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창의공학설계 Design-and-Build Projects

창의공학설계 Design-and-Build Projects. Block Releaser. 개요 블록을 쌓고 제일 아랫면부터 때려서 튕겨져 나온 블록이 과녁중심에 도달하도록 장치를 설계 블록이 튕겨져 나온 후 블록탑은 무너지지 않아야 함 블록 모양과 무게에 따라서 타점과 힘을 잘 조절할 수 있어야 하고 타격 후 해머가 제자리에 있으면 탑이 무너지므로 이에 맞게 설계. Block Releaser. Rough Specification 구성 : 여러 모양의 단면을 가진 블록 , 블록을 쳐서 빼내는 장치 , 과녁

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Presentation Transcript


  1. 창의공학설계 Design-and-Build Projects

  2. Block Releaser • 개요 • 블록을 쌓고 제일 아랫면부터 때려서 튕겨져 나온 블록이 과녁중심에 도달하도록 장치를 설계 • 블록이 튕겨져 나온 후 블록탑은 무너지지 않아야 함 • 블록 모양과 무게에 따라서 타점과 힘을 잘 조절할 수 있어야 하고 타격 후 해머가 제자리에 있으면 탑이 무너지므로 이에 맞게 설계

  3. Block Releaser • Rough Specification • 구성: 여러 모양의 단면을 가진 블록, 블록을 쳐서 빼내는 장치, 과녁 • 장치크기: 45cm X 50cm X 70cm 이내 • 재료: 제작비 12만원 이내에서 자유로이 구매 • 블록 • 단면 모양 ■●▲, 높이 4cm 이하, 가로x세로 10x10cm 이하 • 재질은 목재, 무게는 200g 이하 • 설계 기간 및 경연 대회 시 안전사고의 위험이 있으므로 최대한 안전하게 설계 45 50 70

  4. 20cm Block Releaser • 블록 쌓기 • 전체 블록은 20cm 높이의 판에 올려 놓음 • 각각의 블록(■●▲) 당 2개씩 준비 • 블록의 순서 및 방향을 팀에서 알아서 정하여 직접 쌓음 • 블록은 나무 및 아크릴 등을 이용하여 각 조별 제작 • 타격체 • 제일 아랫면의 블록을 타격하여 일정거리의 정확한 지점으로 보내야 함 • 타격체의 스윙 방향은 상관이 없지만 시작 동작은 기계식으로 이루어져야 함 (방아쇠) • 위치 이동은 수동으로 가능하나 자동으로 동작할 경우 가산점이 있음. • 설계 팁 • 타격체는 블록 타격 후 신속히 제자리로 돌아올 수 있어야 함 (그 자리에서 멈추면 내려오는 블록을 방해할 수 있음) • 연습 시나 시합 중 Releaser 에 많은 충격량이 가해지므로 내구성에 특히 신경 써야 한다.

  5. 재질 : 장판 L = 2.0m 1 2 3 4 D = 0.5m Block Releaser • 게임판

  6. Block Releaser • 경기 방법1 (예선) • 각 팀이 연습한대로 블록을 쌓고 Releaser 를 배치 • 블록을 쳐서 과녁 위에 올라가도록 장치를 작동시킴 • 시간 제한 없이 탑이 무너지면 실패 • 탑이 무너지지 않는 한 계속해서 게임을 진행할 수 있음 • 첫 번째 시도에서 실패하면 한번 더 기회를 줌 • 점수 합산 • 경기 방법2 (예선) • 블록의 모양은 모두 동일 • 한 팀 씩 돌아가며 게임을 진행 (과녁의 블록은 치우지 않음) • 상대팀의 블록을 밀어내거나 밀리면 점수가 바뀌게 됨 • 경기 방법 3 (결선) • 과녁 위치 및 블록의 순서 등에 변화를 줌

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