Matematika Diskrit
260 likes | 514 Vues
Aljabar Boolean. Matematika Diskrit. Pendahuluan. Komputer digital modern dirancang, dipelihara, dan operasinya dianalisis dengan memakai teknik dan simbologi dari bidang matematika yang dinamakan aljabar modern atau aljabar Boolean
Matematika Diskrit
E N D
Presentation Transcript
Aljabar Boolean Matematika Diskrit
Pendahuluan • Komputer digital modern dirancang, dipelihara, dan operasinya dianalisis dengan memakai teknik dan simbologi dari bidang matematika yang dinamakan aljabar modern atau aljabar Boolean • pengetahuan mengenai aljabar boolean ini merupakan suatu keharusan dalam bidang komputer.
KONSEP POKOK ALJABAR BOOLEAN • Variabel – variabel yang dipakai dalam persamaan aljabar boolean memiliki karakteristik • Variabel tersebut hanya dapat mengambil satu harga dari dua harga yang mungkin diambil. Kedua harga ini dapat dipresentasikan dengan simbol “ 0 ” dan “ 1 ”.
Penambahan Logis • 0 + 0 = 0 • 0 + 1 = 1 • 1 + 0 = 1 • 1 + 1 = 1
Perkalian Logis • 0 . 0 = 0 • 0 . 1 = 0 • 1 . 0 = 0 • 1 . 1 = 1
KomplementasiatauNegasi • 0 = 1 • 1 = 0
HUKUM DASAR ALJABAR BOOLEAN • a. HukumKomutatif - A + B = B + A - A . B = B . A • b. HukumAsosiatif - (A + B) + C = A + (B + C) - (A . B) . C = A . (B . C) • c. HukumDistributif - A . (B + C) = A . B + A . C - A + (B . C) = (A + B) . ( A + C )
d. HukumIdentitas - A + A = A - A . A = A • e. HukumNegasi - (A) = A - A = A • f. HukumRedundan - A + A . B = A - A . (A + B) = A
g. Indentitas - 0 + A = A - 1 . A = A - 1 + A = 1 - 0 . A = 0 - A + A . B = A + B • i. Teorema De Morgan - (A + B) = A . B - (A . B) = A + B
Summary • 0 + X = X • 1 + X = 1 • X + X = X • X + X = 1 • 0 . X = 0 • 1 . X = X • X . X = X • X . X = 0 • X = X • X + Y = Y + X • X . Y = Y . X • X + (Y + Z) = (X + Y) + Z • X . (Y . Z) = (X . Y) Z • X . (Y + Z) = XY + XZ • X + XZ = X • X (X + Y) = X • (X + Y) ( X + Z) = X + YZ • X + XY = X + Y • XY + YZ + YZ = XY + Z
Contoh • Sederhanakan ungkapan serta tabel kebenarannya di bawah ini : (X+Y) (X + Z) • Hasil : • = X + XZ + XY + YZ • = X + XY + XZ + YZ • = X (1+Y) + Z (X + Y) • = X+Z (X+Y) • = X + XZ + YZ • = X (1+Z) + YZ • = X + YZ
PENGANTAR GERBANG LOGIKA • Arsitektur sistem komputer tersusun atas rangkaian logika 1 (true) dan 0 (false) yang dikombinasikan dengan sejumlah gerbang logika yaitu AND, OR, NOT, NOR, XOR, NAND. • Program komputer berjalan diatas dasar struktur penalaran yang baik dari suatu solusi terhadap suatu permasalahan dengan bantuan komponen program yaitu if-then, if – then –else dan lainnya.
Peta Karnough • Digunakan untuk menyederhanakan fungsi boolean • Dengan cara memetakan tabel kebenaran dalam kotak-kotak segi empat yang jumlahnya tergantung dari jumlah peubah (variabel) masukan • Penyederhanaan untuk setiap “1” yang bertetanggaan 2,4,8,16… menjadi suku minterm yang sederhana
Peta Karnaugh 2 Peubah • Contoh :
Peta Karnaugh 3 Peubah • Peletakan posisi suku minterm
Peta Karnaugh 3 Peubah • Contoh : f = m (0,1,2,4,6)