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陳冠中 國立高雄應用科技大學

網路程式設計 Network Programming Ch.1 網路程式設計導論. 陳冠中 國立高雄應用科技大學. 前言. Java 語言沒有指標 具有自動回收記憶體機制 原本是要應用在機上盒 原始設計即運行在類似網路環境上的程式語言. 前言. Java 語言開發網路程式的限制 Java 不支援低階的網路協定 如 ICMP 、 ping 受到安全機制的限定 Java applet 必須被限定在瀏覽器的安全機制當中 一般 Java application 或 servlet 這類獨立執行的程式則不在此限. 1-1 網路程式的應用.

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  1. 網路程式設計Network ProgrammingCh.1 網路程式設計導論 陳冠中 國立高雄應用科技大學 2012 網路程式設計

  2. 前言 • Java語言沒有指標 • 具有自動回收記憶體機制 • 原本是要應用在機上盒 • 原始設計即運行在類似網路環境上的程式語言 2012 網路程式設計

  3. 前言 • Java語言開發網路程式的限制 • Java不支援低階的網路協定 • 如ICMP、ping • 受到安全機制的限定 • Java applet必須被限定在瀏覽器的安全機制當中 • 一般Java application或servlet這類獨立執行的程式則不在此限 2012 網路程式設計

  4. 1-1 網路程式的應用 • 特定需求所設計的網路服務都要靠Network Protocol,才能在這個基礎下進行網路服務的設計。 • 網頁服務 • 如firefox、IE等 • 檔案傳輸 • 如FileZilla、CuteFTP等 • 遠端登入 • 如PCMan、Putty、telnet等 • 遊戲 • facebook遊戲、地圖、RPG遊戲等 2012 網路程式設計

  5. 1-1 網路程式的應用 • TCP/IP網路協定Internet應用的基礎。 • IP協定提供每一台電腦在網路上的主機定址標準。 • 網路程式應用的範圍非常廣泛,這些網路應有許多都是用Java所設計的。 2012 網路程式設計

  6. 1-1 網路程式的應用 • 傳輸資料 • 網路應用程式最常用來讀取資料,例如用FTP傳輸遠端主機上的檔案,或利用瀏覽器觀看某個網頁,股票看盤軟體從伺服器取得目前股價,甚至某銀行與分行之間的資料傳送。 FileZilla檔案傳輸軟體 2012 網路程式設計

  7. 1-1 網路程式的應用 • 遊戲 • 線上遊戲從帳號登入、讀取記錄、地圖讀取到裝備替換的過程,都使用到網路程式設計的方式,將有關資料儲存或傳輸至伺服器,或即時讀取伺服器中的資料至客戶端遊戲應用程式中,經過解析後繪製在用戶端軟體上。 • 購買食材或配件時,皆需要使用網路程式將玩家所點擊的動作傳輸至Server,所賺的點數亦需要即時以程式傳送至Server驗證及確認。 Facebook的遊戲 2012 網路程式設計

  8. 1-1 網路程式的應用 • 即時訊息 • 即時訊息是現代人溝通訊息的重要方式,利用MSN Messenger或Skype溝通能得到即時的回應,而MSN有其自定義的通訊協定,目的是為了帳號登入與即時訊息的傳送與接收,伺服器則負責記錄使用者的目前狀態,如離線、線上等,伺服器,亦幫使用者儲存聯絡人清單與離線訊息。 • 微型部落格亦是目前常用的訊息發表平台,如Plurk與Twitter等,而這些平台大都是使用網頁Web建置,使用的是HTTP通訊協定。 2012 網路程式設計

  9. 1-1 網路程式的應用 • 即時訊息 MSN用戶端執行的情形,提供了即時訊息溝通的圖型介面 2012 網路程式設計

  10. 1-1 網路程式的應用 • 伺服器 • 服務(service)是在背景執行的一支程式,通常系統服務都會占住一個埠號(port),等待外部連線的要求。 • 網頁伺服器傾聽80 port • IIS, Apache • 檔案伺服器傾聽21 port • vsftpd (Linux) • telnet傾聽23 port • 電子郵件伺服器傾聽25 port • Exchange, sendmail 2012 網路程式設計

