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3D 動漫及衍生業務投資方案

3D 動漫及衍生業務投資方案. 黃一恒、姚維晉 撰 2008 年 6 月 ( 版權所有 ) ERX Graphics Design House. 警告. 本方案內涉及商業機密,只供內部參考,嚴禁對外洩漏. 趨勢. 美國與日本一直是動漫強國 近年中國正銳意發展動漫業,但未見真正突出的代表作 中國內需市場極大,擴大內需也是當前中國國策 我們於香港和中國內地集結足夠資金、人才,引進國外頂尖技術和管理方式,製作炙手可熱的動畫,成為中國龍頭,正是時候! 領導中國市場,同時爭霸國際市場. 市場分析.

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3D 動漫及衍生業務投資方案

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  1. 3D動漫及衍生業務投資方案 黃一恒、姚維晉 撰 2008年6月(版權所有) ERX Graphics Design House

  2. 警告 • 本方案內涉及商業機密,只供內部參考,嚴禁對外洩漏

  3. 趨勢 • 美國與日本一直是動漫強國 • 近年中國正銳意發展動漫業,但未見真正突出的代表作 • 中國內需市場極大,擴大內需也是當前中國國策 • 我們於香港和中國內地集結足夠資金、人才,引進國外頂尖技術和管理方式,製作炙手可熱的動畫,成為中國龍頭,正是時候! • 領導中國市場,同時爭霸國際市場

  4. 市場分析 • 故事是動畫之靈魂,但香港與中國國內一直欠缺具創意與深度的動畫故事,我們能提供優良的故事,填補市場缺口,這是領導行業利器。 • 角式造型是被引觀眾眼球的關鍵。目前香港與中國國內實在欠缺真正吸引觀眾的角式。

  5. 我們的優勢 • 擁有強勁原創故事能力 • 擁有可愛造型設計能力,非一般中國設計人員能及 • 3D製作人員,擁有製作荷里活動畫經驗,技術水平遠超香港及國內同行 • 擁有優良的合作伙伴。目前國內已有三家主要的製作及發行動畫的公司,表示有意跟我們合作。我們經已掌握發行網絡。

  6. 我們的優勢(原創故事):「快活林」故事

  7. 我們的優勢(原創故事):「快活林」故事 • 故事靈感 我們最初是因為受「浙江快活林食品有限公司」 所托,創作廣告,宣傳「紅糖薑茶」飲品。 最初構思就是創作卡通人物,配以一個故事。 「紅糖薑茶」以甚麼來象徵呢?後來就想出了「紅糖妹」與「薑仔」角式,他們分別經歷過苦難,後來相遇、感動、擁抱、落淚,兩者的淚水混為一體,凝聚成帶有法力的「快活淚水」。古老傳說有云:「快活淚水流到哪兒,哪兒就成了快活林」。這「快活淚水」,就是人類所喝的「快活林紅糖薑茶」了。

  8. 我們的優勢(原創故事):「快活林」故事 • 故事獨立於產品 後來我們設定了更多角式,及定出了故事大綱,並寫成了其中四個章節。我們認為這個故事題才可獨立於產品而自行發展成完整故事。 當然,我們可以利用暗示手法,或其他手段,令觀眾在聽這故事時,聯想到「快活林紅糖薑茶」的產品,而達到「廣告動畫化」之目的。 但原則我們不會在動畫故事裡刻意談論或介紹「快活林紅糖薑茶」,要不然這是一個明顯的「廣告」,而不是令觀眾看得舒服的「動畫」了。

  9. 我們的優勢(原創故事):「快活林」故事 • 故事大綱 p.1 「薑仔」不理族人勸告,幾經艱苦終於爬出地面,「冒出頭來」。然而,「薑仔」所屬的「薑之一族」,仍然活躍於其古老而神秘的地下活動。 天生聰明的「紅糖妹」,協助其父王「紅糖國國王」經營蔗糖業務,為國家賺得豐厚利潤,全國上下皆認定「紅糖妹」是未來國王繼承者。但擁有營商能力和政治才華的「紅糖妹」,偏偏不愛打理甚麼生意,處理甚麼國政,唯獨要等待心中最愛之出現,直至一天邂逅了「薑仔」…… 各懷鬼胎的「薑之一族」和「紅糖國」老是希望籍著「紅糖妹」與「薑仔」的關係令兩國聯姻,為本國謀取利益。呆笨的「薑仔」對甚麼本國利益自然不感興趣,擁有理想的「紅糖妹」只求與「薑仔」合力泡製「快活淚水」為人世間建立更多「快活林」。到底「薑之一族」與「紅糖國」,還有與其他族群之間如何勾心鬥角?「紅糖妹」的理想又能否實踐呢?

