1 / 35

blender

Hazırlayan : Hüseyin YAŞAR. blender. Blender projesinin oluşumu, Blender Foundation , Blender Institute. giriş. Blender nedir?. Blender , tüm popüler işletim sistemlerinde çalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik oluşturma yazılımıdır.

ramya
Télécharger la présentation

blender

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hazırlayan : Hüseyin YAŞAR blender

  2. Blender projesinin oluşumu, Blender Foundation, Blender Institute giriş

  3. Blender nedir? • Blender, tüm popüler işletim sistemlerindeçalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik oluşturma yazılımıdır. • Modelleme, kaplama, animasyon, iskelet sistemi, parçacık simülasyonu, script yazma (python), render, post-process, oyun motoru

  4. Blender Foundation • 1988, Ton Roosendaal, NaN (Not a Number) • Interactive 3D (on-line) içerik • 2002’de iflas. • Blender Foundation (kâr amaçlı değil) • 7 haftada 100,000 €, Blender artık özgür bir proje.

  5. Ton Roosendaal

  6. Blender Institute • Çalışmalara başlanıyor • İlk openmovie: Elephant’sdream • Film ve filmde kullanılan içerik CreativeCommonsLicence ile lisanslanıyor (“Bazı hakları saklıdır”) • Filmin başarısı üzerine 3D oyun, film ve görsel efektler üzerine olan özgür projelere ev sahipliği yapmak amacıyla Blender Institute kuruluyor.

  7. Blender Institute

  8. Blender Institute • Blender Istitute’te yapılan projeler Blender’ın geliştirilmesine katkıda bulunuyor. • Blender hem geliştiriliyor hem kullanılıyor. • Projeler Blender’ın yeteneklerini sergileme araçları görevi görüyor. • BigBuckBunny (2008), Yo Frankie! (2008), Sintel (2010)

  9. Elephant’sDream

  10. BigBuckBunny

  11. Sintel

  12. Programın kurulması ve tanıtılması Uygulama

  13. Eski versiyon – yeni versiyon

  14. Arayüz

  15. Paneller, Layoutlar • 3D View • Properties • Render, Material, Texture, Modifier’lar • Timeline • GraphEditor • DopeSheet • UV/ImageEditor • Info • Outliner • File Browser • UserPreferences • PythonConsole • TextEditor

  16. ScriptingLayout’un gösterilmesi • Programda uygulanan işlemlerin pythonscript’leriinfo panelinin altında gösteriliyor • Console’da tek satır doğrudan komut yazabiliyoruz. • TextEditor’deimportbpy komutundan sonra script’imizi yazıyoruz. Text ->RunScript diyerek çalıştırıyoruz. • Apidocumentation : http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_2/

  17. Kurulum ve ilk ayarlar • GPU ayarı • Userpreferences -> System -> Compute Device • Laptop kullananlar için NumPad ayarı • Userpreferences -> Input -> EmulateNumpad • 3 tuşlu fare ayarı • Userpreferences -> Input -> Emulate 3 Button Mouse

  18. Sahnede gezinmek • Tekerleğe basılı tutarak sürükleme, kamerayı döndürür. • Shift + tekerleğe basılı tutarak sürükleme, kamerayı taşır. • Tekerleği döndürme, görüntüyü yakınlıştırıp uzaklaştırır.

  19. Sahnede gezinmek (Emulate 3 Button Mouse modunda) • Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, kamerayı döndürür. • Shift + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, kamerayı taşır. • Ctrl + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırır.

  20. Sahnede gezinmek (View’lar ve NumPad fonksiyonları) • Üzerinde ok olan numaralar görüntüyü ok yönünde döndürüyor (2,4,6,8) • 1: ön 3: sağ 7: üst • 5: ortografik / perspektif • + ve - : yakınlaştırma ve uzaklaştırma • 3D view paneli -> view menüsü -> ToggleQuadView

  21. Ortografik / Perspektif Perspektif Ortografik

  22. Bazı temel kontroller • Sol tuş: cursor’u koyma • Sağ tuş: seçme • A : hepsini seç / hepsini bırak

  23. Dönüşüm işlemleri • Taşıma (G) • Sadece istenen eksende taşıma: G + X, Y, Z • Döndürme (R) • Sadece istenen eksende döndürme: R + X, Y, Z • Boyutlandırma (S) • Sadece istenen eksende boyutlandırma: S + X, Y, Z Sahnedeki küp üzerinde bunları deneyiniz.

  24. Sahneye nesne ekleme • Info paneli -> Add -> Mesh -> Cube • Diğer nesneleri eklemek

  25. Modlar • ObjectMode : Nesneleri değiştirme/taşıma • EditMode : Seçili nesneyi modelleme • SculptMode : Seçili nesne üzerinde kabartma/oyma işlemleri • VertexPaint • WeightPaint • TexturePaint

  26. Seçim modları • Nokta seçimi • Kenar seçimi • Yüzey seçimi • Borderselection (B) • Circleselection (C) • Select / DeselectAll (A) • Tekerlek : Deselect Seçtiğiniz nokta, kenar ve yüzeyler üzerinde dönüşüm işlemlerini deneyiniz.

  27. Görüntüleme modları • Texture • Solid • Wireframe • BoundingBox • Wireframe – Solid arasında geçiş : Z

  28. Modellemeye başlama (Masa kompozisyonu örneği)

  29. Masa kompozisyonu örneği(Extrude ve LoopCut) • Sahneye “circle” ekleme • FillType’ıTriangle fan yapma • Extrude (E) ve Scale işlemleri ile bir kadeh ve bir tabak modelleme. • İçini görmek için wireframe’i kullanma • Tabağa benzer şekilde başlayıp kaşığı modelleme • ProportionalEditing’i kullanma • Dikdörtgen masa (Loopcut : Ctrl + R)

  30. Material yaratma • Propertieswindow’daMaterial sekmesi • Yeni Material • Diffuse • Specular • Transparency • Mirror

  31. Render • Renderimage, Renderanimation • Output dosyasının belirlenmesi

  32. Kumaş Modifier’ını kullanmak • Sahneye bir Plane ekleme • EditMode’da Mesh -> Edges -> Subdivideseçeneği seçilmesi ve parametresinin girilmesi • ObjectMode’a geçilip Properties panelinden clothModifier’ın eklenmesi (Modifiers ya da Physics kısmından) • Self collision’unenable edilmesi • Kumaşın çarpışacağı nesnelere Collisionmodifier’ının eklenmesi

  33. Kamera animasyonu • Timeline’ın altında Automatickeyframeinsertion butonu • Timeline’da belli aralıklarla kameranın basit dönüşüm işlemleri ile sahnede yer değiştirmesi

  34. RenderAnimation • Başlangıç ve bitiş karelerinin seçilmesi • Fps’nin seçilmesi • Thread’lerin ayarlanması • Output tipinin belirlenmesi

More Related