160 likes | 346 Vues
5- Dasar Psikologis. Interaksi Manusia Komputer. Mina Ismu Rahayu ismurahayu@gmail.com. Pemrosesan Informasi Pada Manusia. Perspektif kognitif. Cognition : Proses dimana manusia dapat tertarik pada sesuatu dan menambah pengetahuan . Bagaimana memperoleh pengetahuan :
E N D
5- DasarPsikologis InteraksiManusiaKomputer Mina Ismu Rahayu ismurahayu@gmail.com
Perspektifkognitif Cognition : Prosesdimanamanusiadapattertarikpadasesuatudanmenambahpengetahuan. • Bagaimanamemperolehpengetahuan : • Mengerti, mengingat, memberikanalasan, mengadakansesuatu, mewaspadai, memperolehketerampilandanmengemukakanide/gagasan. • Menjalankanlangkah-langkahkognitifdalammelakukanpemrosesansuatuinformasi : • Bertahap • Menerjemahkan, membandingkan, merespondanmengeksekusi • Perluasan model • Bagaimanainformasiditerimaolehalatpemrosespersepsi • Bagaimanainformasidapatmenjadiada • Bagaimanasuatuinformasidapatdiprosesdandisimpandalamingatan
Perluasan Model Pemrosesan • Gambar Menambahkanproses yang berkaitandengan “attention” dan “memory”
Memori TipeTempatPenyimpananIngatan (Memory) • Sensory Store (SEN) : Menyimpaninformasiuntukbeberapasaat (1/10 detik) • Short-Term Memory Store (STM) :Menyimpaninformasiterbatasuntukbeberapasaat (beberapadetik); biasadisebutworking memory • Permanent long-term memory store : menyimpaninformasitakterbatas
Model Kognitifpada IMK • Pendekatanpemrosesdanmanipulasiinformasivspendekatanaktifitasjaringansyarafberikutdengankonektifitasdiantaramereka : • Computational approach (computer metaphor)bagaimanasistembekerjadenganinformasibaru • Bagaimanainformasidiaturdandikelompokan? • Bagaimanainformasitersimpandapatdiambilkembalisesuai yang diinginkan? • Apakeputusan yang harusdiambildanbagaimanamemberntukinformasi yang terkaitdenganhalini?
Model Kognitifpada IMK (2) • Connectionist approach (brainmetaphor) : aktifitasjaringansyarafdanhubunganantarmerekabukanpemrosesandanmanipulasiinformasi.
Persepsi • Context
PersepsidanRepresentasi • Persepsimerupakanprosesdalamberinteraksidengankomputer • Penerimaaninformasi yang direpresentasikanpada interface • Informasitidakbolehambigusaatditerimadandipahami • Contoh : • Bagaimanamanusiadapatmengerti interface tersebut? • Apakendala yang mungkintimbulsaatkitamerepresentasikansuatuobjekdalamlayar 2 dimensi? • Bagaimanamerepresentasikan model atauobjek 3 dimensipadasuatulayardatar, ataupadasuatulingkungan lain? • Apabentuk-bentukalternatifdarisimbol-simbolgrafisdanbagaimanakitamerancangnyapadasuatu interface layar monitor?
Persepsidanrepresentasi (2) • Persepsi visual • Constructive approach : konstruksipengetahuan + Informasisekitar, contoh : efekdarisuatukonteks (pengetahuanbawaan) • Ecological approach : mengambilinformasidarisekitartanpaharusmelibatkanpengetahuan yang harusdimiliki. Dengankata lain mengertibahwasesuatuharusdilakukansaatkitamenangkap stimuli tanpaharusmembuat stimuli tersebutbermakna
Mental Model • Representasi mental (knowledge) • Analogical ;picture like images ->imagist • Propositional; abstract + language – like statement ->proposionalist • General Knowledge ->schemata (susunan)
Mental model (2) • Menghasilkandeskripsi (description) danpenjelasan (explanations)tentangsistemdanmembuatprediksikeadaanmendatang/ • Structural model :bagaimanadevices dansistembekerja • Functional model : bagaimanamenggunakansuatudevices atausistem
Interface metaphor • Tujuanutamadalamperancangan interface : pengembangan image sistem yang memetakan model rancangandan model user • Conceptual model : framework bagiperancangan metaphor