SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Revision

kiril avatar
27 diapositives · 582 Views · Sep 09, 2014

Revision. Multimedia Systems 2. Lecture 1 - Introduction to Multimedia Lecture 2 - Perception (Light and colour, true and palette colour) Lecture 7 - Image Formats (vector/bitmap, GIFF, JPEG etc.) Lecture 3/4 - The Internet & Networked Multimedia Lecture 5 - The World Wide Web

Revision - slide 1
01 / 27Revision
1 / 17

Télécharger la présentation

Revision
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Revision

  2. Multimedia Systems 2 • Lecture 1 - Introduction to Multimedia • Lecture 2 - Perception (Light and colour, true and palette colour) • Lecture 7 - Image Formats (vector/bitmap, GIFF, JPEG etc.) • Lecture 3/4 - The Internet & Networked Multimedia • Lecture 5 - The World Wide Web • Lecture 6 - Web Pages • Lecture 8 - Digital Video (MPEG) • Lecture 9 - Streaming Video • Lecture 10 - Multimedia Design • Lecture 11 - Video Displays • Lecture 12 - Display Adapters • Lecture 13 - Graphics • Lecture 14 - 3D Graphics Accelerator Cards & APIs • Lecture 15 - Communications Theory

  3. Perception • Electromagnetic spectrum

  4. Colour Sources/Displays • Types • Active sources - monitors • Passive sources - printed documents • Primary Colours (RGB,CMY) • Principle of Operation

  5. Colour Models • Colour Gamut • Human Colour Sensitivity • Other Colour Models • HLS • HSV

  6. True Colour Image Data Model

  7. Palette Colour Image Data Model R G B 165 16 49

  8. True colour Vs. Palette colour • True Colour: • High quality • Expensive hardware • Require more memory (normally 3 times) • Palette Colour • Limited number of colours • Cheap hardware • Enables easier implementation of certain techniques

  9. Image Formats • Two principle methods of representing graphical data • Vectors • Bitmaps (raster or pixel maps) • Lossless Compression • Lossy Compresion • Advantages/Disadvantages

  10. GIF Signature Identifies GIF and format GIF87A or GIF89A Screen Descriptor Global Colour Map Image Descriptor Local Colour Map Repeated 1 to n times Image Data GIF Terminator Graphics Interchange Format(GIF) • Advantages/Disadvantages • File Format • Function of each section • Animated • Transparent

  11. Joint Photographic Experts Group • JPEG • Advantages/Disadvantages • JPEG stages • Approximate compression • Problems of over-compression

  12. The Internet & Networked Multimedia • Interconnected set of networks • Design principles • Interoperability • Uniform naming and addressing • Layering • Simplicity • End-to-end protocols

  13. Uniform naming and addressing • The IP 32-bit addressing structure • 139.184.14.13 • Domain Name Servers (DNS) • Purpose • Function • DNS process • Domain Names • IP addresses • Classes

  14. Layering • Reason for using layered system • Function of each layer Application Layer (e.g. HTTP, SMTP) Transport Layer (TCP, UPD) Network Layer (IP) Physical Layer (e.g.Ethernet)

  15. Version Header Length Type of service Total Length Identification D M Fragment Offset Time-to-live Protocol Header checksum Header Source IP Address Destination IP Address Options Data (<=64kB) Internet Protocol • The main functions of IP • IP Datagrams and packets in general • Datagram structure • IP Security • Routers

  16. Source port Destination port Sequence Number Header Acknowledgement Number Reserved Data offset Flags Window Checksum Urgent Pointer Data Transmission Control Protocol (TCP) • What does it provide that IP doesn’t? • Purpose • Operation • TCP connection set-up

  17. Web Pages • Static • HTML • SHTML • Dynamic • NSF • ASP • PHP • CGI • Server side and Client side scripting

  18. I B B P B B P B B I Digital Video • Moving Picture Experts Group MPEG2 • Operation • Compression

  19. Video Displays • Display technology • Cathode Ray Tube • Flat panel displays • Liquid Crystal (LCD) • Operation • Advantages/Disadvantages

  20. Colour CRT Displays • General operation • Function of: • Electron guns • Phosphors • Raster scan • Shadow mask / Aperture grill

  21. CRT Displays • Dot pitch • Resolution • Scanning • Interlaced • Non-interlaced • Frame/ Refresh rate • Scan rate • Dot clock • Screen sizes • Screen Curvature

  22. Colour Liquid Crystal Displays • Light source • Reflected • Generated • backlit • edgelit • Operation of a Colour LCD • Nematic Technology • Passive • Active

  23. Graphics • 2D Graphics • Vector • Bitmap • 3D Graphics • Coordinate system X,Y,Z • Geometry data • Texture data • Defining 3D objects • Graphics Pipeline

  24. Defining 3D Objects • Objects in the 3D scene and the scene itself are transformed through five spaces when proceeding through the 3D pipeline • Model Space • World Space • View Space • Clip Space • Screen Space • Function of each

  25. View Frustrum and Clipping • View frustrum • Purpose • Operation • Clipping • Purpose • Operation • Perspective divide

  26. Graphics Pipeline • Purpose and Operation • Stages • Application/Scene • Geometry • Translation • Rotation • Scaling • Skewing • Triangle Set-up • Rasterization / Rendering

  27. Fin Fin