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Visión por computadora de entornos complejos para las artes electrónicas

Visión por computadora de entornos complejos para las artes electrónicas. Laurence Bender Ignacio Guerra (becario). Laboratorio de Artes Electrónicas e Inteligencia Artificial UNTREF. http://scene.sourceforge.net. Andrés Denegri Diálogos (en los bancos de una plaza)

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Visión por computadora de entornos complejos para las artes electrónicas

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Presentation Transcript


  1. Visión por computadora de entornos complejos para las artes electrónicas Laurence Bender Ignacio Guerra (becario) Laboratorio de Artes Electrónicas e Inteligencia Artificial UNTREF http://scene.sourceforge.net

  2. Andrés DenegriDiálogos (en los bancos de una plaza) VideoinstalaciónPremio MAMbA – Fundación Telefónica 6ta Edidión,2010, Argentina

  3. Visión por computadora Segmentación de objetos en entornos complejos • Sustracción de fondo • Modelado del fondo • Adaptación a condiciones cambiantes • Modelado del ruido en imagen • Métodos estadísticos simples: medias, medianas • Métodos paramétricos • Mezcla de Gaussianas (EM) • Redes neuronales • Clustering: K-Means, Codebook • Eigenbackgrounds, RPCA • Clasificación objeto-fondo (detección) • Métricas • Espacios de color • Criterios duros y criterios difusos

  4. Scene 1.0 (Versión 1.0.3) • Modelos basados en redes neuronales. • Incorpora clasificación difusa. • Funcionamiento en tiempo real. Interfaz gráfica. • Aplicaciones para Windows y Linux (32 bits y 64 bits). • Extracción y seguimiento de objetos detectados. • Implementación del protocolo TUIO extendido. • Clientes para Java y Processing. • Integración con tecnología interactiva existente. • Basado en publicaciones recientes (>2008)

  5. SourceForge Código binario, código fuente, librerías de clientes y documentación. scene.sourceforge.net www.sourceforge.net/projects/scene TUIO.org Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España. Proyecto ReactiVision. www.tuio.org/?software reactivision.sourceforge.net CEIArtE-BaDArtE Centro de Experimentación e Investigación en Artes Electrónicas CEIArtE. Base de datos para las Artes Electrónicas. www.ceiarteuntref.edu.ar www.ceiarteuntref.edu.ar/badarte

  6. Uso en producciones artísticas Obras Christian Boltanski Muntref Caseros, Argentina. 2012 Long Distance Please Roberto Cárdenas Muestra Interactivos 2011 Espacio Fundación Telefónica Buenos Aires, Argentina. Febrero 2012 Peripatoi Rui Penha Casa da Música Porto, Portugal, Diciembre 2011.

  7. Citas en proyectos tecno-científicos Background Subtraction Website Thierry Bouwmans, Laboratoire Mathématiques, Image et Applications , Université de La Rochelle, France. sites.google.com/site/backgroundsubtraction bgslibrary Open CV C++ Background Subtraction Library Andrews Sobral - Federal University of Bahia, Brazil - 2012 code.google.com/p/bgslibrary/

  8. Actividades de transferencia Registro de propiedad intelectual de producción tecnológica Título: Scene Autor: Laurence Bender Titular: Universidad Nacional de Tres de Febrero Licencia: GPL Entidad tramitadora: Unidad de Vinculación Tecnológica UNTREF Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas Universidad Nacional de Tres de Febrero Material de cátedras correspondientes al ciclo tecnológico de la maestría: Entornos Sensoriales I y Entornos Sensoriales II. Licenciatura en Artes Electrónicas Universidad Nacional de Tres de Febrero Material de cátedras de tecnologías interactivas: Imagen Electrónica II e Imagen Electrónica III.

  9. Artes electrónicas - Herramienta para la realización de obras que exploran interacciones y transformaciones en espacios o entornos físicos de difícil abordaje. - Integrada a la tecnología interactiva existente. Tecnología - Software optimizado para análisis de imágenes en tiempo real - Vinculación tecnológica - Registro de propiedad intelectual - * Patentes - * Utilización de tecnología GPU, con CUDA y OpenCL Ciencia - Implementaciones de referencia - * Desarrollo de nuevos algoritmos de sustracción de fondo (modelos) * Proyectado a futuro

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