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Judo escolar

Historia del judo. El inicio del judo se sita hacia el ao 1882, siendo su creador un practicante de jujitsu llamado Jigoro Kano. Este seor, un gran pedagogo Japons, y muy vinculado por ello al mbito educativo, tambin fue capaz de introducir el judo en las escuelas por su grandes ventajas educa

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Presentation Transcript


    1. Judo escolar

    2. Historia del judo El inicio del judo se sita hacia el ao 1882, siendo su creador un practicante de jujitsu llamado Jigoro Kano. Este seor, un gran pedagogo Japons, y muy vinculado por ello al mbito educativo, tambin fue capaz de introducir el judo en las escuelas por su grandes ventajas educativas. Jigoro Kano elimin todas las tcnicas peligrosas del Jujitsu, conservando de este las formas y acciones de mayor valor. As por tanto cre un nuevo deporte concebido como un medio para el desarrollo personal.

    3. Historia del Judo I Jigoro Kano buscaba mediante el judo una superacin fsica y mental del practicante, utilizando la energa de la forma ms eficaz posible, a este principio lo llamo Judo que significa camino de la flexibilidad. En 1882 Jigoro Kano inici estas enseanzas en su propia escuela que llamo Kodokan lugar donde se ensea el camino. A partir de 1920 Jigoro Kano se dedic a su escuela y a la propagacin del judo, primero por Japn y despus por el resto del mundo realizando conferencias. Este inicio de la divulgacin del Judo por todo el mundo se puede situar en los aos posteriores a la Segunda Guerra Mundial. El judo fue deporte Olmpico por primera vez en Munich 1972 aunque aos antes en Tokio 1964 apareci como deporte de exhibicin. En 1965 se crea la federacin espaola de Judo.

    4. Historia del Judo II Judokas espaoles importantes: 1991(Campeonato del mundo de Berln): Miriam Blasco y Joaquin Ruiz. Oro y plata respectivamente. 1992 (Olimpiadas de Barcelona): Miriam Blasco y Almudena Muoz. Oro en sus respectivas categoras.

    5. Conceptos bsicos Dojo: Lugar donde se practica el judo. Judo-gui: Se compone de chaqueta, pantaln y cinturn. Grados: Los grados indican el nivel del judoka y estn establecidos por colores y se dividen en Kyu y Dan: Los kyus son los grados inferiores y son: 6 kyu blanco, 5kyu amarillo, 4 kyu naranja, 3 kyu verde, 2 kyu azul, 1 kyu marrn. Los Dan son los grados superiores y son: 1 a 5 Dan (cinto negro), 6 a 9 Dan (cinto rojo y blanco) y 10 Dan (cinto rojo). Est permitido usar el cinto negro a los judokas de ms de 6 Dan. Matte: Se detiene el combate momentneamente. Randori: practica libre. Ukemi: cadas. Tori: Quien efectua la proyeccin. Uke: quien es proyectado.

    6. Qu es el Judo?

    7. Aspectos reglamentarios El Tatami: rea de competicin que deber tener una dimensin mnima de 14x14 y mxima de 16x16 metros y deber estar cubierta de tatamis o un material similar aceptable. La superficie de competicin estar dividida en dos zonas: rea de combate y zona de seguridad. La demarcacin entre estas dos zonas se llama zona de peligro y suele ser roja generalmente de anchura aproximadamente de 1 metro. Esta zona coloreada roja formara parte del rea de combate. La actividad se desarrolla en el rea de combate, cualquier tcnica aplicada fuera de ste rea no ser reconocida.

    8. Excepciones y Higiene Cuando un jugador proyecta a su oponente fuera del rea de combate, pero l permanece dentro del rea de combate ser una tcnica vlida. Higiene: Deporte de contacto implica unos requisitos mnimos: Judogui limpio y seco, las uas de pies y manos cortas, cabello largo deber ser sujetado.

    9. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Primera etapa: (6 a 8 aos) Juegos adaptados: Objetivos: Toma de conciencia del cuerpo, desinhibicin corporal, reducir el miedo al contacto fsico, tomar conciencia de las posibilidades para luchar, para inmovilizar, para caer y para proyectar. Contenidos: Juegos de cooperacin, juegos de oposicin (a larga distancia, a media distancia y cuerpo a cuerpo), cadas, judo suelo y judo pie.

