1 / 9

PENDAHULUAN

PENDAHULUAN. Ruang Lingkup Artificial Intellegence ( Kecerdasan Tiruan ). Artificial Intellegence. Computer Vision. Salah Satu bagian dari ilmu komputer yang membuat agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Jaringan Syaraf. Robotic.

Télécharger la présentation

PENDAHULUAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENDAHULUAN

  2. RuangLingkup Artificial Intellegence (KecerdasanTiruan) Artificial Intellegence Computer Vision SalahSatubagiandariilmukomputer yang membuat agar komputerdapatmelakukanpekerjaansepertidansebaik yang dilakukanolehmanusia JaringanSyaraf Robotic SistemPakar PemrogramanOtomatis Fuzzy Logic Algoritma Genetic Playing Game

  3. ApaituSistemPakar? Sistem yang berusahamengadopsipengetahuanmanusiakekomputer, agar komputerdapatmenyelesaikanmasalahseperti yang dilakukanolehparaahli Orang yang memilikipengetahuan, penilaian, pengalamandanmetodekhusus, sertakemampuanuntukmenerapkanbakatinidalammemberinasehatdanmemecahkanmasalah Pengetahuan Pakar SistemPakar

  4. KonsepDasarSistemPakar Berisifakta, ide, hubungandaninteraksisuatu domain kecil Knowledge-base Fakta USER keahlian Mesininferensi Menganalisispengetahuandanmenarikkesimpulanberdasarkanpengetahuan SistemPakar

  5. Perbandingankemampuanseorangpakardansistempakar

  6. Keunggulansistempakardi banding seorangpakar • Sistempakardapatdigunakansetiaphari, seorangpakartidak • Sistempakardapatdiperbanyak, seorangpakarhanyabekerjapadasuatutempat • Sistempakarlebihamandenganmemberikanhakaksespengguna, seorangpakaradakemungkinanmendapattekananatauancaman • PengetahuanSistempakartidakakanhilang, seorangpakarsuatusaatakanhilang • Pemecahanmasalahpadasistempakartidakdipengaruhifaktorluar, seorangpakardapatdipengaruhifaktorluar (misal: intimidasi, kejiwaan, ekonomi, perasaantidaksuka) • Sistempakarlebihcepat • Biayamenggajiseorangpakarlebihmahal

  7. Yang terlibatdalamlingkungansistempakar • Pakar • Knowledge enggineer (perekayasasistem) • Pemakai

  8. Arsitektursistempakar Membangunkompoonendanmemasukkanpengetahuankedalam basis pengetahuan Di gunakanolehnonpakaruntukmemperolehpengetahuandannasihatpakar Berisipengetahuanuntukmemahami, merumuskan, memcahkanmasalah Menggambarkanpenelaransistemkepadapemakai Terjadi dialog antarapemakaidenganSistempakr Akumulasi, transfer, dantransformasipengetahuankeahliandaripakarke program Mengandungmekanismepolapikirdanpenalaran yang digunakanolehpakardalammenelesaikansuatumasalah Untukperekamanhipotesisdankeputusansementara

  9. ContohAplikasiSistemPakar

More Related