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3D CG

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9 diapositives · 235 Views · Oct 01, 2014

3D CG. Základy geometrie. Vertex A (x,z,y,(w)) Faceta(triangle) F(A,B,C) (polygon) F(A,B,C,D), konvexní, nekonvexní Objekt Většinou (0,1) rozměr. Barva, světlo. RGB (RGBA) Materiál*osvětlení Normála Vertex Faceta

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  1. 3D CG

  2. Základy geometrie • Vertex A (x,z,y,(w)) • Faceta(triangle) F(A,B,C) • (polygon) F(A,B,C,D), konvexní, nekonvexní • Objekt • Většinou (0,1) rozměr

  3. Barva, světlo • RGB (RGBA) • Materiál*osvětlení • Normála • Vertex • Faceta • Základní rovnice pro vertex I=(N*L)m x s

  4. Barva, světlo 2. • Světlo i materiál • Difusní komponenta • Ambientní komponenta • Spekulární komponenta • ALFA míchaní • (RGB)=(R1G1B1)*A1+(R2G2B2)*A2 • ALFA porovnání (punch-through)

  5. Textura • Ovlivňuje materiál vertexu (většinou difuzní) • RGB(A) • Bitmapové pole (většinou 2D, ale in 1D i 3D) • Mapování z (UV)-> (XYZ) • Filtrace, perspektivní korekce…

  6. Transformace • Každý jeden vertex • Matice 4x4 • Základní: • Translace • Rotace • Měřítko • (projekce) • Výsledek M = RxTxP….

  7. Projekce • 2 základní: • Ortogonální (vynechává 3. rozměr) • Perspektivní (skutečná 3D) str.62 • Ořezy • Okno • Far plane vs. Close plane • Ořezová krychle

  8. Viditelnost • RGBA video buffer • Z buffer • Alpha problém • Řazení • Organizace prostoru • Bsp • Octtrees • ……….

  9. HW akcelerace (GPU) • Transformace Vertexů • Aplikace světla (mlhy…) • Výpočet UV, filtrace • Výroba facety (interpolace barevných hodnot) • Per pixel operace T&L