  10. 我們的優勢(原創故事):「快活林」故事 • 故事大綱 p.2 同一時間,以忍者為職業的「薄荷一族」,一方面為本族利益監視著各國行動,同時又受顧於各國,為各國刺探情報,執行特總任務。忍者本應斬斷情根,六親不認,但「薄荷一族」偏偏出了一個多情種子「薄荷仔」。他早就迷戀上「紅糖妹」,並時常對她暗中保護。他還未懂如何表白,「薑仔」卻突然出現,甚麼也沒有幹就擄走了「紅糖妹」的心。「薄荷仔」實在氣憤難填!!! 「薄荷仔」誓要跟「薑仔」過不去,但考慮到「紅糖妹」,卻不敢把「薑仔」殺害,改為經過捉弄「薑仔」。然而,「薄荷仔」與「薑仔」相處日久,卻被「薑仔」在內潛藏的氣質、在外散發出來的「薑氣」所吸引,不禁對「薑仔」日益佩服,從而產生友誼。 自少受訓要隱藏情感的「薄荷仔」是不會及不懂向「紅糖妹」表白的。但天生聰明的「紅糖妹」,又怎會看不出「薄荷仔」的心病?到底「薄荷仔」和「薑仔」這個亦敵亦友的組合,產生出甚麼連串笑話?而夾在「薑仔」與「薄荷仔」之間的「紅糖妹」,最後又情歸何處?

  11. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 Peppermint 薄荷仔 Happy Ginger 薑仔 Old Ginger 薑爺爺 Happy Sugar 紅糖妹

  12. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 金牛座 中文名: 薑仔 英文名: Happy Ginger 職業 / 身份: 表面上是「薑之一族」 一名普普通通的成員。 潛藏力量被人遺望卻不 容忽視。 • 原生於地底,為了冒出頭來,從地底爬上了地面。 • 經常呆呆的樣子,心地善良,努力上進。 • 樣子呆,動作笨,紅糖妹與薑爺爺時常恨鐵不成鋼。 • 然而,薑仔卻擁有「薑之一族」鮮為人知且不可告人的深層內涵。

  13. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 處女座 中文名: 紅糖妹 英文名: Happy Sugar 職業 / 身份: 「紅糖國」國王的女兒 ,擁有公主名銜,也是 該國蔗糖生意的重要經 營者。 • 漂亮、聰明靈利 • 追求完美的愛情 • 受良好教育 • 熟懂財運及名望的運用,但本身對這些東西不甚稀罕 • 擁有為世間建造更多「快活林」的大理想

  14. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 天蠍座 中文名: 薄荷仔 英文名: Peppermint 職業 / 身份: 忍者、特務顧傭兵 「薄荷一族」中一名 出息少年 • 有點邪氣,但未至於是一個壞蛋 • 潛心修練武術、忍術、道術 • 執行特務任務時,往往有傑出表現 • 自少受教育要六親不認,但偏偏為「紅糖妹」而動了情根 • 性格沉鬱、但偶然也展示出好動熱情一面 • 因「紅糖妹」鐘情於「薑仔」而對「薑仔」產生復仇之心

  15. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 人馬座 中文名: 薑爺爺 英文名: Old Ginger 職業 / 身份: 「薑之一族」的長輩 智者 • 口頭蟬:「薑越老越辣!」 • 越老越有智慧 • 雲遊四海 • 是各地遇困難的人的顧問 • 淡淡定定,處變不驚 • 是「黃大仙」的好朋友

  16. 我們的優勢(人物設計):「快活林」角式 • 出生布衣、年少得赤松子指點於赤松山修煉 • 盡得道教天門派真諦 • 普濟勸善、扶弱救貧 • 治病救命、佑福保安 • 醫術高明 • 「薄荷仔」希望拜黃大仙為師,大仙雖沒有正式收之為徒,但念其一片誠懇,也悉心開導、傳授道術及人生晢理 中文名: 黃大仙 (原名:黃初平) 英文名: Wong Tai Sin 職業 / 身份: 受尊重的仙人 蔗林守護使者、「快活林」守護者

