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Muse On ( haptic drum)

발표자 : 조윤혜 발표일 : 2007. 03. 19 담당 교수 : 성미영 교수님. Muse On ( haptic drum). 개요. 지난학기 진행사항 정리 방학중 진행사항 수정사항 앞으로 진행 계획. 1. 지난학기 진행사항 정리 (1). 플레이어 1 명이 햅틱장치와 마우스를 함께 이용하여 드럼을 연주 각 드럼와 심벌즈는 눌렀을때 적절한 이벤트 발생 Timing Object 는 (-) Z 방향에서 날라오기 시작하며 각각의 드럼의 위치에서 사라짐.

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Muse On ( haptic drum)

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Presentation Transcript


  1. 발표자 : 조윤혜 발표일 : 2007. 03. 19 담당 교수 : 성미영 교수님 Muse On (haptic drum)

  2. 개요 • 지난학기 진행사항 정리 • 방학중 진행사항 • 수정사항 • 앞으로 진행 계획

  3. 1. 지난학기 진행사항 정리(1) • 플레이어 1명이 햅틱장치와 마우스를 함께 이용하여 드럼을 연주 • 각 드럼와 심벌즈는 눌렀을때 적절한 이벤트 발생 • Timing Object는 (-) Z 방향에서 날라오기 시작하며 각각의 드럼의 위치에서 사라짐

  4. 1. 지난학기 진행사항 정리(2) 심벌즈: 쳤을 경우 애니메이션 드럼: 검정색으로 색상 변화 Timing Object가 내려오는 모습

  5. 2. 방학중 진행사항(1) • Study • GraphicEffect관련 study • (참고 : nehe.gamedev.net, OpenGL SuperBible, 3D게임 프로그래밍&컴퓨터 그래픽을 위한 수학등) • 사용자 인터페이스를 위한 WinAPI study • (참고 : Windows API)

  6. 2. 방학중 진행사항(2) • 구현사항 • 1. 심벌즈 음원 추가 • 2. 심벌즈 애니메이션 수정 완료 • 3. 각 드럼, 심벌즈 선택시 이벤트 효과 추가 (파티클 효과)

  7. 3. 수정사항(1) • 1. 요구사항분석 • User Interface일부 변경 • 유저가 좀더 쉽게 게임을 할 수 있도록 2D 타이밍그래픽 추가예정

  8. 4. 진행일정 • 1. 진행일정

  9. 4. 진행할 사항 • 지난학기 부족함으로 지적되었던 문서화 작업에 있어 완성도를 높이기 위한 노력을 좀더 기울이고자 함 • 변경,추가된 요구사항에 따라 설계서의 지속적인 갱신 필요 • 게임성을 높이기 위한 다양한 인터페이스와 효과 구현 • 네트워크의 적용

  10. Question ?

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