1 / 24

Inspelning och digitalisering

Inspelning och digitalisering. Inspelning Lagring Digitalt ljud? Redigering. Hur fångar man ljudet?. I början (Edison uppfann 1877) spelade man in mekaniskt – man sjöng in i en tratt, luftstötarna påverkade ett membran och ljudvågorna ristades in i skivor

eli
Télécharger la présentation

Inspelning och digitalisering

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Inspelning och digitalisering Inspelning Lagring Digitalt ljud? Redigering

  2. Hur fångar man ljudet? • I början (Edison uppfann 1877) spelade man in mekaniskt – man sjöng in i en tratt, luftstötarna påverkade ett membran och ljudvågorna ristades in i skivor • Nu (sedan 1920-talet) spelas allt in elektriskt • Mikrofonen

  3. Mikrofoner • Ett membran som sätts i svängning av ljudvågorna • Dynamisk mikrofon • Membranet påverkar en spole i ett magnetfält • Elektrisk signal uppstår • Stryktålig, men har begränsad känslighet

  4. Mikrofoner • Kondensatormikrofon • Membranet utgör ena plattan i en kondensator • Behöver en egen strömförsörjning – phantom-matning (ofta 100-tals volt) • Ömtåligare än dynamisk mikrofon, men också bättre ljudkvalitet – och dyrare

  5. Mikrofoner • Elektretmikrofonen • Samma princip som kondensatormikrofonen, annat material i membranet • Behöver inte lika hög matning, dock behövs det till inbyggda förstärkaren • Bra ljudkvalitet och bra pris

  6. Karaktäristik • Känslighet (mV/dBSPL) • Trycktålighet (max SPL) • Riktningskaraktäristik • Riktad mikrofon • ”Njure” • Rundtagande

  7. Karaktäristik • Frekvensomfång • Idealt en helt rak kurva för analys • Anpassa efter vad som ska spelas in • Kurvan kan ändras vid olika avstånd från micken Perfekt för virveltrumma…

  8. Digitalisering • En ljudsignal är analog • Vi kan inte höra digitalt ljud • Digitalt är bra för att lagra och bearbeta ljud! • Kopiera utan förluster • A/D-omvandlare (analog – digital) • D/A-omvandlare tillbaka, till högtalare

  9. Digitalt ljud • Digitalt ljud lagras binärt, som ettor och nollor • Antingen är det en signal eller inte • Kan ge bättre kvalitet – mer säkerhet • Lätt att kopiera • Läs av en analog signal och koda den • Kolla vad nivån är med jämna intervall

  10. Sampling • Läs av signalen med ett visst tidsintervall • CD-kvalitet 44100 Hz (44,1 kHz) samplerate • Kan få med frekvenser upp till 22 kHz • 22 kHz, 11 kHz – kan räcka för talinspelning

  11. Kvantisering • Man måste digitalisera signalens nivå också • Hur många ettor och nollor ska användas för varje sampel? Vilket bitdjup? • Ju fler bitar desto större noggrannhet • CD – 16 bitar = 65536 nivåer, 8 bitar = 256 nivåer

  12. Digital signal • Signalen blir ”taggig” – innehåller extra frekvenser • Slätas ut innan den omvandlas till analog signal • Ju högre sampel- och bitvärde desto mindre taggig

  13. Digitalt ljud • Olika samplerates och bitdjup 44,1 kHz, 16 bit (original) 22,05 kHz, 16 bit 44,1 kHz, 8 bit 22,05 kHz, 8 bit 11,025 kHz, 8 bit Tal 44,1 kHz, 16 bit Tal 11,025 kHz, 8 bit

  14. Digitalt ljud • Råformat för ljud är .wav (PC) och .aif (MAC) • CD-kvalitet: 44,1 kHz, 16 bit, stereo • Filstorleken bli stor… • 44 100162 = 1 411 200 bit/s (176 400 byte/s) • ca 10,6 MB/min • CD som rymmer 650 MB rymmer 60 min musik

  15. Komprimering • Lossless – förlustfri • Går att återskapa filen till originalskick • Tar bort överflödig information, t ex flera nollor i rad • T ex FLAC – minskar filstorleken 30-50 % • Lossy – förluster uppstår • Viss information går förlorad för alltid • Går att minska filstorleken mer

  16. Komprimering • MP3 – lossy komprimering • Tar både bort både överflödig information och ”riktig” information • Utnyttjar psykoakustik och människans hörsels egenskaper, komprimerar i frekvensplanet • Tar bort sånt som vi ändå inte hör, t ex låga toner med frekvenser nära högre toner • Komprimerar ner till en tiondel av filstorleken utan att (de flesta) människor kan höra skillnad!

  17. Inspelningsteknik • Mixern • Signalen från mikrofonen är ganska låg, ca 10 mV • Måste förstärkas till ca 1 V • Varje ingång har egen förförstärkare • Gain styr hur mycket först. • Så hög som möjligt utan att ”slå över”

  18. Inspelningsteknik • Kontrollera gain – hög signal ger bättre signal/brus-förhållande, men ”klipps” signalen blir den förstörd • Får aldrig överstiga 0 dB Distortion

  19. Inspelningsteknik • En mixer består av flera likartade ingångar • Tonkontroller ökar/minskar bas och diskant • Volym styr utsignalen för blandning med andra ljud • Panorering styr om ljudet hörs till höger/vänster • Tappning skickar ljudet till t ex effektenheter

  20. Inspelningsapparater • Analoga – rullband, kassett • Digitala – DAT, dator • För alla gäller – så hög signal som möjligt, men inte för hög

  21. Apparatanslutningar • Balanserad signal – ger mindre störningar • XLR-kontakt • Andra kontakter: RCA, 1/4” och 1/8” telekontakt,

  22. Akustik • Tänk på hur omgivningen låter vid inspelningen • Vi hör selektivt och kan urskilja ljud i störiga miljöer, vi tänker inte på störningarna • Mikrofoner tar upp allt ljud • Hörs inte förrän vid uppspelning • Försök lyssna på inspelningen • Jobbigt att spela in nytt ljud…

  23. Akustik • Vilket rum spelas ljudet in i? • Efterklangen • Stående vågor • Beroende på rumsdimensionerna förstärks vissa frekvenser, med våglängder som ”passar” i rummet I en studio försöker man bygga bort reflektioner

  24. Redigering • Förr gjordes redigering med sax och tejp • Nu är det enklare med datorns hjälp • Beskära • Klippa ihop • Lägga på effekter • …

More Related