1 / 19

Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on?

Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on?. Eetu Mäkelä Tiedekahvila Soihtu, 28.4.2005. Eivätkö roolipelit ole vain ajanviete? Miksi niistä pitäisi teoretisoida?. Ajanvieton lisäksi roolipelejä voi käyttää paljon muuhunkin: roolipelit ovat media ja väline

verne
Télécharger la présentation

Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on? Eetu Mäkelä Tiedekahvila Soihtu, 28.4.2005

  2. Eivätkö roolipelit ole vain ajanviete? Miksi niistä pitäisi teoretisoida? • Ajanvieton lisäksi roolipelejä voi käyttää paljon muuhunkin: roolipelit ovat media ja väline • Roolipelaamista voi käyttää välineenä mm: • Viihteeseen • Oppimiseen • Tunnekokemuksiin • Esteettiseen nautintoon • Yhteiskunnalliseen vaikuttamiseen • Sosiaalisiin hyötyihin • Roolipelaamisen mallit ja teoriat auttavat maksimaalisesti saavuttamaan sen hyödyn, mitä peliltä haetaan

  3. Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä

  4. Roolipelin (laaja) määritelmä • Mikä tahansa toiminta, jossa yhtaikaisesti luodaan, havaitaan ja muokataan kuviteltua todellisuutta voidaan katsoa roolipeliksi • Sisältää mm. improvisaatioteatterin, leikin, yhteisen tarinankerronnan sekä päänsisäisen kuvittelun • Ei sisällä tietokoneroolipelejä, ellei niiden pelaamiseen liity kuviteltua tilaa

  5. Ontologisia teorioita roolipeleistä • ”The Meilahti School – Thoughts on Role-Playing” – Henri Hakkarainen ja Jaakko Stenros, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/thats_larp/meilahti_school.pdf • ”Role-Playing as Interactive Construction of Subjective Diegeses” – Markus Montola, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/thats_larp/construction_of_diegesis.pdf • ”A Semiotic View on Diegesis Construction” – Mika Loponen ja Markus Montola, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch4.pdf • ”Notes Role-Playing Texts” – Jaakko Stenros, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch7.pdf

  6. Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä

  7. Akateemisen roolipelitutkimuksen lyhyt historia • 1983: Gary Alan Fine: "Shared Fantasy: Roleplaying Games as Social Worlds" • 1980-1995: Mun roolipelijärjestelmä on parempi kuin sun • 1997-2003: Taksonomiset pelaajatyyppiteoriat • 2000-2003: Pohjoismaiset liveroolipelityylimanifestit • 2000-2004: Suomalaiset liveroolipelaajat lobbaavat ahkerasti larppaamista taidemuotona (ja onnistuvat) • 2003-2005: Pohjoismaiset liveroolipelaajat julkaisevat vuosittain akateemisuuteen pyrkivän kokoelmakirjan roolipeliteoriasta. Deskriptiiviset mallit yleistyvät • 2004->: Roolipelitutkimusta pelitutkimuksen ohessa Tampereen yliopistossa, EU-projekti ”Integrated Project on Pervasive Gaming” • Tulossa 2005->: Akateeminen vertaisarvioitu lehti, akateemisesti julkaistu kirja

  8. Katsaus tämänhetkisiin roolipeliteorioihin • Kaksi aktiivista teoreettista yhteisöä: Pohjoismaat ja amerikkalainen The Forge • Pohjoismainen yhteisö näkee roolipelin mediana välittää kokemuksia ja vaikuttaa. Teorioita roolipelin käytöstä välineenä oppimiseen, yhteiskunnalliseen vaikuttamiseen, tunnekokemukseen ja esteettiseen nautintoon. Harvoja deskriptiivisiä teorioita, kapea näkökulma roolipelaamiseen. • Forgen yhteisö kehittynyt independent-roolipelien julkaisijoiden ympärille. Teoriassa juuret taksonomisissa malleissa. Deskriptiivinen ja laaja näkökulma roolipelaamisen kenttään. Alatutkimussuuntana narrativismi, pelityyli joka keskittyy pelaajille merkityksellisten, usein moraalidilemmoja sisältävien valintojen ympärille

