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Anatomia do Computador

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18 diapositives · 352 Views · Oct 12, 2014

Anatomia do Computador. PROCESSAMENTO DOS DADOS. ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA. UNIDADE DE PROCESSAMENTO CENTRAL. UNIDADE DE SAÍDA. UNIDADE DE ENTRADA. MEMÓRIA. HARDWARE E SOFTWARE. Hardware: (sólido, palpável) é o equipamento.

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Anatomia do Computador
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  1. Anatomia do Computador

  2. PROCESSAMENTO DOS DADOS ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA UNIDADE DE PROCESSAMENTO CENTRAL UNIDADE DE SAÍDA UNIDADE DE ENTRADA MEMÓRIA

  3. HARDWARE E SOFTWARE • Hardware: (sólido, palpável) é o equipamento. • Software: (impalpável, que não se pode tocar) são os programas que fazem o hardware trabalhar.

  4. CPU (Unidade Central de Processamento) • CPU: é o cérebro do computador. É um circuito eletrônico muito poderoso que recebe dados, processa e devolve dados processados. Contém milhões de transistores e são montadas em pequenas placas de silício chamadas chips.

  5. MEMÓRIA Ela é composta de circuitos integrados que são capazes de armazenar eletronicamente informações binárias. No sistema binário qualquer número pode ser representado por combinações dos dígitos 0 e 1 (bits = binary digits). Um conjunto de bits é usado para armazenar um número. Um conjunto de 8 bits é chamado de byte (binary term).

  6. MEMÓRIA INTERNA • RAM (Random Access Memory): memória de acesso direto. Armazena e recupera informações binárias. A memória RAM é volátil; o seu conteúdo se apaga ao se desligar a energia de alimentação do computador. • ROM (Read-Only Memory): memória apenas de leitura. É usada para armazenar permanentemente informações na memória interna. O usuário não pode escrever nenhuma informação nela, apenas ler. Os programas permanentes, necessários para a operação continua do computador, estão armazenados na memória ROM.

  7. MEMÓRIA AUXILIAR • Disquetes • Discos rígidos • Fitas magnéticas • CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) • Smart cards

  8. HD DISQUETE SMART CARD

  9. MEDIDAS DE MEMÓRIA • KB = kilo byte = 1024 bytes • MB = mega byte = 1024 KB • GB = giga byte = 1024 MB • TB = tera byte = 1024 GB

  10. PERIFÉRICOS Através dos periféricos nos comunicamos com o computador e recebemos os dados que ele processa. • De entrada (p. ex. teclado) • De saída (p. ex. monitor) • De entrada e saída (p. ex. modem)

  11. Mouse/trackball Teclado (ABNT 2, americano internacional) Monitor Impressora Scanner Modem Placa de som Placa de rede Câmera Projetor multimídia Estabilizador No-Break PERIFÉRICOS

  12. Teclado • Teclas modificadoras: ALT, Ctrl, Shift. • Caps Lock: fixa maiúsculas • Delete: apaga • Enter: confirma e cria nova linha • Esc: cancela a operação/volta • Tab: salta para a marca de tabulação • Teclas de função: F1 a F12 – depende do programa • Print Screen: grava uma cópia da tela (Windows). Colar: Ctrl + V • Back space: apaga • Pause: interrompe temporariamente • Insert/Ins: inserção/sobreposição • Home: cursor vai para o início da linha • End: cursor vai para o final da linha • Page up/page down: para cima/para baixo • Num Lock:liga/desliga teclado numérico • Setas de rolagem: movimenta o cursor nas quatro direções

  13. Monitor • Cores: monocromático ou colorido • Tamanhos: 14’’, 15’’, 17’’, 21’’ • Padrões: CGA, EGA, VGA, SVGA • Tela: cristal líquido, touch screen • Resolução: pixel=ponto luminoso, quanto menores, melhor a imagem. • Quantidade de cores: quanto mais bits, mais cores. • Placa de vídeo: comanda o monitor. Quanto maior a potência (memória interna, medida em MB), melhor a resolução.

  14. Impressora • Matricial: martela a fita contra o papel • Jato de Tinta: dispara tinta • Laser: pó (toner) cilindro papel • Sublimação: aquece a tinta que evapora (sublima) e adere ao papel. • Velocidade: caracteres por seg (cps) ou páginas por min (ppm). • Resolução: pontos por polegada (dpi). Quanto mais, melhor.

  15. Scanner e Modem • Scanner: resolução em dpi. • Modem: conecta dois computadores através de linha telefônica. Converte sinais de computador em telefônico e vice-versa. Velocidade medida em bits por segundo (bps). Quanto mais, melhor (p. ex. 56 Kbps – kilo bits por seg).

  16. Estabilizador e No-break • Estabilizador: protege contra variações bruscas de tensão na rede elétrica. • No-break: se cair a força, a bateria entra em ação e o computador não desliga, dando tempo para que o trabalho seja salvo.

  17. SOFTWARES • Sistema Operacional • Windows (98, NT, ME, 2000, XP) • Linux • Aplicativos genéricos • Processador de textos • Planilhas • Gráficos, programas estatísticos • Aplicativos específicos