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Tea Time

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14 diapositives · 411 Views · Jul 27, 2014

Tea Time. Sage Hansen, Cameron Coker, and Chris Schuchart. Concept. Original Concept: 2D Explorative World Multiple, Randomly Generated Layers Player interacts with shapes altering movement and size Inspired by FLOW. Concept. Explorative Puzzle Game Curiosity driven, stylized visuals

Tea Time - slide 1
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Tea Time
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Transcription de la présentation
  1. Tea Time Sage Hansen, Cameron Coker, and Chris Schuchart

  2. Concept • Original Concept: 2D Explorative World • Multiple, Randomly Generated Layers • Player interacts with shapes altering movement and size • Inspired by FLOW

  3. Concept • Explorative Puzzle Game • Curiosity driven, stylized visuals • Graphics heavily influenced by Retro FPS (Doom, Wolfenstein, etc)

  4. Technical Research • Open GL Programming Guide 6th Edition • Online tutorials

  5. Project Development and Design • C+ and Open GL • Arrow keys to move, Trackball to look • Simplistic Graphics, Primitives, Planes

  6. Project Development and Design • Puzzle elements • Intuitive color coded mechanics • Interaction with the world • Exploration and reward

  7. Project Development and Design • Stereoscopic Research • Collisions • Drawing shapes • Transparency and Verticality • Control Scheme with Trackball Mouse

  8. Process • Previously • Existing • Code Puzzle Elements Concept Level Designs Tea Time Draft Early 3D Environment TEA TIME FINAL Sound & Textures Level Maker

  9. Creation • Developing a 3D environment • Narrative • Gameplay • Programming interactions and controls

  10. Creation • Pen and Paper Drafts • Level Maker Program • Implementation, sound design, and testing

  11. End Goal Ascend the stairs to find your just reward!

  12. User Experience • Sense of Exploration and Mystery • Enticing environment that encourages discovery • Familiar, but frustrating controls • Navigation is made difficult by plain graphic style

  13. Future Plan • Open GL Limitations (draw order, processor heavy) • Stereoscopic • More levels • More puzzle mechanics • Better Rewards • Wii remote? Pros and Cons • Large Arcade Versions of Classic FPS’s?

  14. Demo Sound Credits freesound.org • Buttonchime02up by justinbw • iron gate street by trautwein • Breathe with Me by FatKidWitAJetPak FreeMusicArchive.org • Alice in Patternland by NOISE 64 (freemusicarchive.org/music/NOISE64) • Resident Evil 2 Door Sounds Special Thanks to our professor JinsilHwaryoungSeo, TA Morgan Jenks, and to the Department of Visualization at Texas A&M University