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IFT2740 : Outils de l'infographie 3D Plan de cours

IFT2740 : Outils de l'infographie 3D Plan de cours. Automne 2013 Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai DIRO, Université de Montréal. Professeur. Pierre Poulin | Derek Nowrouzezahrai poulin | derek @iro.umontreal.ca bureau: AA2389 | AA2347 labo : AA23 88 | AA2332

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IFT2740 : Outils de l'infographie 3D Plan de cours

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Presentation Transcript


  1. IFT2740 : Outils de l'infographie 3DPlan de cours Automne 2013 Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai DIRO, Université de Montréal

  2. Professeur • Pierre Poulin | Derek Nowrouzezahrai • poulin | derek @iro.umontreal.ca • bureau: AA2389 | AA2347 • labo : AA2388 | AA2332 • tél : (514) 343-6780 | 343-6111 x26949

  3. Cours • Mercredi, 18:30-20:30, Z337(théorie) • Mercredi, 20:30-22:30, AA2333 • (démonstrations) • Site web: www.iro.umontreal.ca/~dift2740/

  4. Matériel (1) L’achat d’aucun livre n’est requis pour réussir ce cours.

  5. Matériel (2) • Notes de cours sur le site web du cours • http://www.blender.org Blender 2.65 • Plusieurs livres sont en réserve à la bibliothèque pour le cours IFT2740 et IFT3355

  6. Évaluation (1) • Examen intra 20% (10% théorie 10% pratique) • Examen final 30% (15% théorie 15% pratique) • Travail 1 10% • Travail 2 5% • Travail 3 5% • Travail 4 5% • Travail 5 5% • Travail 6 10% • Travail 7 10%

  7. Évaluation (2) • Aucun seuil • L’étudiant doit cumuler 50% ou plus pour passerle cours • Distribution des notes selon la courbe normale • Le plagiat sera sévèrement traité

  8. Travaux pratiques (1) • Projets en équipe de... un ;^) • Il n’y a pas de rapport à rendre, juste votre scène blender, ou lorsque spécifié, des images et animations de vos résultats

  9. Travaux pratiques (2) • - 25% par jour de retard • Remise au début du cours théorique, i.e., 18:30 la journée du cours • Extensions en cas extrême seulement

  10. Contenu du cours (1) • Revue rapide des concepts 2D • Image • Couleur • Aliassage • Systèmes graphiques • Introduction aux concepts 3D • Transformations vectorielles et algèbre linéaire • Projections • Visibilité • Z-buffer • Lancer de rayons

  11. Contenu du cours (2) • Illumination • Lumières directionnelles et ponctuelles • Ombres • Réflexion ambiante, diffuse et spéculaire • Textures 2D et 3D • Mapping • Filtrage • Bump mapping • Displacement mapping • Modélisation • Polygones et maillages • Courbes et surfaces paramétriques

  12. Source lumineuse Objets 3D (ayant couleur, texture, paramètres de réflexion, etc.) 3D 3D Image Exemple typique d’une scène 3D Caméra virtuelle

  13. wireframe + aucune surface cachée Crédit: Foley,VanDam

  14. terme ambient + surface cachée Crédit: Foley,VanDam

  15. shading gouraud + diffus Crédit: Foley,VanDam

  16. shading gouraud + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam

  17. shading phong + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam

  18. shading phong + diffus + spéculaire + surfaces courbes Crédit: Foley,VanDam

  19. lumières multiples + réflectances améliorées Crédit: Foley,VanDam

  20. textures couleur + de déplacements Crédit: Foley,VanDam

  21. Crédit: Debevec

  22. Rappel algèbre linéaire • Définitions • Point • Vecteur • Matrice • Propriétés des vecteurs • Addition vectorielle • Multiplication vecteur-scalaire • Normalisation • Produit scalaire • Produit vectoriel • Exemples • Propriétés des matrices • Addition matricielle • Multiplication matrice-scalaire • Multiplication matrice-vecteur • Multiplication matrice-matrice • Exemples

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