1 / 27

Arvutigraafika loeng 1

Arvutigraafika loeng 1. Vektor- ja rastergraafika. Arvutigraafika mõiste. Arvutigraafika on objektide, geomeetriliste kujundite konstrueerimine, muutmine, kuvamine ja töötlemine arvutis. Milliseid liike on olemas?. Rastergraafika Vektorgraafika 2D graafika = pinnaline

hilda
Télécharger la présentation

Arvutigraafika loeng 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Arvutigraafika loeng 1 Vektor- ja rastergraafika

  2. Arvutigraafika mõiste • Arvutigraafika on objektide, geomeetriliste kujundite konstrueerimine, muutmine, kuvamine ja töötlemine arvutis

  3. Milliseid liike on olemas? • Rastergraafika • Vektorgraafika • 2D graafika = pinnaline • 3D graafika = ruumiline • Ascii = tähekunst, arvutifännide mängumaa

  4. RASTERGRAAFIKA

  5. Millest tuleb sõna PICTURE • Sõna Picture tähendab pilti • Pilt koosneb pikselitest • Piksel on väike punktike, millel on oma värv ja on üksikult töödeldav

  6. Raster- ja vektorgraafika • Rastergraafika koosneb pikselitset (punktikesed) • Vektorgraafika koosneb vektoritest, mis on arvutile ära seletatud. Näiteks: kuidas joon liigub, kui paks ta on, millist värvi ja millal ta keerab

  7. Rastergraafika - pildid • Resulutsioon on punktitihedus: Kas ühel 1x1 cm on 30 punkti või on neid rohkem või vähem. Resulutsioonid 75, 100, 150, 300 on punktitihedused ühe tolli kohta. Toll=2,45cm Tähiseks on dpi Arvutiekraan võimaldab meil näha 100 dpi; Printer võib kvaliteedilt printida 300-600 dpi.

  8. Erinevate resulutsioonidega pildid 75 Resulutsioon Madal Resulutsioon

  9. Pildi suurus • Meie arvuti ekraani suurus on 800x600 või 1024x768 • Pilt 100 dpi on suuruses (umbes) A4 • Kui Picture Size vähendada, siis pikselid pannakse üksteisele lähemale ja pilt muutub väiksemaks • Eelnev pilt 200 dpi juures mahuks A4 paberile 2 või 3 korda

  10. Värvisügavus • Palju värve kasutatakse • 2 värvi (suurus 1 bitt) must ja valge 2. 4 värvi (2 bitti) must, tumehall, helehall, valge 3. 16 värvi (4 bitti) värvitoonid või halltoonid 4. 256 värvi (8 bitti) värvid või halltoonid 5. 65 536 värvi (16 bitti) High color 6. 16,7 milj värvi (24/32 bitti) True Color

  11. Grayscale standard • Grayscale tähendab toonivalikut mustast valgeni • Kasutatakse ainult halltoone, värve ei ole • Pilt ainult 2 värviga

  12. CMYK ja RBG • CMYC on printerites oleva 4 värvile mõeldud värvigammaga. St. Kui me teeme tööd trükikojale või meie töö läheb tulevikus printimisele, siis oleks mõttekas kasutada seda RBG on värvigamma mida suudab meile näidata monitor – R – punane B – sinine G - roheline

  13. Millises resulutsioonis tööd teha? • Tööd tehakse olenevalt töö iseloomule • Kui me tahame, et töö mahuks disketile, seda saaks kiirelt printida: siis on mõttekas kasutada 8, 16 bitilisi värvivalikuid • Suured pildid ja kirev värvitöötlus nõuab arvutilt rohkem ressurssi • Resulutsioon ei tohiks olla aga alla 100 dpi

  14. Soovitused • Kui teed tööd, siis salvesta erinevatel töö perioodidel oma töö erinevate nimede alla, sest siis kui läheb midagi nässu saad tagasi pöörduda eelmise versiooni juurde. • Näiteks Taust1, Taust2, Taust3 • Kasuta salvestamiseks Save as • Pildi suurendamise ja vähendamisega võime pildi kvaliteedi ära rikkuda, samuti pööramisega lähevad pildis sisemised seosed rikki: • Pöörata 90* ja 15* on ohutuim

  15. Pildi silumine • Anti alias laseb pildi ära siluda • Silumisel aetakse segi ääre ja tausta kokkupuute ala

  16. Kust saada pilte? • Digifotoka pildid • Scanner • Weebikaamera • Ekraanipildi pildistamine (Print Screen) • Vektorgraafika kujutise pööramine rastergraafikasse

  17. VEKTORGRAAFIKA

  18. Vektorgraafika • Vektrorgraafikas saab teha: Plakateid Jooniseid Logosid Kujundada raamatuid ja küljendada ajalehti Saab teha ka Flashe jms. põnevat

  19. Kust Vektorgraafikat saada? • Ise joonistad • Clipart • Rasterpildi pööramine Vektorgraafikasse kui programm seda võimaldab • Kus leiad vektorgraafikat: Word, Excel, PowerPoint jt.

  20. Graafika formaadid • Kui me salvestame oma töö või Expordime siis on võimalik seda teha mitmetesse formaatidesse. • Iga programm saab avada või Importida enda keskkonda teatud tüüpi töid

  21. Formaadid • TIFF – formaat, mida avab nii PC kui MAC • BMP – Windows Bitmap, suur fail, kõik info on alles; ei ole kokku pakitud (Paint) • GIF – kasutatakse 256 värvi ja pakitakse fail hästi väikseks: kannatab natuke kvaliteet, samas saab pilti teha läbipaistvaks ja animeerida

  22. Formaadid • PNG – samasugune nagu GIF, aga tasuta • WMF – suudab salvestada nii raster kui ka vektorgraafikat • JPEG – kokkupakitud paljude värvidega pilt. Suudab kokku pakkida kuni 200x 10x kokkupakkimine ei riku eriti pilti • JP2 – uus formaat, uus süsteem – lained • SVG – suudab esitada vektorgraafikat ka internetis

  23. Lõpetuseks • Erinevaid Arvutigraafika liike saab kasutada erinevates valdkondades • Ei saa teha ühes arvutigraafika stiilis kõike

  24. TUNNI TÖÖ

  25. Ülesanne • Ava Excel • Sea Programmi akna näitamissuurus 50% • Joonista ruudukesi värvides üks kandiline pilt

  26. Kuidas värvida? Märgista alaFormat Cells/Patterns

  27. Millist arvutigraafika stiili me niiviisi imiteerime?

More Related