1 / 56

Rotações e Quatérnios

Rotações e Quatérnios. Objetos compostos hierarquicamente. Hieraquia de movimentos. x’. y’. z’. 1. x’. y’. z’. 1. Transformações em 3D (translações e escalas). y. 1. 0. 0. t x. x. x. 0. 1. 0. t y. y. =. 0. 0. 1. t z. z. z. 0. 0. 0. 1. 1. s x. 0. 0. 0. x. 0.

gerek
Télécharger la présentation

Rotações e Quatérnios

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rotações e Quatérnios

  2. Objetos compostos hierarquicamente

  3. Hieraquia de movimentos

  4. x’ y’ z’ 1 x’ y’ z’ 1 Transformações em 3D(translações e escalas) y 1 0 0 tx x x 0 1 0 ty y = 0 0 1 tz z z 0 0 0 1 1 sx 0 0 0 x 0 sy 0 0 y = 0 0 sz 0 z 0 0 0 1 1

  5. Rotação em torno do eixo y x y qy qy x z z

  6. Rotação em torno do eixo x y x qx z

  7. Rotação em torno do eixo z y x qz z

  8. Rotações em torno dos eixos cartesianos y qy x qx qz z

  9. braço y 1 ante-braço 1 x z 1 Instanciação de objetos

  10. y T R x y x y y y T R x x x Ordem das transformações (a) (b)

  11. p’ yL y y,yL y yL R TL xL xL x x x,xL x y y y T R x x x Composição com sistema local móvel p2 p p2= R T p p’= R p e p2 = TL p’  p2 = R T R-1 R p ou p1= Tpep2 = R p1 p2 = R T p 

  12. Instâncias de objetos d2 y3 y4 z3 z4 x3 y5 d1 x5 z5 x4 y2 z2 x6 x2 y y1 x1 z x z1

  13. d2 y3 y4 z3 z4 x3 d1 y5 x5 z5 x4 y2 z2 x2 y y1 x1 z x z1 OpenGL:

  14. d2 y3 y4 z3 z4 x3 d1 y5 x5 z5 x4 y2 z2 x2 y y1 x1 Desenha a base; Roda em y; Roda em z1; Translada em y1 de d1/2; Desenha o ante-braço; Translada em y2 de d1/2; Desenha cotovelo; Roda em z3; Translada em y3 de d2/2; Desenha o braço; Translada em y3 de d2/2; Desenha o pulso; Roda em z5; Desenha a mão; z x z1

  15. Hierarquia em árvore base braço esquerdo braço direito

  16. Hierarquia em árvore a x5 palma y5 x6 a y6 base dos dedos x7 b y7 x9 x8 c dedo esquerdo dedo direito y8 y9 e f e d

  17. a x7 b y7 x9 x8 c y8 y9 f e e void desenhaDedos(float b,float c, float e, float f) { /* dedo esquerdo */ glPushMatrix(); /* Salva matriz corrente C0*/ glTranslatef((f+e)/2,(b+c)/2,0.); /* C=CTesq*/ glScalef(e,c,e); /* C=CS */ glutSolidCube(1.0); glPopMatrix(); /* Recupera da pilha C=C0*/ /* dedo direito */ glPushMatrix(); /* Salva matriz corrente C0*/ glTranslatef(-(f+e)/2,(b+c)/2,0.); /* C=CTdir*/ glScalef(e,c,e); /* C=CS */ glutSolidCube(1.0); glPopMatrix(); /* Recupera da pilha C=C0*/ }

  18. Algebra da rotação em torno de um eixo unitário ê z y x

  19. Rotação em torno de um eixo ê z y x

  20. A coluna da matriz é a transformada dos vetores da base

  21. Matriz da rotação em torno de um eixo ê z  y x

  22. Fórmula de Rodrigues 1

  23. Fórmula de Rodrigues 2

  24. Matriz de rotação em torno de um eixo ê que não passa pela origem z z   p0 p0 y y x x z z   M p0 p0 y y x x

  25. Interface para rotaçõestipo ArcBall

  26. Rotação do ArcBall

  27. Conservativo

  28. 90° + 90° Complexidade da Rotação Giroscópio

  29. Yaw-Pitch-Roll x z y  - yaw  - pitch  - roll

  30. Parametrização de rotações: Ângulos de Euler z z z qz y y y qy qx x x x

  31. Ângulos de EulerGimbal lock

  32. Ângulos de EulerGimbal lock z z z qz y y y qy=90o qx x x x

  33. Interpolação não gera posições “entre”

  34. Quatérnios

  35. Soma e multiplicação por escalar

  36. Produto de dois quatérnios

  37. Produto de dois quatérnios(cont.)

  38. Conjugado, normas eproduto interno conjugado de um quatérnio norma de um quatérnio produto interno de dois quatérnios norma euclidiana

  39. Quatérnio inverso e unitário inverso de um quatérnio unitário de um quatérnio

  40. Quatérnios e rotações Dada uma rotação definida por um eixo ê e um ânguloconstruímos o quatérnio unitário: Dado um ponto qualquer p doR3construímos o quatérnio: Calculamos o produto:

  41. Demostração

  42. Composição de rotações seguida de

  43. Composição de rotações

  44. Exemplo

  45. Interpolação de quatérnios não é unitário não representa rotação

  46. Interpolação de quatérnios (1-t)  t

More Related