Download
soal psbo pert 1 6 n.
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Soal PSBO Pert.1-6 PowerPoint Presentation
Download Presentation
Soal PSBO Pert.1-6

Soal PSBO Pert.1-6

297 Vues Download Presentation
Télécharger la présentation

Soal PSBO Pert.1-6

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Soal PSBO Pert.1-6

  2. SOAL LATIHAN Pert. 1 • SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. • a. 1950 d. 1980 • b. 1960 e. 1990 • c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

  3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : • a. Analisa d. Objek • b. Bahasa pemograman e. Implementasi • c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

  4. 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan • SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. • a. 1950 d. 1980 • b. 1960 e. 1990 • c. 1970

  5. SOAL LATIHANPert.2 • Tehnik pemodelan object terdiri dari.. • a. model dinamik, model class, model objek • b. model fungsional, model class dan objek • c. model class, dinamik dan fungsional • d. model statis, dinamik dan class • e. model objek, dinamik dan fungsional 2. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message

  6. 3. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 4. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan

  7. 5. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar • Tehnik pemodelan object terdiri dari.. • a. model dinamik, model class, model objek • b. model fungsional, model class dan objek • c. model class, dinamik dan fungsional • d. model statis, dinamik dan class • e. model objek, dinamik dan fungsional

  8. SOAL LATIHAN Pert. 3 • Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan • a. class d. UML • b. use case e. diagram • c. objek 2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996

  9. 3. Elemen utama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases

  10. 5. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda • Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan • a. class d. UML • b. use case e. diagram • c. objek

  11. SOAL LATIHAN Pert. 4 1. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 2. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine

  12. 3. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division • Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah • a. communication d. specification • b. class e. activity • c. state machine

  13. 5. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 1. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,

  14. SOAL LATIHAN Pert. 5 • Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis • a. activity diagram d. use case diagram • b. class diagram e. state machine diagram • c. sequence diagramc 2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis

  15. 3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

  16. 5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start • Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis • a. activity diagram d. use case diagram • b. class diagram e. state machine diagram • c. sequence diagram

  17. SOAL LATIHAN Pert. 6 1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

  18. 3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

  19. 5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali • Association antara actor dan use case • Association antara use case • Generalization antara actor dan use case • Generalization/Inheritance antara use case • Generalization/Inheritance antara actors 1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran