SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Gamification

aricin avatar
13 diapositives · 392 Views · Jul 19, 2014

APM IGNITE. Gamification. Introduction. The technique of using game mechanics in non-game businesses to increase: Efficiency Customer loyalty Engagement. Points Badges/Awards Recognition through Social Goals Leaderboards. Biggest Workplace trends. redcritter.

Gamification - slide 1
01 / 13Gamification
1 / 17

Télécharger la présentation

Gamification
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. APM IGNITE Gamification

  2. Introduction • The technique of using game mechanics in non-game businesses to increase: • Efficiency • Customer loyalty • Engagement.

  3. Points • Badges/Awards • Recognition through Social Goals • Leaderboards Biggest Workplace trends

  4. redcritter

  5. Early examples of gamification were based on rewarding points to people who share experiences on location-based platforms Such as Facebook’s "Place" feature, Foursquare, and Gowalla – competition very intense. Increasing commercial awareness

  6. The Gamification encyclopaedia

  7. Integrated dashboard/cloud services: Increasing commercial integration

  8. SAP AG

  9. Increases employee productivity • Increases quality of work • Improves employee morale • Increases employee retention • Creates an exciting work environment pros

  10. Does it devalue work or focus? • Should it be individual-based or team-based? • Does it work for different roles or levels in the company? • Risk of disenfranchising segments of the workforce cons

  11. Reinforcement

  12. Discussion, questions and outcomes: how can we apply this to the apm?

  13. Driving User Behaviour with Game Dynamics and Behavioural Economics lecture at Stanford University: http://www.youtube.com/watch?v=MCfUFpZUk6s In your own time