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Proyecto de Recreaci n acu tica

Caracter?sticas del proyecto. Tipo de actividad: Sesi?n recreativa de juegos.Usuarios: Grupo de clase.Espacio: Piscina das Pedreiras, 2 calles.Temporalizaci?n: 60 min.Material: Materi?l del almac?n de la piscina (a definir en diapositivas siguientes).Metodolog?a: Metodolog?a dirigida.. Org

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Proyecto de Recreaci n acu tica

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Presentation Transcript


    1. Proyecto de Recreacin acutica Diseo by: Diego, David y Sergio

    2. Caractersticas del proyecto Tipo de actividad: Sesin recreativa de juegos. Usuarios: Grupo de clase. Espacio: Piscina das Pedreiras, 2 calles. Temporalizacin: 60 min. Material: Materil del almacn de la piscina (a definir en diapositivas siguientes). Metodologa: Metodologa dirigida.

    3. Organizacin 15 min. antes de recibir el grupo de clase; Diego, David y Sergio (como animadores de la sesin) prepararan el material necesario en los juegos para que cuando se recibe al grupo de clase todo este en orden y listo para su utilizacin.

    4. Recibimiento del grupo en la piscina. El encargado de recibir al grupo de clase ser un monitor disfrazado de campesino (David Torres). Los dems monitores (Diego y Sergio) recibirn el grupo ya en la piscina, escenario de esta sesin recreativa.

    5. Caractersticas de la sesin. La sesin esta caracterizada por el predominio de juegos de grupos y de relevos en donde la cooperacin entre compaeros ser primordial.

    6. Pruebas 1 Juego. Hincha el globo. Tiempo de juego: 15 20 min. Grupo: grupo de 3 personas. Prueba de grupo. 2 Juego. El churro baciln. Tiempo de juego: 5 10 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.

    7. 3 Juego: La silla loca. Tiempo de Juego: 15 20 min. Grupo: 4 grupos. Prueba de grupos. 4 Juego: Mueco micheln. Tiempo de Juego: 10 20 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.

    8. 5 Juego: Remo alto. Tiempo de juego: 15 20 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos. 6 Juego. Pachanga waterpolo. Tiempo de juego: 5 10 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de grupo.

    9. Caractersticas de las pruebas. 1 Juego: Hincha el globo. Para esta prueba dividiremos al grupo de clase en grupos de 3 alumnos. Desarrollo: Los jugadores debern hinchar un globo debajo del agua sin que el globo salga a la superficie, para eso tendrn que cooperar entre ellos.2 jugadores sujetan el globo debajo del agua y el otro hincha el globo, los que estn debajo del agua se alternaran para respirar y seguir sujetando el globo. Gana el grupo que hinche el globo en menos tiempo.

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