1 / 19

QUIZ PSBO

QUIZ PSBO. Total : 35 PG. Bahasa SIMULA di perkenalkan pada akhir tahun … a. 1960 d. 1963 b. 1961 e. 1964 c. 1962. 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah ...

Télécharger la présentation

QUIZ PSBO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. QUIZ PSBO Total : 35 PG

  2. Bahasa SIMULA di perkenalkan pada akhir tahun … • a. 1960 d. 1963 • b. 1961 e. 1964 • c. 1962 2. Hal pentingdalampengembanganberorientasiobjekadalah... a. Konsepmengidentifikasidanmengorganisasi domain aplikasi b. Konseppemodelan c. Karakteristikobjek d. Abstraksi e. Konsepmengidentifikasi model

  3. 3. Salahsatucontohdari procedural language dibawahiniadalah … a. Java d. Corba b. Pascal e. Prolog c. Clipper 4. Terdapat beberapa tema sebagai dasar teknologi berorientasi objek yang digunakan untuk melindungi program dari saling keterkaitan adalah ... a. Abstraksi b. Sharing c. Pengkapsulan d. Data Combine e. Data Protector

  4. 5. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasapemograman e. Implementasi c. Desain 6. Salah satu contoh dari Pemrograman berorientasi objek /OOP adalah… a. Pascal d. CORBA b. COBOL e. FORTRAN c. BASIC

  5. 7. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 8. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

  6. 9. Pemanggilan dari operasi tidak perlu dipikirkan berapa banyak implementasi yang diberikan oleh operasi yang ada pada tema OO termasuk ke dalam tema ... a. Abstraksi d. Methode b. Penggunaanbersama e. Pengkapsulan c. Menggabungkan data denganperilaku 10. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class danobjek c. model class, dinamikdanfungsional d. model statis, dinamikdan class e. model objek, dinamikdanfungsional

  7. 11. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 12. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas

  8. 13. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data denganprilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 14. Model yang menggambarkanstrukturstatisdarisuatuobjekdalamsistemdanrelasinyaadalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidakada yang benar

  9. 15. Konsepabstraksiataubenda yang memilkiidentitasdinamakandengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 16. Unified Modeling Language versi0.9 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996

  10. 17. Elemenutama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, bendae. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 18. Dibawahinimerupakanbentuk-bentukobjek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases

  11. 19. Pedomanpemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukanatribut c. menentukansubjek d. menentukan message e. menentukanmetoda 20. Tiga diagram baru yang adapada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram,InteractionDiagram,TimingDiagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,

  12. 21. Untukmenggambarkaninteraksiantarobjekdimanapenekananpadajalurmenggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 22. Mekanismepembangunanmodel menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division

  13. 23. Diagram yang menggambarkanbagaimana even mengubahobjekselamaaktifadalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 24. Dibawahiniadalah diagram-diagram yang termasukkedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram

  14. 25. Teknikuntukmenjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisadipakaiuntukmenjelaskan use case text dalamnotasigrafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagram 26. Mengkategorikanaktivitasberdasarkan actor dapatdigunakansimbol ... a. fork d. case actor b. join e. swimlane c. skenario

  15. 27. Activity diagram biasanyadigunakanuntukmenggambarkan.. a. proses d. objekbisnis b. prosesbisnis e. aktifitas c. aktifitasprosesbisnis 28. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

  16. 29. Use case biasanya menggunakan kata : a. katabenda d. kataperintah b. katakerja e. katapetunjuk c. katasifat 30. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor

  17. 31. Jenisrelasi yang bisatimbulpada use case diagram • adalah, kecuali • a. Association antara actor dan use case • b. Association antara use case • c. Generalization antara actor dan use case • d. Generalization/Inheritance antara use case • e. Generalization/Inheritance antara actors 32. Use case class memilikiobjek use case yang menyatakanurutanpesandantindakantunggaldisebut … a. use d. interface b. case e. action c. skenario

  18. 33. Perluasandari use case lain jikakondisiatausyaratterpenuhi … a. boundary d. association b. include e. generalization c. extend 34 .Use case diagram terdiridari… a. use case, actor, association b. use case, skenario, actor, association c. use case, actor, boundary boxes d. use case, actor, association, boundary boxes e. use case, skenario, actor, association, boxes

  19. 35. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start

More Related