html5-img
1 / 89

Graphical Modeling Framework

Graphical Modeling Framework. Agenda. Co to jest GMF? Przykłady Jak działa GMF? Do pracy Co jeszcze… Podsumowanie Pytania. Co to jest G M F?. Graphical Modeling Framework ( G MF ) - projekt Eclipse wspierający łatwe tworzenie edytorów graficznych bazując na EMF i GEF

patsy
Télécharger la présentation

Graphical Modeling Framework

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Graphical Modeling Framework

  2. Agenda • Co to jest GMF? • Przykłady • Jak działa GMF? • Do pracy • Co jeszcze… • Podsumowanie • Pytania

  3. Co to jest GMF? • Graphical Modeling Framework (GMF) -projekt Eclipse wspierający łatwe tworzenie edytorów graficznych bazując na EMF i GEF • EMF + GEF =

  4. Przykłady GMF • Ecore Diagram Editor

  5. Przykłady GMF • Taipan

  6. Przykłady GMF • MindMap

  7. Przykłady GMF • Assembly Editor of Cape Clear

  8. Przykłady GMF • Nasz edytor 

  9. Jak działa GMF? • Schemat

  10. Jak działa GMF: EMF • Metamodel ECore

  11. Jak działa GMF: EMF • Metamodel ECore

  12. Jak działa GMF

  13. Jak działa GMF

  14. GMF - Ćwiczenia praktyczne

  15. Przyrost 1Model EMF

  16. Projekt • Tworzymy nowy projekt GMF • Zaznaczamy Show dashboard view for the created project • Kopiujemy plik projects.ecore • Generujemy diagram Initialize ecore_diagram diagram file

  17. Projekt Diagram modelu Dashboard

  18. Model ECore

  19. Generator modelu • Tworzymy generator modelu

  20. Generator modelu • Model generatora - projects.genmodel • Generujemy kod: • Model code • Edit code

  21. Przyrost 2GMF Pierwsze kroki

  22. Definicja graficzna - .gmfgraph Definicja graficzna zawiera informacje o figurach reprezentujących elementy modelu Klikamy na widoku GMF Dashboard (lub w menu New…->Other…->Graphical Definition Model) aby wybrać kreator Simple Graphical Definition Model wizard

  23. Definicja graficzna - .gmfgraph Wybieramy katalog, nazwę pliku i plik z modelem Wybieramy nadrzędny element Trac Wybieramy tylko kilka podstawowych elementów: Project jako wierzchołek Name jako etykietę projektu Subprojects jako połączenie (zalżność) między projektami

  24. Rezultat .gmfgraph

  25. Definicja narzędzi Definicja narzędzi (Tooling definition model) zawiera definicję palety, narzędzi służących do tworzenia elementów, akcji itp. Uruchamiamy kreator Simple Tooling Definition Model

  26. Definicja narzędzi • Wybieramy katalog i podajemy nazwę pliku • Wybieramy model dziedzinowy (.ecore) • Wybieramy jako element nadrzędny Trac • Odznaczamy wszystko i wybieramy te same elementy co w modelu graficznym Project i subprojects

  27. Rezultat - .gmftool

  28. Definicja odwzorowania Definicja odwzorowania (Mapping definition model) pozwoli połączyć nam 3 modele, które do tej pory stworzyliśmy: model (.ecore) definicję graficzną (.gmfgraph) definicję narzędzi (.gmftool) Plik .gmfmap będzie użyty jako wejście dla transformacji, która stworzy końcowy model, z którego można wygenerować kod źródłowy aplikacji.

