1 / 9

Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype

Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype. Kelompok : Eko Purwanto (11111023) Budiyanto (11111050) Aprin Ajiri (11121009) Herla P ( 111210 04 ). Definisi Prototype.

ulric
Télécharger la présentation

Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype Kelompok : • Eko Purwanto (11111023) • Budiyanto (11111050) • Aprin Ajiri (11121009) • Herla P (11121004)

  2. Definisi Prototype Menurut Raymond McLeod, prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai tentang cara system berfungsi dalam bentuk lengkapnya. Dalam pengembangan sebuah sistem Prototype diartikan sebagai model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal.

  3. Proses Pengembangan Prototype

  4. Ket. Gambar diatas • Pengembang dan pelanggan bertemu untuk medefinisikan tujuan dan kebutuhan dari software • Pengembang membuat prototype sesuai dengan tujuan awal. • Pelanggan melakukan evaluasi dari prototype yang dibuat.

  5. CiripenerapanPrototipe • Resikotinggiyaituuntukmasalah - masalah yang tidakterstrukturdenganbaik, adaperubahan yang besardariwaktukewaktu, danadanyapersyaratan data yang tidakmenentu. • Interaksipemakaipenting. Sehinggasistemharusmenyediakan dialog on-line antarapelanggandankomputer. • Waktupenyelesaian yang cepat. • Perilakupemakai yang sulitditebak. • Sistem yang inovatifyaitu system yang membutuhkancarapenyelesaianmasalahdanpenggunaanperangkatkeras yang mutakhir.

  6. Tahapan Prototype • Pengumpulankebutuhan • Membangun prototyping • Evaluasiprotoptyping • Mengkodekan system • Menguji system • EvaluasiSistem • Menggunakan system

  7. JenisPrototipe • Feasibility prototyping untukmengujikelayakandariteknologi yang akandigunakanuntuk system informasi yang akandisusun. • Requirement prototyping Untukmengetahuikebutuhanaktivitasbisnis user. • Desain prototyping Untukmendorongperancangan system informasi yang akandigunakan. • Implementation prototyping Merupakanlanjutandarirancangan, prototype inilangsungdisusunsebagaisuatu system informasi yang akandigunakan.

  8. Keunggulan prototyping • Adanyakomunikasi yang baikantarapengembangdanpelanggan. • Pengembangdapatbekerjalebihbaikdalammenentukankebutuhanpelanggan. • Pelangganberperanaktifdalampengembangan system. • Lebihmenghematwaktudalampengembangan system. • Penerapanmenjadilebihmudahkarenapemakaimengetahuiapa yang diharapkannya

  9. Kelemahan prototyping • Pelanggankadangtidakmelihatataumenyadaribahwaperangkatlunak yang adabelummencantumkankualitasperangkatlunaksecarakeseluruhandanjugabelummemikirkankemampuanpemeliharaanuntukjangkawaktu lama. • Pengembangbiasanyaingincepatmenyelesaikanproyek. Sehinggamenggunakanalgoritmadanbahasapemrograman yang sederhanauntukmembuat prototyping lebihcepatselesaitanpamemikirkanlebihlanjutbahwa program tersebuthanyamerupakancetakbirusistem . • Hubunganpelanggandengankomputer yang disediakanmungkintidakmencerminkanteknikperancangan yang baik.

More Related