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Representaci ó n del Conocimiento

Representaci ó n del Conocimiento. Sesion 2. Representaci ó n del Conocimiento. Parte de una representaci ó n. Manipulaci ó n del Conocimiento. Referencias. Contenido. Una representación es un conjunto de convenciones sobre la forma de describir un tipo de cosas.

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Representaci ó n del Conocimiento

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Presentation Transcript


  1. Representación del Conocimiento Sesion 2

  2. Representación del Conocimiento. • Parte de una representación. • Manipulación del Conocimiento. • Referencias Contenido

  3. Una representación es un conjunto de convenciones sobre la forma de describir un tipo de cosas. Una descripción aprovecha las convenciones de una representación para describir alguna cosa en particular. Las características de una buena representación son: Los objetos y las relaciones importantes deben aparecer explícitamente y de forma conjunta Las restricciones inherentes al problema se muestran pero no los detalles irrelevantes. Representación del Conocimiento.

  4. La representación debe ser transparente: se entiende lo que se dice. Completa y concisa: Están representados con eficacia todos los objetos y relaciones. Rápidos y computables: Se puede almacenar y recuperar la información con rapidez, y se pueden crear mediante un procedimiento ya existente. Cont.

  5. Estructural: que describe las restricciones sobre la forma en que los símbolos pueden ordenarse. • Léxica: Determina qué símbolos están permitidos en el vocabulario de la representación. Partes de una Representacion

  6. Semántica: que establece una forma de asociar el significado con las descripciones. • Operativa: que especifica los procedimientos de acceso que permiten crear descripciones, modificarlas y responder a preguntas utilizándolas. Partes de una Representación

  7. Encontrar una representación apropiada es una parte fundamental de la resolución de un problema. Cont.

  8. Existen tres paradigmas que los investigadores han utilizado tradicionalmente para la resolución de problemas de IA: Programación Heurística.- Está basado en el modelo de comportamiento humano y su estilo para resolver problemas complejos. Existen diversos tipos de programas que incluyen algoritmos heurísticos. Varios de ellos son capaces de aprender de su experiencia. Manipulación de Conocimiento

  9. Redes Neuronales Artificiales.- Es una representación abstraída del modelo neuronal del cerebro humano. Las redes están formadas por un gran número de elementos simples y por sus interconexiones. Una red neuronal artificial puede ser simulada o ser real. Al elemento procesador de la red, se lo denomina neurona artificial. Cont.

  10. Evolución Artificial.- Su modelo está basado en el proceso genético de evolución natural, propuesto por Charles Darwin. Se utilizan sistemas simulados en computador que evolucionan mediante operaciones de reproducción, mutación y cruce (Algoritmos Genéticos). Cont.

  11. Cada paradigma comprende una colección de métodos, configuraciones y técnicas desarrolladas para manipular el conocimiento. En general, una técnica de IA está caracterizada por incluir los siguientes componentes: Cont.

  12. Procesos de Búsqueda.- Proporciona una forma de resolver problemas para los cuales no hay un método más directo, así como también se constituye en un marco de trabajo dentro del cual cualquier técnica directa puede ser incorporada. Cont.

  13. Uso del Conocimiento.- Proporciona una forma de resolver problemas explotando las estructuras de los objetos involucrados. Abstracción.- Proporciona una forma de separar rasgos importantes y variaciones, de los tantos que no tienen importancia. Cont.

  14. La manipulación del conocimiento involucra además la selección de objetos, entidades y rasgos que son claves para las representaciones. Al nivel más bajo de representación del conocimiento, estas entidades pueden consistir de simples datos de entrada, por ejemplo: grabaciones cuantizadas y digitalizadas de audio, datos de una imagen, valores captados por un sensor, información de interruptores o hechos elementales. Cont.

  15. Estos bloques constructivos de la representación se los denomina comúnmente primitivas. La representación escogida para las primitivas, puede determinar las capacidades del sistema, el éxito, la corrección y sus posibilidades de expansión. Cont.

  16. http://en.wikipedia.org/wiki/Knowledge_representation • http://expo.itchihuahua.edu.mx/view.php?f=prog_48 • http://www.slideshare.net/comunicarlos/formas-de-representacin-del-conocimiento Referencias

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