1 / 33

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142). NORNAZLITA HUSSIN nazlita@fsktm.um.edu.my http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/ Room D7. Buku Rujukan. ‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995

laasya
Télécharger la présentation

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA(WXET 3142) NORNAZLITA HUSSIN nazlita@fsktm.um.edu.my http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/ Room D7 nazlita@fsktm.um.edu.my

  2. Buku Rujukan ‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995 ‘Exploring the Digital Domain : Introduction to Computing with Multimedia & Networking’ Abernethy & Allen, ITP An International Thompson Publishing Company, 1999 ‘Multimedia System Design’ Andleigh, P.K. & Thakar, K. , Prentice Hall, 1996 nazlita@fsktm.um.edu.my

  3. Kelas • Isnin, Rabu dan Jumaat • 10:00 – 10:50 pagi • BK2 nazlita@fsktm.um.edu.my

  4. 50% peperiksaan akhir • 30% tugasan • 20% mid-term nazlita@fsktm.um.edu.my

  5. Takrif • Multimedia • Multi : lebih dari satu / banyak • Media : teks, imej & grafik, audio (suara), video & animasi • Sistem Multimedia • Sistem yang mengandungi lebih dari satu media nazlita@fsktm.um.edu.my

  6. Multimedia ialah penggunaan teks, imej & grafik, audio, video & animasi untuk menghantar maklumat • Memerlukan medium supaya maklumat tersebut sampai ke penerima. • Medium : pengantara • Udara, ‘coaxial cable’, ‘fiber optic’ nazlita@fsktm.um.edu.my

  7. Terminologi • Maklumat • Fakta yang berguna kepada penerima • Interaktif • Tindakbalas apabila program komputer memberikan pilihan kepada pengguna untuk masukkan input nazlita@fsktm.um.edu.my

  8. Aplikasi • Program komputer yang melaksanakan tugas tertentu • Aplikasi multimedia : games • Pembangun (developer) • Pengurus, pereka (designer), programmer, artis grafik & individu mahir yang terlibat dalam membangunkan produk multimedia nazlita@fsktm.um.edu.my

  9. Pengguna • Individu atau kumpulan yang menggunakan produk multimedia untuk bekerja atau bermain • Alat pengarangan (authoring tool) • Program perisian untuk membangunkan produk multimedia • Termasuk program bagi edit teks & imej, capture video & audio. nazlita@fsktm.um.edu.my

  10. Aplikasi multimedia • MSC • Hiburan (entertainment) • E-dagang (e-commerce) • ‘on-line shopping’ nazlita@fsktm.um.edu.my

  11. Multimedia Super Corridor(MSC) • Multimedia Development Corporation (MDC) • Wawasan 2020 • 15 km (lebar), 50km (panjang) • KLCC to KLIA • Bandar pintar (smart cities) : • Putrajaya : kerajaan & pentadbiran • Cyberjaya : industri, R&D, mm university nazlita@fsktm.um.edu.my

  12. 7 aplikasi • Kerajaan Elektronik (Electronic Government) • Malaysian Administrative Modernisation & Planning Unit (MAMPU) • Kad Serbaguna (Multi-purpose Card) • Bank Negara • Sekolah Pintar (Smarts Schools) • Ministry of Education nazlita@fsktm.um.edu.my

  13. Tele-perubatan (Telemedicine) • Ministry of Health • Penyelidikan & Pembangunan (R&D) • Ministry of Science, Technology & Environment • Worldwide Manufacturing Web • Ministry of International Trade & Industry • Borderless Marketing • Multimedia Development Corporation (MDC) nazlita@fsktm.um.edu.my

  14. Electronic Government • Membentuk semula konsep kerajaan • Dengan menggunakan technologi multimedia • Mewujudkan persekitaran tanpa kertas (Paperless office) • Meningkatkan perkhidmatan (Improve services) • Improve effectiveness & efficiency nazlita@fsktm.um.edu.my

  15. Multi-purpose Card • Kad plastik yang mengandungi pemproses mikro : • Fungsi yang banyak • Memproses, menyimpan data & pengurusan fail • Lebih ciri keselamatan • Lebih ruang ingatan nazlita@fsktm.um.edu.my

  16. Maklumat • Kad pengenalan • Lesen memandu • Maklumat migrasi • Kad kesihatan • Maklumat kewangan nazlita@fsktm.um.edu.my

