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Gaming in Libraries

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9 diapositives · 281 Views · Jul 17, 2014

Gaming in Libraries. Michael (Zhao Yang). Game. Skill. Curiosity. Rules. Competition. Mystery. Fantasy. Goals. Challenges. Scott Nicholson’s Research. Dose the library support gaming? 77% libraries supported gaming

Gaming in Libraries - slide 1
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Gaming in Libraries
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Transcription de la présentation
  1. Gaming in Libraries Michael (Zhao Yang)

  2. Game Skill Curiosity Rules Competition Mystery Fantasy Goals Challenges

  3. Scott Nicholson’s Research Dose the library support gaming? 77% libraries supported gaming If patrons were allowed to play game on the computers in the libraries? 82% of libraries did allow

  4. International Games Day @your library 1,281 libraries registered 17,152 participants played games in libraries worldwide Gaming in libraries is a way to teach!

  5. Evidence 1: Education Benefit Pokémon can be educational !!! Some tasks are boring, but can bring big returns. Every area is a unique environment. Resource management.

  6. Evidence 2: Rule-learning skills Librarians’ Guide to Playing Game “……They help us set up the equipment, teach each otherhow to play, and police themselvesso that everyone gets a turn……” -- New Orleans Public Library, New Orleans, LA “……and seeing them help each other learn and understand the game rules…….” -- Woodburn Public Library, Woodburn, OR

  7. Evidence 3: Social Skills Gaming program allow the library to become a community hub.

  8. Conclusion Besides knowledge learning, all the processes of skill learning are consideredteachable. Gaming in libraries is a way to teach!

  9. References: • Nicholson, S. (2007). The Role of Gaming in Libraries: Taking the Pulse. White paper available online at http://boardgameswithscott.com/pulse2007.pdf • Pokémon Can Be Educational. (n. d.). Retrieved from http://bikerjackets.hubpages.com/hub/Pokemon-Can-Be-Educational • Nicholson, S. (2010). Gaming and literacy: Exploring the connections. Retrieved from http://scottnicholson.com/pubs/gamingliteracy.pdf • South Carolina State Library statement on educational game technology in public libraries. (2008). Retrieved from http://www.statelibrary.sc.gov/docs/board/game_tech09.pdf http://www.polygon.com/gaming/2012/6/21/3109467/super-smash-bros-for-wii-u-and-3ds-co-developed-by-bandai-namco-and http://www.examiner.com/article/variety-of-games-store-for-patrons-on-national-gaming-day http://www.gamesinlibraries.org/course/?p=76 http://www.rombay.com/roms_entry/gameboy/index.html http://www.allpurposeguru.com/2011/11/libraries-and-playing-games/ Images: