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HARDWARE

HARDWARE. COMPUTACIÓN I. DEFINICIÓN. Hardware,  corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

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Presentation Transcript


  1. HARDWARE COMPUTACIÓN I

  2. DEFINICIÓN • Hardware, corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

  3. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en:básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

  4. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

  5. 1.Monitor2.Placa Base (TM)3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de Expansión6. Fuente de Alimentación.7. Unidad de disco óptico.8. Disco Duro9. Teclado10. Ratón o Mouse.

  6. Básico y Complementario • Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

  7. HARDWARE BÁSICO

  8. MONITOR (DISPOSITIVO DE SALIDA) • El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. • En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

  9. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) • Es el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

  10. MEMORIA RAM • La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-accessmemory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

  11. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.

  12. ENTRE MÁS MEMORIA RAM SE OBTENGA, MAYOR SERÁ LA RAPIDEZ, O MEJOR SERÁ LA EFECTIVIDAD DE LAS OPERACIONES QUE TRABAJE LA COMPUTADORA.

  13. TIPOS DE MEMORIAS RAM • DDR • DDR2 • DDR3

  14. MEMORIA RAM DDR

  15. DDR2 Y DDR3

  16. DISCO DURO (HARD DISK DRIVE) • En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales

  17. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

  18. PLACA BASE O TARJETA MADRE (MOTHERBOARD EN INGLÉS) • es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil

  19. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

  20. FUENTE DE PODER

  21. TECLADO (DISPOSITIVO DE ENTRADA) • Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

  22. RATÓN O MOUSE (DISPOSITIVO DE ENTRADA) • Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

  23. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

  24. HARDWARE SECUNDARIO • ES EL QUE UTILIZA LA COMPUTADORA, PERO QUE NO SON IMPORTANTES NI DETERMINANTES PARA QUE UNA COMPUTADORA FUNCIONE.

  25. IMPRESORA • Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

  26. Impresoras TÓNER o Láser • Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.

  27. ESCÁNER (del inglés scanner) • Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

  28. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

  29. OTROS DISPOSITIVOS • PUERTOS USB. • PUERTOS HDMI • CD ROOM , DVD ROOM • LECTOR DE MEMORIAS.

  30. TRABAJO EN GRUPOS. • FORMAR GRUPOS DE 5 PERSONAS. • REDACTAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS CON SUS PROPIAS PALABRAS:

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