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2. Tpicos a serem Abordados. A Informatizao da Sociedade A Evoluo do Computador como TecnologiaO Computador como Tecnologia Educacional. 3. A Informatizao da Sociedade. 4. O Perodo Coberto. Fevereiro de 1946: Primeiro computador mostrado ao mundo (ENIAC)1950: O computador comea a ser f
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1. 1 O Computador como Tecnologia Educacional Eduardo O C Chaves
Professor Titular, UNICAMPPresidente, Mindware Editora
2. 2 Tpicos a serem Abordados A Informatizao da Sociedade
A Evoluo do Computador como Tecnologia
O Computador como Tecnologia Educacional
3. 3 A Informatizao da Sociedade
4. 4 O Perodo Coberto Fevereiro de 1946: Primeiro computador mostrado ao mundo (ENIAC)
1950: O computador comea a ser fabricado em linha (primeiro entregue em Junho de 1951 ao IBGE Americano)
Dezembro de 1977: Os primeiros microcom-putadores so comercializados (Apple, Radio Shack, Commodore)
5. 5 Mudanas Provocadas pela Informatizao da Sociedade Medicina
Indstria
Servios
Finanas
Comrcio Governo
Comunicaes
Transportes
Entretenimento
Administrao
6. 6 A Informatizao da Sociedade: o Futuro As pessoas vo precisar saber lidar com o computador para
Fazer as coisas do dia-a-dia
Trabalhar
Atuar como cidados
Divertir-se
Aprender
7. 7 A Informatizao da Sociedade:A Escola e a Educao A escola: por que no tem sido afetada pelo desenvolvimento tecnolgico
A educao: por que apenas a educao no formal tem se transformado atravs da tecnologia?
Ser que isso tem que ver com a natureza da escola e da educao?
8. 8 A Funo da Escola A escola a instituio criada pela sociedade com funo de, privilegiadamente, mas no exclusivamente, se ocupar da educao
Especificamente, a escola concentra seus esforos naquelas atividades consideradas mais importantes pelo paradigma de educao vigentes
O paradigma tradicional da educao escolar privilegiava a transmisso de conhecimentos
9. 9 O Paradigma Educacional Atual Formar o indivduo, para que tenha uma vida realizada e plena
Formar o cidado, para que participe respon-savelmente na sociedade
Formar o profissional, para que possa, atravs do trabalho, realizar-se, sustentar a si mesmo e sua famlia, e contribuir para a melhoria da sociedade
10. 10 Moral da Histria 1: Mesmo que o computador fosse apenas um meio de produo, uma tecnologia que afetasse apenas o setor produtivo, ainda assim a escola e a educao teriam que se ocupar dele, porque, no paradigma educacional vigente, funo da educao, tambm da escolar, preparar as pessoas para viver, agir como cidados e trabalhar na sociedade, e esta est totalmente informatizada.
11. 11 A Evoluo do Computador como Tecnologia
12. 12 O Computador como Meio de Produo Tradicionalmente: Processamento de Dados
Pesquisa Cientfica e Tecnolgica (e.g., Blica)
Governo e Comrcio (Bancos de Dados)
Indstria (Controle de Processos)
13. 13 O Computador como Meio de Comunicao Hoje: Comunicao
O computador como integrador dos meios de comunicao tradicionais
Meios de comunicao impressos
Meios de comunicao sonoros
Meios de comunicao visuais
O computador como meio de comunicao autnomo
Correio
Telefone
14. 14 Moral da Histria - 2 Sendo o computador, hoje em dia, o meio de comunicao por excelncia, que abrange todos os outros, possvel imaginar que ele no v afetar a educao (pelo menos a no formal), visto que educao envolve, entre outras coisas, comunicao?
