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Scratch na Escola

Scratch na Escola. Material Instrucional. Roteiro da Aula. O que é Programação ? O que é uma linguagem de Programação ? O que essas linguagens de programação fazem? Por que aprender a Programar? Aprenda a programar usando o Scratch. O que é o Scratch?

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Scratch na Escola

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Presentation Transcript


  1. Scratch naEscola Material Instrucional

  2. Roteiroda Aula • O queéProgramação? • O queéumalinguagem de Programação? • O que essas linguagens de programação fazem? • Por que aprender a Programar? • Aprenda a programarusando o Scratch. • O queé o Scratch? • Como Baixar e instalar o Scratch? • Apresentação do Ambiente

  3. O queéProgramação? Programação é instruir um computador para fazer algo por você com a ajuda de uma linguagem de programação.  O queéumalinguagem de Programação?

  4. O queéumaLinguagem de Programação? • É um meio para instruir um computador para executar tarefas; • É um quadro no qual organizamos as nossas ideias sobre coisas e processos. • Existe vários tipos de Linguagem de Programação, por exemplo C++, Python e Java O que essas linguagens de programação fazem?

  5. O queessasLinguagens de Programaçãofaz?

  6. Porqueaprender a programar? É uma das oportunidades de ouro, no Brasil o interesse por essa área é recente e o maior número de empresas na área de criação de jogos são para os dispositivos portáteis como os celulares.

  7. O queé o Scratch? Scratch é uma linguagem de programação e muito mais acessível que outras linguagens de programação, por utilizar uma interface gráfica que permite que programas sejam montados como blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO. Como baixare instalar o Scratch?

  8. Como baixar e instalar o Scratch? Acesse o site: http://scratch.mit.edu Próximo Passo…

  9. Como instalaro Scratch?

  10. Apresentação do Ambiente

  11. Apresentação do Ambiente

  12. Apresentação do ambiente 1) Categoria de comandos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores, Variáveis; 2) Bloco de comandos: ao escolher uma categoria de comando temos várias opções de comandos; 3) Botões de atalho: selecionar idioma, salvar este projeto e compartilhar este projeto;

  13. Apresentação do ambiente 4) Abas para opções comandos, trajes e sons; 5) Área de edição (depende da aba selecionada item anterior (4)) 6) Botões para editar o objeto no palco: Duplicar, Apagar, Crescer objeto e Encolher objeto. 7) Botão para alterar o tamanho de visualização do palco;

  14. Apresentação do ambiente 8) Botões para iniciar(bandeira verde) e parar o script(circulo vermelho); 9) Palco: local onde visualizamos o Sprite; 10) Área que disponibiliza a seleção/criação dos Spritse do palco.

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