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Teoria da Cor

Teoria da Cor. Trabalho realizado por: Catarina Ferreira nº4 12ºB. Conceito de cor. A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais que é interpretada no cérebro.

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Teoria da Cor

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Presentation Transcript


  1. Teoria da Cor Trabalho realizado por: Catarina Ferreira nº4 12ºB

  2. Conceito de cor • A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais que é interpretada no cérebro. • Os corpos iluminados absorvem parte das ondas eletromagnéticas e refletem as restantes. Essas ondas refletidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. • Então, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

  3. Visãoescotópica Visãofotópica É assegurada por um conjunto de três tipos diferente de cones existentes na retina, estes são sensíveis à cor e portanto aos comprimentos de onda da luz visível. • É assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina, que são sensíveis ao brilho e não detetam a cor, ou seja, são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível. Nota ! Para compreendermos como são geradas, armazenadas, manipuladas e reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor é necessário representar as cores através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais.

  4. Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Modelo aditivo Modelo subtrativo A mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-se à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim refletido. É usado nas impressoras para representar a cor (modelo CMYK). • A ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura das cores vermelho, verde e azul indicam a presença de luz ou da cor branco. Assim se explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida. • É usado em monitores e televisores para representar a cor (modelo RGB).

  5. Sistema de cores: Modelos de cores (categorias): Standard (CIE – XYZ) Percetual (Luv e Lab) Linear (RGB e CMYK) Artístico (Munsell, HSV e HLS) Transmissão de sinais de televisão (YIQ e YUV) • RGB • CMYK • HSV • YUV

  6. Cores HTML

  7. Geração e captura de Imagem Catarina Ferreira nº4 12ºB

  8. Existem duas formas elementares de gráficos de computador: • Bitmaps • Gráficos vetoriais. De Vetor para Bitmap

  9. Formatos deimagem • Os formatos de imagem geram ficheiros que contêm informações complementares sobre a imagem, tais como identificador e dados sobre a imagem, tais como identificador e dados sobre a codificação da imagem (compressão, dimensões, resolução e profundidade).

  10. Exemplos de formatos de imagens Bitmap

  11. Exemplos de formatos de imagens vetorial

  12. Imagens Bitmap • Imagens Bitmap (mapa bits) são imagens que contêm a descrição de cada pixel. • A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel, de forma a que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente. • Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes.

  13. Imagem Vetorial • Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. • Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos espaço de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados.

  14. Gráficos Vetoriais • As imagens criadas com programas vetoriais, ou de desenho, baseiam-se em fórmulas matemáticas e não em coordenadas dos pixéis. Os gráficos ou desenhos vetoriais são descritos por equações matemáticas que representam uma série de elementos bidimensionais ou tridimensionais • O Adobe Illustrator, o CorelDRAW, o MacromediaFreehand e o AutoCad são exemplos de programas que criam e manipulam imagens em formato vetorial.

  15. Gráficos Bitmapped • As imagens criadas com programas bitmap são constituídas por uma grelha de pequenos quadrados chamados pixéis. Cada quadrado é localizado de uma forma exata e representado pela interseção de uma linha com uma coluna. Neste formato as imagens são trabalhadas ao nível do pixel onde pode estar disponível uma vasta gama de cores. • O Photoshop, o PhotoPaint, o PaintShop Pro e o Microsoft Paint são exemplos de programas que usam imagens bitmap.

  16. Tipos de compressão de imagens • Compressão sem perdas • Compressão com perdas

  17. Retoques de imagens Alteração dos atributos das imagens Alteração dos atributos da imagem ao tipo de documento Documentos impressos; Vídeos; Apresentações gráficas e páginas web. • Alteração da resolução; • Alteração das dimensões; • Alteração do modelo de cor; • Alteração da profundidade de cor; • Alteração do formato do ficheiro; • Alteração de brilho, contraste e saturação.

  18. Captura de imagens por scanner e por câmaras fotográficas • Os dispositivos de captura de imagem digital mais comuns são os scanners e as máquinas digitais. Estes dispositivos de digitalização convertem fotografias, trabalhos de arte e outros materiais do mundo real em dados digitais, que podem, depois, ser editados por programas bitmap.

  19. Scanner • A imagem digital proveniente de um scanner é constituída por uma série de pontos armazenados sob a forma de linhas e colunas, onde cada ponto representa a intensidade luminosa recebida pelo scanner.

  20. Máquina Fotográfica Digital • Podemos fotografar os objetos desejados utilizando máquinas digitais e transferindo os ficheiros resultantes para o computador.

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