170 likes | 550 Vues
Studi Kasus : Produk Bedak “ Sariayu ” di ITS Surabaya. APLIKASI TEORI PERMAINAN FUZZY DALAM STRATEGI PEMASARAN. Kelompok 10 : Oktaviani H.P. Dentista P. Nur Fajar Rifda Illahi R. Ari S. Tujuan Studi Kasus :.
E N D
StudiKasus : ProdukBedak “Sariayu” di ITS Surabaya APLIKASITEORIPERMAINAN FUZZY DALAMSTRATEGIPEMASARAN Kelompok 10 : Oktaviani H.P. Dentista P. NurFajar RifdaIllahi R. Ari S.
TujuanStudiKasus : • Untukmendapatkanstrategipemasaranberdasarkanatribut-atributatauhal-hal yang diperhitungkanolehkonsumen
BentukStudiKasus : • Produkbedak “Sariayu” diInstitutTeknologiSepuluhNopember Surabaya. • Kompetitor yang dihadapiadalahMustikaRatu, Pond’s, danMarcks’. • Responden yang diamatiadalahmahasiswiInstitutTeknologiSepuluhNopember Surabaya yang mengetahuidanmenggunakankosmetikbedakwajah.
Asumsi-asumsi : • Masing-masingpemain (perusahaankosmetik) dianggapsalingmengetahuistrategi yang diterapkanolehpihakpesaingnya. • Kondisipersaingandiasumsikandalamkeadaanwajardansehat. • Respondendianggapmengertidanmengetahuitentangpemilihanprodukkosmetikdanmemahamiterhadapsemuaatribut yang digunakan.
Permasalahan : • Bagaimanamenentukanstrategipemasaran yang optimal untukperusahaan yang memproduksibedakwajahmelaluiteoripermainandan fuzzy. • Ket. : Fuzzy digunakanuntukmerepresentasikanpenilaiankonsumen yang bersifatsubjektif. Sedangkanuntukmenentukanstrategipemasaranberdasarkanatribut-atributatauhal-hal yang diperhitungkankonsumen, makadigunakanteoripermainan.
Pengumpulan Data : Didapatkanjumlahsampeldaritiapfakultasadalahsebagaiberikut : Ket. : Nh Jumlahanggotapopulasitiapfakultas Nh Jumlahanggotasampeltiapfakultas
Pengolahan Data : • PersepsirespondenterhadapprodukSariayu :
Dari matrikstersebut, karenanilaimaksiminsamadengannilaiminimaks, makadiperolehnilaipermainansebesar 3.281 danpermainanakandimenangkanolehSariayudenganatributamanuntukkulit. • SedangkanMustikaRatuuntukmemperkecilkekalahannyamenggunakanatributamanuntukkulit. • AtributterlemahSariayujikaMustikaRatumenggunakanatributamanuntukkulitadalahatributkemasandanpilihanwarna.
Dalammatriksini, permainandimenangkanolehSariayudenganatributamanuntukkulitsebesar 10.227. • Sedangkan Pond’s untukmemperkecilmenggunakanatributamanuntukkulitjuga. • Jika Pond’s menggunakanatributamanuntukkulit, maka : • Sariayuakanmenangjikamenggunakanatributamanuntukkulitsertamengandung UV protection & vitamin. • Sariayuakankalahjikamenggunakanatributkemasan.
Matrikspermainan kali inimenghasilkannilaipermainansebesar -0.283 yang berartipermainandimenangkanolehMarcks’ denganatributamanuntukkulit. • SedangkanSariayuuntukmemperkecilkekalahannya, dapatmenggunakanatributamanuntukkulitjuga.
Kesimpulan : • Berdasarkanhasilanalisispermainandidapatkanatributamanuntukkulitadalahstrategi yang optimal bagiSariayu. • Demikian pula pesaingnyayaituMustikaRatu, Pond’s, danMarcks’ jugamenggunakanatributamanuntukkulitsebagaistrategipemasaran.