1 / 13

Počítačová grafika: Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu

Rudolf Pečinka, 4.C. Počítačová grafika: Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu. Počítačová grafika. Obor informatiky používající počítače k: Vytvoření umělých grafických objektů Úpravě zobrazitelných a prostorových informací na snímaných z reálného světa Rozdělení:

fern
Télécharger la présentation

Počítačová grafika: Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rudolf Pečinka, 4.C Počítačová grafika:Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu

  2. Počítačová grafika • Obor informatiky používající počítače k: • Vytvoření umělých grafických objektů • Úpravě zobrazitelných a prostorových informací na snímaných z reálného světa • Rozdělení: • Rastrová-grafika využívá barevných bodů (pixelů) • Vektorová-obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky)

  3. VEKTOROVÁ GRAFIKA • VÝHODY: • zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality • práce s každým objektem v obrázku odděleně • paměťová náročnost obrázku je mnohem menší než u rastrové grafiky

  4. NEVÝHODY: • složitější pořízení obrázku než u rastrové grafiky (u rastrové grafiky možné pořízení díky fotoaparátu a skeneru) • Při překročení určité meze složitosti grafického objektu je vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová

  5. Nejpoužívanější vektorové editory • Adobe Illustrator • CorelDraw • Inkscape • Sodipodi  • Zoner Callisto

  6. Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu • TEXT ve vektorovém editoru: • Dva druhy textu: umělecký a odstavcový • V základním panelu můžeme najít nástroje označené písmeny T (odstavcový) a A (umělecký), které slouží jako nástroje vkládání textu

  7. Odstavcový text • Použití: vkládání delších textů např.: plakáty a propagační materiály • Jakmile se změní rozměr rámce text se automaticky přeformátuje • Podobnost textovému poli v textovém editoru • Text vkládáme klepnutím na ikonu a určením rozměrů ve vyvolané tabulce nebo další možností tažení myši a určením rozměrů přímo na pracovní ploše.

  8. Umělecký text • Použití: psaní nadpisů, výrazných sdělení, nápisů apod. • Jakmile se změní rozměr rámce text se přizpůsobuje jeho rozměrům a tvarům • Umělecký text vkládáme stejně jako odstavcový, ale můžeme ho pomocí alternativních nástrojů umístit například i na křivku.

  9. Editace textu • Tvarovacím nástrojem můžeme upravovat text v různých režimech, které se mění podle toho, jakou vlastnost upravujeme. (viz alternativní panel nástrojů) • U písma můžeme měnit i jeho výplň, průhlednost, typ pera a jiné vlastnosti. • Typ pera pak můžeme i dále editovat (např. jeho šířku, úhel, zakončení atd.). • Můžeme například zvolit i bitmapovou výplň textu nebo pro další úpravy text rozbít pomocí kladívka, tak jako jsme to udělali u jednoduchých objektů.

  10. Použití základní objektů • V základním panelu si zvolíme vybraný tvar, kterému pomocí myši vymezíme velikost a polohu. • Polohu a velikost můžeme kdykoliv změnit • Tvarování objektů: díky tvarovacímu nástroji můžeme měnit polohu uzlů a tím objekt tvarovat • Tvarovat můžeme pouze křivku, ale pomocí nástroje na převod úsečky na Bézierovu křivku (kladívko)můžeme převést libovolný objekt

  11. Díky tlačítku změnit na křivku můžeme jednotlivé úsečky změnit na křivky • Toto tlačítko se nachází v horní nabídce • Poté můžeme křivky ohýbat, zaoblovat atd. • Díky tomuto nástroji můžeme utvořit například z obdélníku autíčko. • Pokud chceme objekty vybarvit zvolíme v pravé nabídce libovolnou výplň.

  12. Zdroje • http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika • http://www.jardaz.cz/articles.php?article_id=49

  13. Děkuji za pozornost

More Related