  9. Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä

  10. Roolipelin tuottaman hyödyn valintaan liittyviä malleja • Malleja, jonka avulla voidaan mallintaa ja analysoida erilaisten roolipeliprosessin käsitteellisten osien suhteita toisiinsa sekä tuotettavaan hyötyyn • ”The Process Model of Role-Playing” - Eetu Mäkelä, Sampo Koistinen, Mikko Siukola ja Sanni Turunen, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005, http://temppeli.org/rpg/process_model/ • ”The Big Model” – Ron Edwards, The Forge 2003, http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=8655

  11. Roolipelit oppimisen välineenä • ”On the Transmutation of Educational Role-Play”, Thomas Henriksen, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch10.pdf • ”Participatory Education – What and Why”, Elge Larsson, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch24.pdf • ”Zen, Roleplay and Personal Expansion” – Denkyu Sebastian Gundel, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/real_world/zen.pdf

  12. Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • ”Mellan Himmel och Hav” – Emma Wieslander et al., Ruotsi 2003 • ”Rules of Engagement” – Emma Wieslander, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004 • ”Temporary Utopias” – Tova Gerge, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004 • ”School of Flour” – Mike Pohjola, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005

  13. Roolipelit yhteiskunnallisen vaikuttamisen välineenä • ”Larp as a Way to Enlightenment” – Elge Larsson, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/real_world/way_to_enlightment.pdf • The Interacting Arts Group’s ”War on Reality” • ”Panopticorp” – Irene Tanke et al., Norja 2003, • ”Post Panopticon” – Gabriel Widing, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004

  14. Roolipelit sosiaalisten hyötyjen välineenä • ”Profiling the Larper – What is actually at stake” – Thomas Henriksen, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005

  15. Roolipelit tietyn (abstraktin) aiheen tutkimisen välineinä • ”Dogs in the Vineyard” – Vincent Baker, 2005, http://septemberquestion.org/lumpley/ • ”Kill Puppies for Satan” – Vincent Baker, 2001, http://www.septemberquestion.org/lumpley/puppies.html • ”Sorcerer” – Ron Edwards, 2001, http://www.sorcerer-rpg.com/ • ”Trollbabe” – Ron Edwards, 2002, http://www.adept-press.com/trollbabe/ • ”The Mountain Witch” – Timothy Kleinert, tulossa 2005, http://www.timfire.com/MountainWitch.html

  16. Roolipelit viihteen välineenä – taksonomiset pelaajatyyppijaottelut • Jaottelevat pelaajia tyyppeihin, jotka nauttivat eri asioista roolipeleissä. Esimerkiksi Dramatisti, Gamisti, Simulationisti, ”Turpasaunoja” • ”The Threefold Model FAQ” – John Kim, 1998 http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html • ”The Three-Way Model – Revision of the Threefold Model”, Petter Bockman, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/faq_larp.html • ”GENder” – Scarlet Jester, 2001, http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/GEN01.html • ”GNS and other matters of role-playing theory” – Ron Edwards, The Forge 2001, http://www.indie-rpgs.com/articles/1/

  17. Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä

  18. Innovatiivisia roolipelejä • ”Universalis” – Ralph Mazza and Mike Holmes, 2002, http://ramshead.indie-rpgs.com/ • ”My Life with Master” / ”Kätyrin osa” – Paul Czege, kääntänyt Eero Tuovinen, 2004, http://www.halfmeme.com/master.html • ”Primetime Adventures” – Matt Wilson, 2004, http://www.dog-eared-designs.com/about.html

  19. Loppusanat • Kysymyksiä? Kommentteja? • Kiitos

More Related