    10. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Primera etapa: (6 a 8 aos) Juegos adaptados: Actividades: Juegos de cooperacin: permitirn introducir los deportes de lucha a travs de situaciones de contacto con su compaero. Juegos de oposicin: Planteamiento de la oposicin de forma progresiva (de menos contacto al cuerpo a cuerpo). Cadas: Juegos para poner en prctica las cadas. Judo suelo: Actividades ldicas de girar, traccionar, empujar, volcar, etc Judo pie: juegos de traccionar, empujar, desplazamientos, desequilibrios.

    11. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Segunda etapa (9 a 12 aos) bases del judo: Objetivos: Conocer los fundamentos del judo, conocer las situaciones bsicas de aplicacin de las tcnicas, aplicar las tcnicas bsicas en funcin de la situacin de la pareja. Contenidos: Fundamentos, cadas, desplazamientos, tcnicas de judo suelo, tcnicas de judo pie.

    12. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Segunda etapa (9 a 12 aos) bases del judo: Actividades: Actividades que introduzcan al descubrimiento de las tcnicas del judo, aplicacin de las tcnicas a travs de situaciones jugadas, aplicacin de las tcnicas en funcin del desplazamiento y de la traccin o empuje por parte de Uke y Tori.

    13. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Tercera etapa (13 a 14 aos y en adelante) El judo como deporte: Objetivos: Perfeccionar los modelos tcnicos bsicos del judo, aplicacin de las acciones tcticas bsicas del judo en el randori, conocer y aplicar las normas bsicas del reglamento. Contenidos: Fundamentos, desplazamientos, estudio del trabajo en cooperacin con el compaero, perfeccionamiento de las tcnicas de desplazamiento, trabajo de ataque y defensa, puesta en practica de lo aprendido en situacin real.

    14. Contenidos de la iniciacin al judo en las diferentes etapas. Tercera etapa (13 a 14 aos y en adelante) El judo como deporte: - Actividades: Ejercicios de estudio de la tcnica con o sin desplazamiento, ejercicios basados en la aplicacin de la tcnica en situacin real, ejercicios de corta duracin de ataque y defensa, trabajos de corta duracin en randoris.

    15. Puntuacin En las inmovilizaciones (osaekomi): Ippon: Un total de 25 segundos. Waza-ari: 20 s o ms pero menos de 25. Yuko: 15 s o ms pero menos de 20. Koka: 10 s o ms pero menos de 15. Una inmovilizacin de menos de 10 s ser contado igual que un ataque.

    16. Puntuacin I Ippon (10 puntos): Cuando un competidor con control proyecta al otro competidor ampliamente sobre su espalda con considerable fuerza y velocidad. El combate se da por terminado. Cuando un competidor inmoviliza 25 segundos al contrincante. El combate se da por terminado por Ippon. Cuando un competidor abandona golpeando dos o ms veces con su mano o pie o dice maitta (me rindo) como resultado de una estrangulacin o luxacin.

    17. Puntuacin II Waza-ari (7 puntos): Cuando un competidor proyecta a otro pero la proyeccin carece de un elemento para considerarse ippon. Cuando un competidor inmoviliza a otro durante 20 segundos o ms pero menos de 25.

    18. Puntuacin III Yuko (5 puntos): Cuando un competidor proyecta con control a otro competidor pero carece de dos de los elementos para considerarse Ippon. ( por ejemplo la cada no es clara sobre la espalda, o pierde velocidad o fuerza en la proyeccin). Cuando un competidor inmoviliza a otro durante 15 s o ms pero menos de 20 s.

    19. Puntuacin III Koka (3 puntos): Cuando un competidor con control proyecta al otro sobre su muslo o nalgas con velocidad y fuerza. Cuando un competidor inmoviliza al otro durante 10 segundos pero menos de 15 s.

    20. Principios del judo Principio de la utilizacin correcta de la energa: ceder, aprovechar la energa del contrincante, para que tu desgaste fsico sea menor y afrontar el combate con mayor facilidad y eficacia. Principio de la prosperidad y beneficios mutuos: Haciendo referencia a las concesiones mutuas que se deben realizar en beneficio de un desarrollo armonioso del grupo humano.

    21. Fundamentos del judo. El saludo. El saludo (Rei) es una muestra de cortesa entre los participantes y de respeto mutuo. Desde una posicin erguida y natural, talones juntos con la punta de los pies separados unos 60, su duracin es de unos 2 o 3 segundos y se realiza: A los entrenadores y grados superiores. Siempre que se entra y sale del tatami. Antes y despus de cada randori de pie.

