Mastering Audio Engineering Beyond: Mixing Case Studies in Game Development
Explore audio mixing in multiplayer games through case studies from Battlefield: Bad Company & Frostbite engine with David Möllerstedt from EA DICE. Discover HDR audio design, mastering techniques, and future innovations. Join David Möllerstedt, Head of Audio at DICE, as he delves into the history of DICE, game sound design, and the future of audio engineering in gaming. Learn about HDR audio, its functions, importance of perceived loudness, and the Master Unit for real-time audio mastering. The future of game audio is bright - dive into the world of immersive sound with DICE's innovative approaches.
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