1 / 10

Atelier Gaming

Atelier Gaming . Présentation de l’avancement du projet Présentation de l’idée Scenario Présentation des outils utilisés Conception et architecture du jeu Rapport d’avancement Vidéo démonstration de l’avancement du projet. Karoui Seif. Présentation de l’idée. Présentation de l’idée

naiara
Télécharger la présentation

Atelier Gaming

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Atelier Gaming • Présentation de l’avancement du projet • Présentation de l’idée • Scenario • Présentation des outils utilisés • Conception et architecture du jeu • Rapport d’avancement • Vidéo démonstration de l’avancement du projet KarouiSeif

  2. Présentation de l’idée Présentation de l’idée -Tous les tunisiens vivent dans une période historique qui va déterminer l’avenir du pays et peut être les pays voisins . En effet , la révolution tunisienne a inspiré pas seulement les pays arabes mais aussi tous le monde et les protestations sont devenus un phénomène mondiale …. -Alors comme vous voyez ,l’idée du jeu est autour de la révolution tunisienne et le scenario est inspiré de l’enchainement des événements qui ont poussé le président dictateur ben ali de prendre la fuite ….

  3. Présentation du scenario

  4. Présentation du scenario

  5. Présentation des outils utilisés Présentation des outils utilisés -Puisque c’est notre première expérience dans le développement des jeux sur android, on a choisi de développer le jeu seulement en 2D et sans utilisation des moteurs du jeu ni les moteurs physiques ,et de développer tous le jeu de A à Z par nos propres méthodes et en utilisant les sprites …

  6. Conception et architecture • -User Input: l’utilisateurcontrole les personnages par le biaisd’une analogue et des boutonsnumériques • Les personnages principales sont principalement des classes hérités de la classe policier(sniper, police matraque , bob..) et de la classe manifestant… • Les obstacles varient au cours des stages ….

  7. Conception et architecture

  8. Rapport d’avancement du projet • Phases realisés: • - Idée du jeu • Réalisation du scenario et collecte des idées • Choix des outils utilisés • Formation des participants au projet • Développement : • - Réalisation des graphismes des personnages principales • - Réalisation du Parallaxe Background • - Animer un personnage • - Intégration de l’analogue pour animer les personnages • Planning prévisionnel: • Réalisation des armes utilisés • Développement des méthodes utilisés pour attaquer les ennemies • Ajouter les barres de l’énergie au personnages • Réalisation du graphisme du background , les obstacles et les autres caractères • Placer les personnages en suivant le scenario

  9. Vidéo démo de l’avancement du projet

  10. Merci De votre Attention

More Related