  17. Smarts Schools • Pembelajaran untuk masyarakat pintar • Goals : • Pembangunan setiap individu • Belajar secara demokrasi • Penglibatan masyarakat, ibubapa dan badan swasta dengan pendidikan nazlita@fsktm.um.edu.my

  18. Telemedicine • Nation of healthy individuals, families & communities • Personalised health information • Continuing medical education • Teleconsultation • Lifetime health plan nazlita@fsktm.um.edu.my

  19. R & D • R&D provider • Multimedia University • Other universities • Malaysian Institute of Microelectronics Systems • Technology Park Malaysia nazlita@fsktm.um.edu.my

  20. Cyberjaya • Creating a world-class working & living environment • World-class urban development • Human-friendly urban environment • Eco-friendly environment • IT infrastructure nazlita@fsktm.um.edu.my

  21. Entertainment • Simulasi – ‘flight simulation’ • Video on demand (VOD) • Interactive TV • Realiti maya ‘Virtual reality (VR)’ nazlita@fsktm.um.edu.my

  22. ‘on-line shopping’ • Memudahkan pengguna • Isu keselamatan nazlita@fsktm.um.edu.my

  23. Persiapan Media • Perkakasan & perisian • Sokongan audio • Multiple-channel digital sound track • Interaksi bunyi melalui helmet • Sokongan video • Perwakilan gambar ber-resolusi tinggi • Filem : 60 frame/second (HDTV) • Bagi aplikasi realiti maya : Head-mounted displays (HMD), surround displays, digital holography nazlita@fsktm.um.edu.my

  24. Peranti pengimbas (scanner) • Untuk mengimbas gambar & imej • Peranti (recognition) • Untuk mengenalpasti media yang berbeza • Contoh : AQUIRE (character recognition engine) yang menggunakan ‘pen-based computer environment’ • Tukar imej kepada teks atau tukar percakapan (speech) kepada teks nazlita@fsktm.um.edu.my

  25. Peranti jejak (tracking) • Melaporkan kedudukan, orientasi bagi objek yg dijejaki • Peranti berdasarkan pergerakan (motion-based) • Sistem hidrolik yang memanipulasi pengguna melalui beberapa paksi pergerakan nazlita@fsktm.um.edu.my

  26. Media composition • Edit teks • Font, style, effect • Edit grafik & imej • Draw, move, copy • Scale, filter • Contoh perisian : Adobe Photoshop nazlita@fsktm.um.edu.my

  27. Edit animasi • Berdasarkan graphical editor (2D/3D) • Cut frame, add new frame • Edit bunyi • Locate & store sound, record & playback • Edit video • Delete, add, replace video frame nazlita@fsktm.um.edu.my

  28. Alat pengarangan multimedia • Perisian yang akan digunakan untuk mengarang suatu produk • Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan-pengaturcara (programming by non-programmers) nazlita@fsktm.um.edu.my

  29. untuk menghasilkan produk multimedia • mudah untuk dipelajari dan digunakan • pembangun yang kurang atau mempunyai pengetahuan yang sedikit mengenai pengaturcaraan dapat membina satu produk multimedia yang baik nazlita@fsktm.um.edu.my

  30. Aturcara pengarangan terbahagi kpd 2 : • ia bergantung kepada ‘point-and-click’ dan memerlukan sedikit penulisan skrip mudah (scripting) – iaitu pembangun perlu menulis kod aturcara. • Contoh : Macromedia Director • Ia tidak memerlukan penulisan kod • Contoh : Macromedia Authorware nazlita@fsktm.um.edu.my

  31. Alat pengarangan yang lain • Semuanya berkebolehan untuk menghasilkan produk multimedia yang hampir sama • Berbeza dari segi kelajuan perlaksanaan (speed of execution) • Penggunaan kaedah yang berbeza • Setiap alat pengarang mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri nazlita@fsktm.um.edu.my

  32. TUTORIAL BAB 1 • Kad serbaguna merupakan salah satu daripada aplikasi MSC. Bincangkan kebaikan dan keburukannya. • Apakah aplikasi multimedia yang paling mendapat tempat di pasaran? Bincangkan. nazlita@fsktm.um.edu.my

  33. 3. Berikan takrif alat pengarangan. 4. Apakah interaktiviti? 5. Bincangkan kaitan di antara pembangun dan satu aplikasi multimedia. nazlita@fsktm.um.edu.my

More Related