  17. 我們的優勢(3D製作):荷李活電影製作人員 • 負責製作「快活林動畫」1分鐘Demo片的工作團隊,本身是香港上市公司意馬國際(0585)的員工。 • 他們對3D動畫製作擁有無限熱情,對技術追求認真,嚴格。 • 由於日常負責製作的動畫,皆是荷李活電影,在製作過程中,不斷接受荷李活電影人的培訓,因此,他們的3D技術,以及對影片視覺效果的觸角,非一般香港及中國國內的3D動畫製作人員可以相比,屬亞洲區頂尖人馬。 • 他們希望製作真正屬於自己的動畫片,並為香港及中國的動漫業出一分力,有意籍著製作「快活林動畫」離開原來的公司,自行組成一間新公司,並自行培訓新的員工,實踐自己的理想! • 我們與這群亞洲區頂尖3D製作人員,組成一個團隊,製作高水平動畫,可完全超越香港和國內其他對手。同時我們亦有足夠能力製作合乎國際觀眾口味的動畫。 • 我們亦能戰勝意馬國際。因為意馬國際雖有一流3D製作人才,但欠缺自行創作的故事,只屬替人生產,形成企業發展的局限。 • 我們引進意馬國際的人才,並配以自行造作的故事,有足夠條件勝過意馬。 我們的動畫製作班子,曾製作荷李活大片「忍者神龜(TMNT)」

  18. 我們的優勢(3D製作):荷李活電影製作人員 我們的動畫製作班子,曾製作荷李活大片「忍者神龜(TMNT)」 「忍者神龜電影」劇照

  19. 我們的優勢(3D製作):荷李活電影製作人員 我們的動畫製作班子,曾製作荷李活大片「忍者神龜(TMNT)」 「忍者神龜電影」劇照

  20. 我們的優勢(一流音樂):Vega主唱 我們已邀得香港著名音樂人張佳添,負責主題曲及配樂創作,並邀得新進組合The Vega主唱主題歌。 《快活林》主題歌已灌錄,計劃中,動畫內會出現多幾首插曲,而我們將會把這些歌曲轉化燴炙人口的流行曲。 這些樂曲包括:《星夜盼望》、《我找到了》、《冒出頭來》、《快活淚水》。

  21. 我們的優勢(一流音樂):Vega主唱 • 風格:以古典唱腔演繹現代流行曲 • 其帶歌劇味度的歌唱手法,很適合演唱我們的動畫主題曲、插曲 • 四人合唱音階廣闊,聲線動人 • 「快活林動畫」加上The Vega,互相支援、相輔相成,一起走紅! 流行古典組合:The Vega

  22. 快活林主題曲:Vega主唱 多美好的地方 水很清,天很藍 快樂是最簡單 你我相擁相伴 我們在快活林 緊緊地心手相牽 我始終相信 幸福不需要太多語言 充滿愛的快活林 激蕩我飛揚的心 散發出溫暖力量 帶給人希望 讓我忘記所有煩惱 充滿愛的快活林 多少喜樂的故事 有你一個知己 人生有意義 點擊一下播放

  23. 快活林動畫目前狀況 • 耗資超過四十萬元的初期工作已完成,當中包括五個主要角式的造型設計、故事大綱、主題曲創作,一分鐘的Demo片,為正式製作電視動畫連續劇,奠下良好基礎。 • 我們已拜訪過國內三家主要的動畫製作及發行商,她們均表示「快活林」動畫故事大綱吸引,人物造型可愛,值得一做,並表達了與我們合作的意向。

  24. 「快活林動畫」特點與賣點 • 以植物為主角。一般走可愛路線的動畫,動物為主角者為多,像我們以植物為主角的為少。 • 而這種植非一種植物,而是在中國,甚至對東亞的飲食文化具象徵意義的「薑」。「薑仔」不單只是一套動畫片的主角,更是東亞薑文化健康大使。透過薑仔可讓全球人更認識東亞文明,飲食與養生哲學。 • 故事多元化元素:愛情、友情、打鬥、道術法術、陰謀、大理想,故事情節豐富,吸引不同年齡人士觀看。 • 廣闊的伸展性:故事有關「黃大仙」的內容,可與黃大仙及道教文化作配合,與相關民間機構、政府部門及旅行業者合力推廣。有關「薑文化」內容可聯合中國、台灣、日本、韓國等地向全球各國人士推廣。 • 悅耳動聽的音曲 • 優美的畫工,流暢的動畫,令觀眾目不暇給

