1 / 8

Conteúdos Digitais Abordagem Sócio-construtivista

Conteúdos Digitais Abordagem Sócio-construtivista. Alfredo Eurico Rodrigues Matta Secretaria da Educação do Estado da Bahia. Problema. Contexto Projeto Conteúdos Digitais MEC, MCT e FNDE SECBA engajada na modelagem de uma coleção de objetos de aprendizagem para a Física

bowen
Télécharger la présentation

Conteúdos Digitais Abordagem Sócio-construtivista

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Conteúdos DigitaisAbordagem Sócio-construtivista Alfredo Eurico Rodrigues Matta Secretaria da Educação do Estado da Bahia

  2. Problema • Contexto • Projeto Conteúdos Digitais MEC, MCT e FNDE • SEC\BA engajada na modelagem de uma coleção de objetos de aprendizagem para a Física • Constrói projeto “A física e o cotidiano” – colaborativo de 6 autores. • Stand na feira e apresentação do projeto às 11:00 (com 5 autores) • Questão • Como desenvolver conteúdos com abordagem socio-construtivista?

  3. Metodologia • Estudo Praxiológico, Dialógico e sócio-Interacionista. • Utilizar autoria coletiva – procurando também incluir ao menos parte de futuros usuários, professores e alunos, no exercício autor. • Além de contar com autoria interdisciplinar: Alfredo Matta, Ana Verena carvalho, Nalini Vasconcelos, Paulo Ramos, Pollyana Pereira, Vânia valente e Yuri Wandesley. Toda a equipe e envolvidos sempre percebida com coletivo autor. • Considerar sempre o contexto e ambiente gerador de forma a regionalizar e localizar dialogicamente cada prática social presente no projeto.

  4. Metodologia • Estudo Praxiológico, Dialógico e sócio-Interacionista. • Considerar a dialogicidade – encontro dos “infinitos interiores” (sujeitos) e infinito exterior (ambiente) envolvidos em cada processo potencialmente presente. • Considerar a dialogicidade – encontro dos “infinitos interiores” (sujeitos) e infinito exterior (ambiente) envolvidos em cada processo potencialmente presente. • Considerar engajamento do sujeito, mediação entre práxis sociais, contextualidade concreta, interatividade vista com compartilhamento de prática e experiência de vida. • Considerar ambientes de apoio, aprendizagem e construção coletiva em cada ambiente

  5. Resultados da Modelagem • Produção Sócio-Construtisvista. • 41 Softwares Educacionais sócio-construtivistas em “A física e o cotidiano” – Fique Sabendo, Laboratórios Virtuais e Salão de Jogos. • 2 Panteons Educacionais (gestor de reflexões temáticas). • 11 rádios WEB. • 13 áudiovisuais WEB. • 30 Experimentos Educacionais • 1 RPG by moodle • 1 Ambiente WEB educacional (repositório, ambiente EAD, apoio ao ensino-aprendizagem, rede social. • 1 projeto de autoria para a comunidade escolar

  6. Resultados da Modelagem • Levantamentos e estudos em curso. • Engajamento dos usuários com o ambiente e com os conteúdos da produção - interatividade. • Aprendizagem relacionada ao uso da produção. • Desenvolvimento de habilidades práticas, e aplicações, dos usuários, em seus ambientes cotidianos, a partir da produção. • Desenvolvimento dos relacionamentos afetivos, da colaboração, da noção de coletividade.

  7. Resultados da Modelagem • Levantamentos e estudos em curso. • Resultados do desenvolvimento de interdisciplinaridade produzida pelos conteúdos. • Resultados em engajamento socio-cultural na regionalidade e contexto do usuário. • Desenvolvimento do comportamento da autoria e da autoria coletiva • Aplicações outras desenvolvidas a partir das existentes (outras coleções, panteons, aplicações do RPG by Moodle) • Apresentação as 11 horas, Brasília

  8. Uma palavra que não representa uma prática é uma coisa morta, da mesma forma que uma prática não incorporada em palavras não passa de uma sombra. Lev Vigotsky

More Related