  11. 1-1 網路程式的應用 • 伺服器 • Server實作網路服務方式與Client端略有不同,它需要持續listen一個特定的port,等待Client軟體的連線,當連線建立後,仍需要為此連線過程提供資料的對應傳輸,並符合該Server所使用的通訊協定。 • 使用Browser開啟Apache伺服器的測試頁面: 2012 網路程式設計

  12. 1-2 實作的方法 • 開發服務軟體前,需要一個溝通的規範,這個為需求與服務而訂定的標準與規範就是通訊協定。 • 通訊協定就像是日常生活中的「語言」 • 實作方法 • 使用現有的協定 • 網路的應用已進行了數十年,網頁、檔案傳輸、聊天室等需求早已有完善的通訊協定,以避免使用不同協定的資源浪費,避免學習成本大於得到的效益。 • 這些常用協定是學習網路程式設計必要的基礎,也才能實作出常用的網路應用服務軟體。 2012 網路程式設計

  13. 1-2 實作的方法 • 使用現有的協定 • 網頁服務:使用HTTP通訊協定 • 使用現有的協定 • 檔案傳輸:使用FTP通訊協定 2012 網路程式設計

  14. 1-2 實作的方法 • 使用現有的協定 • MSN即時通訊:使用MSNP通訊協定,基礎版本為MSNP8,目前版本為MSNP18 • 創造協定 • 特別的用途需要自行定義一個新的通訊協定 • 例如一家國際金融公司需要與其海外分公司互相傳送資料 • 遊戲前端軟體與後端的伺服器互相溝通 2012 網路程式設計

  15. 1-2 實作的方法 • 設計協定時必須確認目標,只要兩方溝通的程式共同遵循此協定,並共同實作對話機制即可。 • 協定制定的初期通常要決定使用TCP、UDP或其它協定。 • 公司私有資料傳輸 • 遊戲自定義協定 • 證券商與用戶資料傳輸協定 2012 網路程式設計

  16. 1-3TCP協定應用 • 特色是連線導向,適合需要穩定連線且較可靠傳輸機制的用途使用。 • 能確保資料到達另一端時的順序。 • 例如:需要使用者登入的協定時,應先傳送登入帳號的訊息,等使用者輸入帳號後才傳送輸入密碼的訊息,而TCP協定可確保登入帳號會比輸入密碼的訊息先傳輸至遠端主機。 2012 網路程式設計

  17. 1-3TCP協定應用 • Java語言支援TCP/IP協定 • Socket類別 • Java語言提供了java.net.Socket類別,代表TCP協定中的連線通道,當user要連線到Server時,必須產生一個Socket物件,並呼叫Socket類別的connect方法以建立實際的連線。 • 而Server需建立ServerSocket類別,等到user實際連線再得到Socket物件。 • 用戶端(client)-Socket類別 • Socket socket = new Socket("ptt.cc", 23); • socket.connect(); 2012 網路程式設計

  18. 1-3TCP協定應用 • Socketsocket = new Socket("ptt.cc", 23); • socket.connect(); • Java語言支援TCP/IP協定 • 用戶端(client)-Socket類別 • 伺服器-ServerSocket Java語言以java.net.ServerSocket類別建立伺服器的傾聽通道,當連線建立後可由該類別到Socket物件,開發人員可利用Socket物件進行通訊協定的實際運作方法,完成一個Client端的服務階段。 • //建立ServerSocket物件,並指定傾聽埠為23 • ServerSocket server = new ServerSocket(23); • //開始等待客戶端連線至23埠 • Socket socket = server.accept(); • //客戶端連線完成, 取得socket物件 • //進行通訊協定實作 2012 網路程式設計