  25. 「快活林動畫」特點與賣點 薑仔不單只是動畫主角,更是文化大使

  26. 動畫公司投資方案 方案(1) 由單一財團投資 好處:獨享版權、獨享未來的收入得益(出售版權收益、肖像授權等) 壞處:投資資金較大、獨力承擔風險、欠缺擁有其他專業技能的伙伴合力擴展業務

  27. 動畫公司投資方案 方案(2) 多方投資者

  28. 動畫公司投資方案 方案(2)多方投資者 好處:分散風險,有效集結更多資金製作更高質素動畫,有效發揮各個投資者的優勢 壞處:投資者未能獨享所有利潤

  29. 詞彙介紹1:廣告動畫化 • 傳統上電視廣告是有效的市場推廣工具,然而,購買電視台的Air Time播放廣告,費用高昂 • 企業只要抽調部分花在購買廣告時間的預算,投資於動畫連續劇製作,安排在電視台播放,便可大收宣傳之效 • 「廣告動畫化」將是中國國市廣告及動漫市場的發展趨勢,在市場未成熟的情況下,我們宜及早進入,佔據市場,領導市場。 • 誠然,不是每個企業也適宜「廣告動畫化」,要視乎該產品、服務或企業文化是否適合。 • 「快活林飲品」十分適宜以「廣告動畫化」的方式推廣,而動畫投資者也適合與「快活林飲品」廠商合作,借助其飲品包括及其銷售網絡,合作推廣「快活林動畫」。

  30. 詞彙介紹1:廣告動畫化

  31. 詞彙介紹2:公益動畫廣告 • 顧名思義,「公益動畫廣告」就是以動畫方式,製作具教育意義的短片,在電視台或其他視像頻道播放。 • 這類短片現在在國內日趨流行,市場需求大。 • 製作整輯動畫連續劇需時頗長時間,在未完成連續劇的製作時,可先推出一系列公益動畫廣告短片,先與電視台建立合作關係,同時為動畫角式增加曝光機會。

  32. 詞彙介紹2:公益動畫廣告 冒出頭來! • 「快活林動畫」在一開始撰寫故事大綱,我們已準備了「冒出頭來」這一幕。再將「冒出頭來」配上主題歌,改編成為「公益廣告」,適合不過。 • 薑是植物根部,長存於地下世界,不見天日。故事裡的薑仔,努力上進,誓時冒出頭來。本故事的喻意是英雄不問出處,只要肯努力上進,定必冒出頭來。 • 此故事可勉勵所有努力上進的年青人 • 此「公益動畫廣告」也可輔助治療四川地震劫後逃生的兒童,勉勵他們不要再受災劫困擾,受創的心靈要從瓦礫中「冒出頭來」!!! 讓四川地震兒童,受創心靈,一起從瓦礫中「冒出頭來」!

  33. 三大潛質合作伙伴 (發行商) • 動畫片要真正在電視台播放,尤其是重要的電視台如CCTV,才能發揮其影響力,我們已分別在廣州及北京拜訪過三個國內重要的動漫發行商,對方均表示我們的「快活林」動畫有可為,願意與我們合作。未來亦有機會發展其他項目。 • 三大潛質合作伙伴(發行商),包括「廣州咏聲文化」、「北京大業傳媒」、「北京D5動畫」。 • 她們均擁有自身的動畫製作團隊,其作品已在電視台播放,他們更擁有動畫發行的渠道和經驗,她們均表示,只要跟她們合作,在中國最重要的電視台播放,不成問題。

  34. 潛質合作伙伴 (發行商) • 廣州咏聲文化 • 代表作品:猪猪俠 • 公司優勢:擁有全國400家電視台播放渠道,全國大型連鎖超市貨品銷售渠道。 • 其總經理向我們表示,由於「猪猪俠」已取得一定成績,公司也計劃投資開拍另一動畫。如與我們的「快活林動畫」合作,該公司可投資150萬至200萬人民幣,製作第一輯20集,每集15分秒。 • 該公司也表示,合作方式可以有多方面,包括多方投資、發展另一個故事等。重點是要好好利用其電視發行網絡和超市銷售網絡。 • 「豬豬俠」製作團隊是咏聲有份投資並擁有股權的公司。咏聲正計劃將製作「豬豬俠」的公司在中國創業版上市。

