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Unidad 01

Unidad 01. ESTRUCTURA DE DATOS. Conceptos Previos. Registros o Estructuras. Estructura: Es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura. En C sería: Struct Fraccion { int numerador;

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Presentation Transcript


  1. Unidad 01 ESTRUCTURA DE DATOS Conceptos Previos

  2. Registros o Estructuras Estructura:Es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura En C sería: Struct Fraccion { int numerador; int denominador; }; Fraccion N1,N2; En Java no aplica.

  3. Registros o Estructuras Registro:Combinación de Datos Heterogéneos en una Estructura única con Clave definida.

  4. Registros o Estructuras importjava.io.*; publicclass Registros { publicstaticvoid main(String[] args) { alumno.inicializar(); alumno.desplegar(); } } class alumno{ static String nombre= new String(); staticintedad; void alumno(){}; staticvoid inicializar(){ alumno.nombre="Profesor"; alumno.edad=28; }; staticvoid desplegar(){ System.out.println(alumno.nombre); System.out.println(alumno.edad); }; }

  5. Registros o Estructuras Registros cuando se utilizan • En Estructuras de Datos • En Archivos Planos • En Bases de Datos

  6. Registros o Estructuras Registros cuando se utilizan En Archivos Planos 0020201002 108359815H000410000753500000100 109931178H000410000731500000100 118753458H000410000546100000100 112756479H000410000731500000100 115276794H000410000731500000100

  7. Registros o Estructuras Registros cuando se utilizan En Archivos Planos 0020201002 108359815H000410000753500000100 109931178H000410000731500000100 118753458H000410000546100000100 112756479H000410000731500000100 115276794H000410000731500000100

  8. Registros o Estructuras Registros cuando se utilizan En Bases de Datos

  9. Clases y Objetos Objeto: Cualquier cosa , real o abstracta, que almacena datos y Posee métodos u operaciones que manipulan datos. Clase: Es definida por un usuario y corresponde a un conjunto de objetos que comparten una estructura y un Comportamiento común.

  10. Clases y Objetos Declaración de una Clase Nombre definido por el usuario que identifica la clase(puede incluir letras, números y subrayados) Formato Class NombreClase{ lista_de_miembros; }; Métodos y datos miembros de la clase

  11. Clases y Objetos Ejemplo Class Punto{ private int x; //Coordenada X private int y; //Cordenada Y public Punto(int x_,int y_) //Constructor { x=x_; y=y_; } public Punto() //Constructor sin Argumentos { x=y=0; } public int leeX() //devuelve el valor x { return x; }

  12. Clases y Objetos Ejemplo public int leeY() //devuelve el valor y { return y; } Void fijarX(int valorX) //establece el valor de x { x=ValorX; } Void fijarY(int valorY) //establece el valor de y { y=ValorY; } } //Fin Clase Punto

  13. Clases y Objetos Formato para definir una referencia NombreClase varReferencia; Formato para Crear un Objeto varReferencia= new NombreClase(argumentos_constructor); Forma de acceder a un miembro de la clase (.) Punto p; P= new Punto(); //Se crea objeto con valores por defecto 0 p.fijarX(100); System.out.println(“ Coordenada x es ” + p.leerX());

  14. Clases y Objetos Visibilidad de los Miembros de la Clase Public: se puede acceder por cualquier método desde fuera de la clase. Private: se puede acceder por métodos de la misma clase. Protected: se puede acceder por métodos de la misma clase o clases derivadas, así como por métodos de otras clases que se encuentran en el mismo paquete. Formato Class NombreClase { private edadprivada; public edadpublica; protected edadprotegida; }

  15. Clases y Objetos Ejemplo Declaración de Clase Foto y Marco con miembros con distinta visibilidad. Ambas clases forman parte del paquete soporte. Package soporte; Class Foto { private int nt; private char opd; string q; public Foto(String r) //Constructor { nt=0; opd= ‘S’; q=new String(r); } public double mtd(){…} } Class Marco { private double p; string t; public Marco(){…} public void poner() { Foto u= new Foto(“Paloma”); p=u.mtd(); t=“**” + u.q + “**”; } }

  16. Clases y Objetos Métodos de una Clase Los Métodos son miembros de las clases, no hay métodos o Funciones fuera de las clases. La implementación de los métodos Se incluyen dentro del cuerpo de la clase. Class Producto { private int numProd; private String nomProd; private String descripProd; private double precioProd; private int numUnidades; public Producto(){…} public Producto(int n,char[]nom,char[]des,double p, int nu ){} publicvoid verProducto(){…} publicdouble obtenerPrecio(){…} public void actualizarProd(int b){…} } Nombre de la Clase Acceso para almacenamiento de datos Declaraciones para almacenamiento de datos Métodos

  17. Clases y Objetos Clase Pública Se debe incluir el prefijo Public en la cabecera de la Clase, si no se incluye el prefijo, entonces estará restringida a ser utilizada por sólo por aquellas clases que pertenezcan al mismo paquete. Publicclass Examen { miembros de la clase } Clase Pública class Examen { miembros de la clase } Clase Restringida

  18. Clases y Objetos Paquetes Son la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases Necesarias para construir las aplicaciones. Java incorpora varios Paquetes, por ejemplo java.lang o java.io, con las clases básicas para Construir programas: System, String, Integer.. Formato //archivo fuente Lapiz.java Package escritorio; Public class Lapiz { //Miembros de Clase Lapiz } //archivo fuente Boligrafo.java Package escritorio; Public class Boligrafo { //Miembros de Clase Boligrafo } Package Nombrepaquete;

  19. Clases y Objetos Paquetes Una vez creado el archivo fuente de cada clase del paquete, se Deben ubicar cada uno en un subdirectorio con el mismo nombre Que el del paquete. De acuerdo al ejemplo los archivos Lapiz.java y Boligrafo.java se deben ubicar en la ruta de escritorio. Beneficios • De visibilidad, son menores entre clases que están dentro del • Mismo paquete. Desde cualquier clase de un paquete los miembros • Protected y los miembros sin modificador de visibilidad son • Accesibles, pero no lo son desde clases de otros paquetes • 2) La selección de las clases de un paquete se puede abreviar con • La sentencia import del paquete.

  20. Clases y Objetos Import Las clases que se encuentran en los paquetes se identifican utilizando El nombre del paquete, el selector punto (.) y a continuación, el Nombre de la clase. Formato Clase Concreta Import identificadorpaquete.nombreClase; Import identificadorpaquete.* Incluye todas las Clases del paquete

  21. Clases y Objetos Constructores Es un método que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase. Sirve para inicializar los miembros de la clase. Reglas 1- Tiene el mismo nombre de la Clase. 2- Puede tener cero o más argumentos. 3- No tiene tipo de retorno.

  22. Clases y Objetos Constructores Public class Rectangulo { private int izdo; private int superior; private int dcha; private int inferior; //Constructor public Rectangulo(int iz,int sr,int d, int inf) { izdo=iz; superior= sr; dcha=d; inferior=inf; } // Definiciones de Otros Métodos miembro } Rectangulo Rect= new Rectangulo(25,75,25,75);

  23. Clases y Objetos Constructor por Defecto Un Constructor que no tiene parámetros se llama Constructor por defecto. Este inicializa los miembros dato de la clase con valores por defecto. Public class Punto { private int x; private int y; public Punto() //Constructor por defecto { x=0; y=0; } } Punto P1= new Punto(); //P1.x=0 y P1.y=0

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