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個案分析

個案分析. 西基動畫 3D 數位開發系統策略應用 Ren-Jie Wang, 王仁傑 rjwang@ntit.edu.tw. 大綱. 前言 產業現況 公司背景 3D 數位開發系統策略應用 虛擬動畫影片開發 -DGA 3D 數位內容合作開發系統 結論 問題與討論. 前言. 數位內容產業是政府「兩兆雙星」計畫中的雙星產業之一。 兩兆:半導體、影像顯示 雙星:數位內容、生物技術. 數位出版典藏. 數位學習 2.80%. 1.50%. 電腦動畫 0.60%. 數位遊戲 6.10%. 行動應用服務. 內容軟體 49.50%. 7.70%.

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Presentation Transcript


  1. 個案分析 西基動畫 3D數位開發系統策略應用 Ren-Jie Wang, 王仁傑 rjwang@ntit.edu.tw

  2. 大綱 • 前言 • 產業現況 • 公司背景 • 3D數位開發系統策略應用 • 虛擬動畫影片開發-DGA • 3D數位內容合作開發系統 • 結論 • 問題與討論

  3. 前言 數位內容產業是政府「兩兆雙星」計畫中的雙星產業之一。 兩兆:半導體、影像顯示 雙星:數位內容、生物技術

  4. 數位出版典藏 數位學習 2.80% 1.50% 電腦動畫 0.60% 數位遊戲 6.10% 行動應用服務 內容軟體 49.50% 7.70% 數位影音10.80% 網路服務21% 產業現況 • 2006年台灣數位內容產業產值結構

  5. 產業現況 • 2001年全球動畫市場分布 資料來源:The Roncarelli Report,資策會MIC經濟部IT IS計畫整理,2003

  6. 產業價值鏈 • 不同環節上有不同的參與角色,發揮著不同的作用,並獲得相應的利益。產業鏈中各環節的價值創造活動的總和就構成了產業價值鏈。 • 創意企劃 • 前製 • 動畫製作 • 後製 • 發行代理 • 播送

  7. 我國動畫產業價值鏈 資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室,2005

  8. 西基動畫公司現況 • 創立日期: 77年8月15日 • 員工人數: • 約有180人,主要以台灣為主約100人,廈門動畫製作部份有80人 • 3D動畫產業龍頭 • 為國內唯一一家具備製作國際大型3D動畫影片能力的公司 • 3D影片年產出量達1400分鐘以上 • 目前為止唯一獲得三項SIGGRAPH殊榮的台灣廠商

  9. 西基動畫公司現況 • 為國際合作對象製作全3D電視影集,及好萊塢等級的3D動畫電影 • Star Wars: The Clone Wars 星際大戰:複製人之戰 • 主要競爭對手主要為亞洲新興國家 • 原因為代工製作成本較有優勢

  10. 3D數位開發系統策略應用 • 「走向數位化,已是數位內容產業的大革命,每個國家都想在這股新興的浪潮中獲益,引發越來越大的競爭壓力。」 -西基電腦動畫公司 施文祥總經理 • 因應之道: • 虛擬動畫影片開發-DGA • 3D數位內容合作開發系統

  11. 虛擬動畫影片開發--Digital Generated Animation, DGA • 開發動機 • 「玩具總動員」引爆3D動畫的強烈需求,一般3D動畫製作曠日費時 • 西基的動畫製程作業為人工作業 • 如何進行: • 藉由國際合作接單模式,引進先進動畫製程技術。 • 量產完成10集各22分鐘之3D電視影集,並於國際主要電視頻道播放。 • 提升國內短片廣告製作傳統產業,成為具國際能見度之3D電視動畫影集量產代工產業。 • DGA的e化內容 • 製程管理系統 • 突破製程費時且低產能的狀況 • 3D動畫影片資料庫 • 3D模型建立過程制度化、規格化 • 製作用的Data可重複使用、編輯增修

  12. 虛擬動畫影片開發-DGA • 內部效益: • 自動化製作流程分配管理 • 強化資料庫的儲存、備份等 • 分散式運算管理,大量節省算圖時間 • 外部效益: • 客戶可透過網路掌握進度、流程、品管 • 減少溝通時間及空間成本

  13. 虛擬動畫影片開發-DGA

  14. 3D數位內容合作開發系統 (3D Digital Content Co-production System, 3D D.C.C.S) • 開發動機 • DGA改善了一部分製程, 但大量製作仍需人工, 繁瑣又易出錯。 • 改進方式 • 使製作流程可以在Internet上進行,讓專業人員和外包人員可以將時間花在對生產力有貢獻的作業上。

  15. 西基動畫作業流程

  16. 供應商 各相關業務人員 客戶 Browser Browser Browser 3D D.C.C.S電子化架構及功能示意 • 一、3D供應商資訊整合/管理: • 二、供應商作業流程資訊整合/管理: • 三、3D數位資料整合/管理: • 四、即時的技術支援與服務: • 五、訊息傳遞作業管理 • 供應商管理作業平台 • SuppliersAccountManager • 供應商管理作業平台 • SuppliersAccountManager 3D 動畫元件庫庫 遠端即時互動系統 管理 系統 3D Conferencing Online 3D Components Bank Manager System

  17. 系統開發困難 • 3D資料龐大,網際網路作業化不易 • 3D數位資料產生,管理,配送的複雜 • 3D協同作業,任務訊息溝通繁瑣

  18. 3D D.C.C.S主要模組 • Episode Manager,片斷管理 • Schedule and Task Manager • Suppliers Account Manager • Scene Files Manager • 3D Components Manager

  19. 系統導入前後效益比較

  20. 結論 • 22分鐘全3D電腦動畫電視影片製作 • 達到無空間障礙,企業內與體系間之作業流程整合 • 標準化的數位作業環境,提升3D動畫製作之製程效率 • 自動派工作業,降低備料的複雜度及前置時間 • 即時的任務、時程控管能力、減少時間延遲及人工作業疏失。

  21. 問題與討論 • Q1. 動畫產業未來有潛力的發展方向?動畫產業朝向自製可能產生的困難點為何?  • 自製動畫 • Q2.西基動畫公司目前主要以代工為營收來源,與台積電相似,台積電是全球專業晶圓代工的龍頭廠商,也是全球首先選擇以晶圓代工為經營策略的半導體廠商。這兩家公司營運模式中,是否有其相似之處,西基的策略是否適當?下一步該怎麼走?

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