  19. 1-4UDP協定應用 • UDP的非連線性是與TCP最大的不同點,兩方傳輸資料之前不需事先建立連線,而是直接將目的地主機的位址與埠號指定完成後即送出資料封包。 • UDP省去了連線的建立時間,亦不需要如TCP必須加載的封包表頭資料,靠著犧牲連線可靠性以換取其效能的提昇。 2012 網路程式設計

  20. 1-4UDP協定應用 • Java語言也支援UDP封包的傳送與接收,由於UDP並不具備連線特性,因此Java語言也不為其設計Socket物件,而是採用java.net.DatagramSocket類別。 • DatagramSocket類別用途是傳送UDP封包,包含欲傳送的資料、資料的長度、接收端的主機名稱(或IP位址)及埠號。 • UDP用戶端(送出端) • 產生一個UDP封包,並指定將送達目的地主機資訊與埠號 • String s = "ABC"; • byte[] data = s.getBytes(); • SocketAddress dest = new InetSocketAddress("192.168.1.10", 9996); • DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, dest); • DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); • ds.send(packet); 2012 網路程式設計

  21. 1-4UDP協定應用 • UDP伺服器(接收端) • 為將來到的UDP封包準備一個DatagramPackage物件後,使用DatagramSocket傾聽特定埠號 • byte[] buffer = newbyte[10]; • DatagramPacket pkt = new DatagramPacket(buffer, 10); • DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9950); • ds.receive(pkt); 2012 網路程式設計

  22. 1-5IPv6 • IPv4採用32位元的位址表示網路上的主機位址 • IPV6是IPv4的下一個版本,採用128個位元長度 • JDK1.4以上(含)的版本支援IPv4與IPv6 • Java語言將許多IPv6的轉換都早已實作在JDK中 • 開發時使用了網域名稱(domain name),將更不用煩惱IPv6 2012 網路程式設計

  23. 1-5IPv6 • Java程式的執行過程中,提供了系統變數 • java.net.preferIPv4Stack,預設值是false,代表同時支援IPv4與IPv6,若設為true,則代表只使用IPv4。 • java.net.preferIPv6Addresses,此系統值代表「偏好使用IPv6」,預設值為false 。 • 如果所要連接的主機只支援IPv6,只需要在連線伺服器的程式碼之前,先啟用Java的IPv6: • System.setProperty("java.net.preferIPv6Addresses", "true"); 2012 網路程式設計

  24. 1-6 網際網路標準 • 本書將使用HTTP、FTP、TELNET這些國際標準的通訊協定,並討論如何實作其規範與方法,這些通訊協定是由許多國際組織所訂定的,與網路程式設計最有關係的組織就屬「網際網路工程任務小組IETF(Internet Engineering Task Force)」與「全球資訊網協會W3C(World Wide Web Consortium)」這兩個具代表性的團隊。 2012 網路程式設計

  25. 1-6 網際網路標準 • 「網際網路工程任務小組IETF(Internet Engineering Task Force)」 • 負責研究與制定網際網路標準的任務組的集合 • 每個工作群組由委員會協助制定或研發新的標準 • 「全球資訊網協會W3C(World Wide Web Consortium)」 • 為了解決不同平台在提供網頁服務技術時所衍生出不相容的問題 • 是一個網頁服務標準的制定者 • 制定了HTML、XML、DOM與CSS等 2012 網路程式設計

  26. 1-7 圖形介面 • 設計網路程式需要圖形介面嗎?每個人都有不同的見解,如果是學習階段,在原本日漸複雜的程式碼中加入圖形介面設計,很有可能會顧此失彼,模糊了網路程式的重點是協定的使用與程式與主機之間的互動,因此在初學階段,應著重於網路相關類別的活用。 • 本書第16章使用Google在收購Instantiations公司後所開放使用的熱門產品WindowBuilder Pro,可快速設計出圖形介面,能夠在最短的時間為網路程式創造出適合的介面。 2012 網路程式設計

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