  35. 潛質合作伙伴 (發行商) • 北京D5動畫 • 代表作品:企鵝部落 • 公司優勢:與國際企業如Nokia製作3D廣告經驗。擁有70人的動畫製作團隊。擁有自低檔至高檔的3D動畫製作實力。擁有國內動畫發行網絡。 • 其公司負責人向我們表示,合作方式有兩種:1)單純的動畫製作及發行服務、2)以項目合作方式,共同投資「快活林動畫」製作,並分享版權。 • 中國4大入門網站宣傳渠道 sohu.com, 163.com, sina.com.cn, qq.com

  36. 潛質合作伙伴 (發行商) • 北京大業傳媒 • 代表作品:小蟲三寶 • 公司優勢:擁有完善的動漫市場營運產品鏈,從創作、製作、衍生產品開發、發行等。擁有120人動漫製作團隊。正致力開拓動畫國外市場。 • 該公司動漫部市場總監向我們表示,只要動畫製作完成,播放渠道沒有問題。該公司亦可以協助尋找相關業務投資者,如出版商、玩具製造商等,合力投資於「快活林動畫」。

  37. 三大潛質合作伙伴 (發行商) • 上述介紹的三大潛質合作伙伴,同時也是我們的潛在競爭對手。 • 從合作角式去看,她們擁有發行渠道、市場經驗、熟悉國內有關動畫與傳媒的政策,我們必須好好利用她們這方面的優勢,好好合作。 • 從競爭角度去看,正所謂「知己知彼,百戰不怠」。我們應分析她們的長處與短處,從中學習,超越她們。

  38. 電視動畫製作方案 • 每輯26集,每集10分鐘內容(另加1分鐘片頭片尾) • 可先製作第一輯,即26集,先在電視台播放,觀察反應,再製作及推出第二輯 • 另有建議,先製作好兩輯,即52集,每集10分鐘內容 (另加1分鐘片頭片尾)才開始在電視台播放 • 製作第一輯,首2個月前期準備工作,其後每月製作3集,製作期為11個月 • 製作第二輯,製作期可縮短至8個月 • 實際製作期可增長或縮短,真正工作時再設定嚴緊的工作Schedule。

  39. 動畫製作流程 1. 前期製作 (創作+管理) (故事劇本創作、人物設計、場景設計、色彩設定、分鏡圖等) 2. 中期製作 (3D製作) (三維建模Modeling、人物皮膚著色Texturing、場景製作、動畫製作Animation、打燈Lighting等) 3. 後期製作 (配樂、配聲效、配音、聲影合作、影片剪接、字幕等)

  40. 企業規模 上述3個動作製作程序,分屬3個部門的職責。 要是成立一間專營動畫製作的企業,最理想的方案自然是,企業內部擁有這3個部門的團隊,能自行內部完成動畫製作的所有步驟。 然而,要是企業在起步階段資金有限,至少必需成立創作部,掌握最重要的前期工作,把中期和後期工作外判給其他可靠公司處理。 要是我們組成了「創作部門」,同時任用從意馬國際出走的3D技術人員組成「3D製作部門」,我們便擁有超越對手,領導市場的絕對優勢。

  41. 「快活林動畫」推廣─「薑迷會」 「薑迷會」成立目的: 凝聚觀眾各支持者,聯繫各界商家,創造商機。 • 會員活動: • 網上論壇 • 公益義工活動 • 各類聚會 • 欣賞The Vega演唱會 • 「快活林動畫」首映禮

  42. 「快活林動畫」推廣─「薑迷會」 • 商業結盟: • 與餐廳、商店、書店、超市等結盟,「薑迷會」會員憑會員咭到店內消費,可享受折扣優惠 • 借助「薑迷會」的頗大會員基礎,與各商業機構共同舉辦市場推廣活動 • 推廣活動例如:與「搖控飛機連鎖店」共同舉辦搖控飛機同樂日、與西餅教授中心合辦「現代武大郎之造餅新體驗」

