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Dialog & Diskurs - Stammtisch 2.0 und 3.0 Strukturierter Dialog Design / SDDP)

Dialog & Diskurs - Stammtisch 2.0 und 3.0 Strukturierter Dialog Design / SDDP). Heiner Benking , Open-Forum; Rolf Schneidereit , Institut für Stakeholder-Dialog. Heiner Benking, Open-Forum. KURZ- BERICHT.

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Dialog & Diskurs - Stammtisch 2.0 und 3.0 Strukturierter Dialog Design / SDDP)

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  1. Dialog & Diskurs - Stammtisch 2.0 und 3.0 Strukturierter Dialog Design / SDDP) Heiner Benking, Open-Forum; Rolf Schneidereit, Institut für Stakeholder-Dialog Heiner Benking, Open-Forum KURZ- BERICHT Das Halb-Rundgespräch im Garten war improvisiert und lebendig, schnell gind es tief in die Diskussion um synchron und asynchron, liquid, … etc. Rolf Schneidereit vom Institut für Stakeholder-Dialog eröffnete die Konversation mit einer Definition des Begriffs “Dialog” und der Abgrenzung gegenüber Downloading und Debatte. Hier die Powerpoints:http://www.gov20.de/blog/wp-content/uploads/2011/10/Vom_Disput_zum_Dialog1.pdf Heiner Benking folgte mit einem update zu Stammtisch 2.0 und 3.0 seit 2009 und was mit neuen Gesprächs- und Erörterungsformaten real und virtuell gemeint ist. Siehe Structured Dialogic Design und Cogniscope. Statt Folien hier der Hinweis zu Stammtisch 2./3.0 – und weitere Links: open-forum.de/Stammtisch-2-0-3-0--Benking-GOV-2-0.pdf update nach 2009: sites.google.com/site/21stcenturyagora/myths-around-dialogue, Empfehlung: www.21stCentruryAgora.orgwww.open-forum.de Die Beiträge gingen um die Frage ob Dialog und Demokratie im Netz abgebildet werden können, wie und was synchon oder asynchron abgebildet werden kann, ob es eine ideale –catch-all” Lösungen gibt und was der Ursprung von “Liquid Demorcray” ist. Benking verwies auf dei Diskussion zu Fluid, Dyanamic, Floating, Liquid Democracy for 5 Jahren. benking.de/dialog/conversations-dialogues2006.pdf Die Runde war selbstorganisiert, lebendig und tief, Monologe blieben beschränkt. Eine Teilnehmerliste steht zur Verfügung. Diverse Halbrunde mit Licht und Schatten am Brunnen, … nur der Baum fehlte…

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