1 / 14

Игра « Submarine »

Игра « Submarine ». Исполнители: Иван Капитонов Дмитрий Заславский Руководитель: Дмитрий Шурупов. 1. Цели курсовой работы:. Научиться программировать на «С» Cдать Курсовую работу. 2. Несколько слов о самой игре. Игра с глубоким сакральным смыслом Доплыть из начала карты в конец

Télécharger la présentation

Игра « Submarine »

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Игра «Submarine» Исполнители: Иван Капитонов Дмитрий ЗаславскийРуководитель: Дмитрий Шурупов 1

  2. Цели курсовой работы: • Научиться программировать на «С» • Cдать Курсовую работу 2

  3. Несколько слов о самой игре • Игра с глубоким сакральным смыслом • Доплыть из начала карты в конец • Не нарваться на дно/мины/прочие фишки, которые быстро и просто прикручиваются • Пострелять здоровенными ракетами ;) 3

  4. Как себя вести игре? • Бегать двумя персонажами по лодке • Управлять лодкой посредством терминалов • Погружение/всплытие • Движение вперёд/назад • Стрельба • Пожарная тревога на лодке 4

  5. Элементы игры • Исходный код • Объекты • Лодка • Два игрока • Карта • Терминалы на лодке • Поддержка • Обработка событй • Перемещение/репозиционирование объектов 5

  6. Свойства пространства: • Пространство – условно бесконечно в длину • Пространство – картинка • Пространство – движется • В пространстве есть рыбки! • В пространство можно натолкать сколь угодно много объектов и их взаимодействий 6

  7. Туча переменных int quit = 0; int depth = 32; int b_x = -50, b_y = -50; int s_x = 100, s_y = 340; int xSE = 25,xSE2 = 25; int P1_x = 555, P1_y = 120, P2_x = 190, P2_y = 120; int xpos = 0, ypos = 0,xP1=0,yP1=0,xP2=0,yP2=0; int torx=660, tory=145, vii=0; int Ter1P1=0, Ter2P1=0, Ter3P1=0, Ter4P1=0; int Ter1P2=0, Ter2P2=0, Ter3P2=0, Ter4P2=0; 7

  8. Знакомьтесь — Объекты! 1 игрок 1 ракета 1 лодка Терминал Прицел 8

  9. Графическое отображение 9

  10. Пара слов об устройстве кода • Главная функция: меню, которая вызывает • Вторую функцию: игру • В которой происходит «всё всё всё» • Отслеживание событий • Обработка числовых данных • Флаги • координаты • Отрисовка 10

  11. На памятку домохозяйкам • Игра очищает экран, затем, всё рисует заново раз в ## секунд. • ## для каждой конфигурации индивидуальна, но лимитируется пропускной способностью памяти. Играть удобно в любом случае кроме совсем старых машин • Экран состоит из 1024 на 768 точек. • Особо пытливые могут попробовать посчитать • Графика игры состоит из одного слоя, что в своё время вызвало ряд проблем при написании. • На малопроизводительных компьютерах игра работает не сильно медленнее. 11

  12. Фоновая музыка. • Для её звучания происходят действия • SDL Mixer • 3 канала • Обработчик событий «вбрасывает» треки в каналы. 12

  13. С чего всё начиналось: • – Флаги! • – Функции! • – Ешь гусей!----------> • – Ладно, флаги... Так и получилась игра, к которой можно «припилить» что угодно прямо сейчас!

  14. Игра «Submarine» ? Исполнитель: Иван Капитонов Дмитрий ЗаславкийРуководитель: Дмитрий Шурупов 14

More Related