar a la organizacin y administracin del campeonato.

    3. Solucin Planteada Se disea un programa capaz de almacenar informacin relevante sobre la organizacin del campeonato tales como, equipos participantes, numero de jugadores y estado de inscripcin de los equipos. Se busca tambin que este sea capaz de generar automticamente la programacin de los partidos, en caso de utilizar la modalidad de liga, y luego de ingresar manualmente los resultados, calcular la tabla de posiciones.

    4. Casos de Uso Caso de Uso 1 Caso 1: El usuario agrega un equipo al campeonato. Actor: Usuario Descripcin: El usuario abre el programa y elige la opcin agregar equipo. Precondiciones: Se encuentra creada la base de datos Copa y la tabla Equipos.

    5. Casos de Uso Caso de Uso 1 Flujo Principal: El usuario ejecuta el programa. Aparece la pantalla principal. El usuario selecciona dentro del men equipos, la opcin agregar. Aparece una ventana pidiendo el nombre del nuevo equipo. El usuario ingresa el nombre del equipo. Aparece una ventana pidiendo el n de jugadores en el equipo. El usuario ingresa el n de jugadores. Aparece una ventana pidiendo el estado de la inscripcin. El usuario ingresa el estado. El nuevo equipo es creado en la base de datos.

    6. Casos de Uso Caso de Uso 2 Caso 2: El usuario crea la lista de partidos. Actor: Usuario Descripcin: El usuario abre el programa y elige la opcin crear partidos. Precondiciones: Se encuentra creada la base de datos Copa y la tabla Equipos.

    7. Casos de Uso Caso de Uso 2 Flujo Principal: El usuario ejecuta el programa. Aparece la pantalla principal. El usuario selecciona dentro del men partidos, la opcin generar. Aparece una ventana con todos los partidos a jugar en caso de jugar un campeonato en modalidad de liga.

    8. Diseo Para el diseo del programa se utiliz una base de datos MySQL y una interfaz grafica simple. La interfaz esta compuesta por un JFrame una JTable y un JMenuBar.

    9. Base de Datos: MySQL Para utilizar la MySQL a travs de Java es necesario utilizar un driver que permita esta comunicacin. Para iniciar una conexin utilizamos la clase DriverManager incluida en el driver. Luego se accede a esta utilizando distintos objetos: Statement: Objeto a travs del cual pasamos los comandos a MySQL. ResultSet: Objeto en los cuales almacenamos los resultados obtenidos luego de una consulta a la Base de Datos.

    10. Tarjetas CRC

    11. Diagrama UML

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