15. 15 O Computador como Tecnologia Educacional Amanh: Educao
O computador como recurso de apoio ao ensino
O computador como ferramenta de aprendizagem
O computador como tecnologia auxiliar na construo e na organizao do conhecimento (mindware)
16. 16 O Computador como Tecnologia Educacional
17. 17 Uma Nova Renascena Peter Drucker: vivemos hoje uma Segunda Renascena
18. 18 A Primeira Renascena A fora motriz da Primeira Renascena foi uma tecnologia educacional: o livro impresso
A educao antes do livro impresso era extremamente restrita porque exigia contato fsico entre o mestre e o aprendiz
O analfabetismo era generalizado, mesmo entre as classes dirigentes
As escolas eram destinadas apenas aos poucos que iriam preservar a cultura (geralmente clrigos)
19. 19 A Transformao da Educao A Renascena transformou a educao:
Fazendo do livro o primeiro meio de comunicao de massa (meio e mensagem)
Tornando possvel o ensino distncia, a virtualizao do contato entre quem ensina e quem aprende
Viabilizando a universalizao do mestre e da escola (virtuais)
Promovendo o auto-aprendizado emescala nunca vista antes
20. 20 Conseqncias fora da Educao O livro tornou-se poderoso instrumento de liberao individual e social e viabilizou:
A Reforma Protestante
O Surgimento da Cincia Moderna
Os Movimentos de Libertao Poltica e o Aparecimento dos Estados Modernos
O Fortalecimento das Lnguas Nacionais
A Independncia Americana
A Revoluo Francesa
21. 21 A Segunda Renascena A Segunda Renascena est acontecendo por obra e graa de uma outra tecnologia educacional: o computador
22. 22 A Transformao da Educao A universalizao do uso do computador vai revolucionar a educao:
Dando a todos acesso desintermediado a dados, informao, e conhecimento e a outras pessoas
Facilitando o ensino distncia
Promovendo auto-aprendizagem constante
Alimentando sede de saber e conhecimento
Alavancando a liberao individual e social
23. 23 Tendncias da Educao na Segunda Renascena Permanente, do nascimento morte
Constante, do acordar ao dormir
Cada vez menos formal, independente de instituies
No contexto institucional, cada vez mais difusa, envolvendo mltiplas instituies
Viabilizada pela tecnologia, realizada distncia
Desintermediada, sem contato presencial
24. 24 A Escola, o Professor e a Segunda Renascena Se a escola e os profissionais que nela atuam continuarem a ignorar a principal tecnologia educacional do nosso tempo:
A escola, a menos que se transforme, dever perder sua condio de local privilegiado de ensino e aprendizagem
O professor estar ameaado de perder sua condio de principal detentor e intermediador do saber
25. 25 A Escola e o Professor e o Novo Paradigma da Educao A Escola e a Formao da Inteligncia
A Escola e a Anlise Crtica da Informao, de Valores e Interesses
A Escola e o Planejamento de Vida
O Professor como Facilitador
O Professor como Catalisador
O Professor como Contagiador
26. 26 Educao Educao aquilo que resta quando nos esquecemos daquilo que nos foi ensinado
Michal Hammer
27. 27 Formas de Aprendizado de Informtica Alfabetizao: conhecer o computador
Utilizao: usar o computador em tarefas genricas (edio de texto, clculos em planilhas, uso de bancos de dados, grficos, acesso Internet, etc.)
Domnio: usar o computador em tarefas especficas que cada um tem a realizar
Autonomia: programar o computador
28. 28 Formas de Utilizao do Computador na Escola Atividades administrativas e financeiras
Atividades de comunicao e de acesso informao
Atividades pedaggicas
29. 29 Educao e Informtica Na educao, o computador ferramenta
No podemos nos encantar mais com a rede do que com o mar
Mas isso no quer dizer que a informtica no seja hoje tecnologia imprescindvel para a educao
30. 30 Moral da Histria - 3 Por ser uma ferramenta que extende a capacidade de nossas funes mentais de buscar, processar, armazenar, recuperar e transmitir informaes e conhecimento, bem como a nossa capacidade de nos comunicar uns com os outros, o computador de agora em diante inseparvel da educao: ele a tecnologia da educao (mindware)
31. 31 1. O computador e o processo de aquisio de informaes Os rgos dos sentidos como fontes de informao: como pode o computador ajudar?
A aquisio de informaes atravs da comunicao interpessoal
A aquisio de informaes atravs da leitura, da msica (apreciao musical), da imagem
Multimdia e educao: ajuda para a alfabetizao?
O computador e a educao especial
32. 32 2. O computador e o processo de organizao das informaes Servios de informao bibliogrfica
Textos inteiros on-line
A morte da enciclopdia em forma impressa
Bancos de dados de informaes geogrficas
O computador e a cartografia
Bancos de dados de informaes histricas
Multimdia: The Vote of 1988
33. 33 3. O computador e o processo de comunicao Correio eletrnico
Conferncia eletrnica via texto (assncrona e sncrona)
Internet Phone
Conferncia eletrnica por voz
A televiso e o vdeo interativos
Video conferncia
Imprensa, rdio e televiso digitais
34. 34 4. O computador e o desenvolvimento de habilidades A simulao de processos
Experincias de laboratrio
Simuladores de conduo e de vo
A simulao na educao mdica
A simulao de contextos empresariais
A simulao de emergncias sociais
A simulao e a guerra
A simulao e a preparao para desastres
35. 35 5. O computador e o pensamento crtico O computador e a lgica
Sistemas baseados em conhecimento
A engenharia do conhecimento
Sistemas especialistas de apoio deciso
Sistemas diagnsticos e sistemas de crtica ao diagnstico
Sistemas tradutores
Sistemas de aprendizado
36. 36 6. O computador e o gerenciamento da vida Planejamento: a fixao de objetivos e metas
A escolha de estratgias e tticas
A hierarquizao de prioridades
A coordenao de tarefas
A administrao do tempo
A monitorao do progresso
A avaliao de resultados
O replanejamento