    22. Fundamentos del judo. Cadas. Las cadas (ukemi/s): Los ukemis son el mtodo ms racional de amortiguar el choque del cuerpo contra el tatami. Principios de las cadas: Principio de frenado de la cada por la accin del brazo. No plegar el brazo que golpea el suelo. La fuerza de golpeo del brazo ser tanto ms grande cuanto ms elevada sea la velocidad de ejecuccin.

    23. Fundamentos del judo. Cadas. Principio de la superficie ptima de impacto. - Con el fin de amortiguar el impacto de la cada sobre el tatami debemos caer haciendo contacto con la parte exterior de la pierna (del lado correspondiente a la pierna que golpea).

    24. Fundamentos del judo. Cadas. Tipos de Ukemis: Cada hacia detrs. Cada lateral. Cada de frente. Cada hacia delante.

    25. Fundamentos del judo. La postura. De vital importancia en el judo pie, ya que para conseguir una buena ejecuccin tcnica se debe partir de las mejores condiciones. Existen dos tipos de postura (Shisei): La postura natural. La postura defensiva (En esta posicin se separan ms los pies, se flexionan las piernas y se baja la cadera con el fin de que el centro de gravedad quede ms bajo y aumentar la estabilidad del judoka.

    26. Fundamentos del judo. Los agarres. Agarre (kumikata): Un agarre eficaz es actualmente el primer factor que considerar para el progreso del desarrollo de las habilidades tcnicas.

    27. Fundamentos del judo. Partes de la tcnica. Kuzushi: La rotura del equilibrio de un oponente. Para usar la fuerza de manera efectiva es vital que rompamos el equilibrio del oponente. La base del Kuzushi es la traccin y el empuje que se ejecuta con todo el cuerpo y no solo con los brazos. Tsukuri: Desplazamiento del cuerpo a la posicin adecuada para lograr la proyeccin. Kake: La ejecucin final de la proyeccin.

    28. Fundamentos del Judo. Judo suelo. El trabajo de judo suelo llamado ne-waza, esta formado por inmovilizaciones, estrangulaciones y luxaciones. Aspectos comunes al desarrollo del trabajo de judo suelo: - Nocin y utilizacin de la aplicacin del peso del cuerpo en funcin de las acciones del oponente. El judoka que esta en posicin superior debe sentir que el peso de su cuerpo se encuentra en el sitio preciso.

    29. Fundamentos del Judo. Judo suelo. Trabajo de movilidad corporal en el judo suelo: El que esta debajo debe presentar una buena movilidad del cuerpo, anticipacin y la capacidad de utilizar la accin del oponente para aprovechar su reaccin. Debe tener el cuerpo recogido como una esfera. La guardia se puede realizar bien sobre la espalda recogida, bien de rodillas y preparado para la respuesta. Gran trabajo abdominal y de movilidad articular de zona lumbar y caderas para dificultar la accin del de arriba.

    30. Fundamentos del Judo. Judo suelo. Trabajo de movilidad corporal en el judo suelo: El que est arriba debe envolver el cuerpo de abajo como lo hara una manta hmeda. La utilizacin de las palancas complementarias que son nuestras piernas y nuestros brazos. Gran capacidad de colocar el cuerpo en los puntos correctos para dificultar la movilidad del de abajo.

    31. Fundamentos del Judo. Judo suelo. Bases de las inmovilizaciones: En el reglamento viene escrito de forma explicita los requisitos para que se considere una inmovilizacin. A nivel prctico se considera una inmovilizacin cuando tori (el de arriba) bloquea y mantiene a Uke (el de abajo) con la espalda pegada al tatami. Puntos esenciales que debe cumplir toda inmovilizacin.

    32. Fundamentos del Judo. Judo suelo. Bases de las inmovilizaciones: Puntos esenciales Lnea de control bsica de los hombros. La base de susttentacin de Tori (el de arriba) quedara ampliada cuanto ms separadas esten sus piernas, tratando siempre de evitar que uke (el de abajo) pueda controlar la pierna retrasada del de arriba. El peso de Tori debe estar bajo para evitar las salidas de uke. Cuando Uke intente salir de la inmovilizacin, Tori debe contrarrestarlo usando su peso en la direccin adecuada, anticipndose a esta accin.

    33. Fundamentos del Judo. Judo suelo. Cmo salir de una inmovilizacin? Buscar el punto dbil de Uke. Hacer movimientos rpidos para evitar que los agarres de Uke puedan fijarse. Hacer movimientos en un sentido para que cuando intenten contrarrestarlos se gire o empuje en sentido contrario. Principio de accin reaccin.

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