  29. Mapowanie W celu stworzenia modelu mapowania wybieramy kreator Guide Mapping Model Creation. Ponownie wybieramy katalog model, którym będziemy przechowywać model Wybieramy plik z modelem dziedzinowym (.ecore), pakiet dla którego generujemy model (trac) oraz klasę (Trac) Na następnych stronach kreatora wybieramy model graficzny (.gmfgraph) i definicję narzędzi (.gmftool) Na ostatniej stronie wybieramy elementy do odwzorowania

  30. Mapowanie Po lewej stronie usuwamy wszystkie elementy poza elementem Project (Project, projects) Po prawej stronie usuwamy wszystkie elementy pozostawiające jedynie połączenie subprojects : Project (ProjectSubprojects; <unspecified>)

  31. Mapowanie

  32. Mapowanie Jedyne co musimy ręcznie zdefiniować w modelu to etykieta jaka ma zostać wyświetlona na wierzchołkach diagramu: W tym celu wybieramy element Feature Label Mapping i w widoku Properties dla elementu Diagram Label wybieramy z listy rozwijalnej Diagram Label ProjectName

  33. Generowanie kodu Po zakończeniu edycji modelu, klikamy prawym na modelu i z menu wybieramy opcje Create generator model… Ponownie podajemy folder, nazwę, ścieżkę do modelu odwzorowania (.gmfmap) oraz ścieżkę do generatora modelu (.genmodel). Resztę opcji pozostawiamy tak jak są zaznaczone domyśnie. Pojawił się model generatora (.gmfgen). Teraz wybieramy na modelu opcję Generate diagram code

  34. Uruchamianie aplikacji Tworzymy nową konfigurację i uruchamiamy aplikację Odznaczamy Dodajemy tylko wymagane Sprawdzamy Zapisujemy

  35. Uruchamianie aplikacji Tworzymy nowy projekt, a następnie wybieramy nowy przykład i wybieramy stworzony przez nas Projects Diagram Teraz możemy dodawać nowe elementy, Projekty, Podprojekty i definiować połączenia między nimi. Działa Zoom Można automatycznie ustawiać elementy za pomocą Arrange All Dostępna jest siatka ułatwiająca pozycjonowanie elementów (menu Diagram->View->Grid)

  36. Efekt przyrostu 2.

  37. Przyrost 3Dodajemy kolejny element (Person)

  38. Co zrobimy? Teraz dodamy kolejny element reprezentujący osoby. Zrobimy to edytując pliki modelu graficznego

  39. .gmfgraph Definiujemy Figure descriptor dla elementu Person (PersonFigure) Figurę, która będzie reprezentować osobę np. elipsę (PersonFigure)

  40. .gmfgraph Etykietę z imieniem osoby na elemencie (PersonLabel) oraz dostęp do etykiety - Child Access

  41. .gmfgraph Wierzchołek reprezentujący osobę – Person Etykietę Diagram Label - PersonName

  42. .gmfgraph Figure Descriptor Ellipse Label Child Access Node Diagram Label

  43. .gmftool W .gmftool musimy zdefiniować narzędzia do tworzenia tych elementów • Najpierw jednak podzielimy elementy na dwie grupy: • Nodes • Connections

  44. .gmftool Do grupy z wierzchołkami dodajemy (przez skopiowanie) narzędzie do tworzenia wierzchołków reprezentujących osoby

  45. .gmfmap Definiujemy Top Node Reference Person Top Node Reference Referencja do modelu

  46. .gmfmap Node Mapping Element modelu Wierzchołek na diagramie Narzędzie z palety

  47. .gmfmap Feature Label Mapping Etykieta na diagramie Atrybut z modelu wyświetlany na etykiecie

  48. Efekt przyrostu 3.

  49. Ćwiczenie 1 Co trzeba zrobić? W modelu dodać nowy element (z atrybutem typu EString), który będzie trzymany w klasie Trac (zależność Aggregation) Wygenerować model i edit Dokonać zmian w definicji graficznej Dokonać zmian w definicji narzędzi Dokonać zmian w mapowaniu Przegenerować kod diagramu UWAGA! Można wygrać batonika za najciekawszy element! ;-)

  50. Przyrost 4Zadania (Tasks)(Compartments)

More Related