  43. 「快活林動畫」推廣─「薑迷會」 草根會員 會員資格: 一般觀眾、一般消費者、普羅市民 會員特性: 人數最多、接受服務、享受福利、消費社群、最重要的會員社群 行政機構: 按既定章程成為「草根委員會」,負責組織及活動統籌工作,草根會員可自由參加。

  44. 「快活林動畫」推廣─「薑迷會」 勞動會員 會員資格: 動畫製作人員、發行商、分銷商、眾商業伙伴,相關機構的顧員及工作人員 會員特性: 向「草根會員」提供服務的社群,聆聽意見,掌握市場動向。 行政機構: 按既定章程成為「勞動委員會」,定期或按需要召開會員,交流服務經驗,商討營銷方略。

  45. 「快活林動畫」推廣─「薑迷會」 長老 長老資格: 有能力勝任「薑迷會」管理工作的人員。按既定程序挑選及任命 會員特性: 長老是勞心者。本著為「草根會員」服務的宗旨,向「勞動會員」提供建議和合適指引。 行政機構: 按既定章程成為「長老院」,定期召開長老會議,商討大計。

  46. 企業發展年表 第1、2年 • 「快活林動畫」項目 • (以「快活林動畫」讓企業一炮而紅,奠定領導市場的基礎) • 用2年時間完成首兩輯「快活林動畫」即52集(每集10分鐘) • 有關「快活林動畫」的各項宣傳及推廣工作 • 以「薑仔」等為主題的「公益動畫」短片,不時在電視台及其他媒體播出 • 「快活林動畫」全中國播放,大受歡迎,贏盡口碑 • 「快活林動畫」衍生產品,如玩具、文具、圖書、衣服等,在中國市場熱賣 • 展開全球發行準備

  47. 企業發展年表 第1、2年 • 2) 其他「廣告動畫」項目 • (這是為企業帶來收入的方法,只要創作部門能夠負荷,便可與其他企業洽談及展開其他動畫項目) • 草擬中及有潛質的「廣告動畫」包括 • 「夢之果動畫」 • 「搖控飛機動畫」 • 其他項目 • 3) 獲獎 • 獲得中國國內多個有關動漫業的獎項 • 獲得多個入門網站「我最喜愛動漫」之類的獎項 • 獲得國際上一些專業動漫團體所頒發的獎項

  48. 企業發展年表 第3、4年 • 1) 公司籌備上市 • 由於「快活林動畫」及其他動畫經已播放,大受歡迎,企業獲利豐厚,同時更重要的是在業界及市民大眾中建立了聲望。 • 為讓企業有足夠資金,作進一步發展,企業籌組上市。 • 中國國內的動漫企業一般以中國的創業板為上市目標。我們也可以此為目標,我們也可以香港、美國或其他各地股票市場為目標。

  49. 企業發展年表 第3、4年 • 2) 「快活林動畫」 • 已推出至第三及第四輯,共208集 • 已推出一至兩套「外傳」、「劇場版」 • 授權生產的各類產品,銷售理想 • 3) 籌備「快活林電影動畫」 • 企業開始籌備拍攝動畫電影,意味著企業又進入另一新階段。電影的畫質、音質要求比電視高出很多 • 電影的聲勢,能夠創造的利潤亦較電視強 • 「快活林電影」只是第一個電影項目,其後企業每三年推出一套不同題材的動畫電影

  50. 企業發展年表 第3、4年 • 4) 其他動畫項目 • 繼「快活林動畫」後,企業最少擁有另外一個至兩個成功動畫品牌。 • 可以是「夢之果動畫」、「搖控飛機動畫」或其他 • 5) 收購香港與國內的動漫同行 • 2008年8月北京奧運會後,中國經濟持續放緩,社會出現信心危機。香港以及國內不少營商者在尋覓新出路,而「高科技業」和「文化業」正正是新出路。而「動漫業」就是上述兩個產品的結合。 • 為讓中國動漫業有理想發展,與世界上其他同行業界競爭,中國動漫業必需有強勁的領導者,而這個領導者必定是我們。 • 經過了之前2年的時間發展「快活林動畫」品牌,鞏固好自己的實力後,便開始密識有潛質的收購對象予以收購,去除競爭對手,增大自身實力。 • 中國與香港動漫市場經過一輪收購合併,包括我們在內,最後形成了三家龍頭企業,互相競爭又互相合作,將中國動漫業推向新的境界,並與國外優秀的動漫業者競爭。

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