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第1课 CorelDRAW 12 快速入门

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第1课 CorelDRAW 12 快速入门

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  1. 第1课 CorelDRAW 12快速入门 • 本课要点 • 具体要求 • 本课导读 • 上机练习

  2. 本课要点 • CorelDRAW 12基础知识 • CorelDRAW 12软件包 • 矢量图和位图

  3. 具体要求 • 熟悉CorelDRAW 12工作界面 • 熟悉CorelDRAW 12软件包的组成及简单应用 • 能够对工作界面根据自己的需要进行调整 • 能够自己定义快捷键 • 掌握矢量图和位图的区别

  4. 本课导读 CorelDRAW 12是目前最流行的专业绘图软件之一,该软件功能强大、直观易学,主要用于绘制、设计矢量图形,广泛应用于平面设计、包装设计、印刷出版、网页设计以及多媒体设计等各类设计行业中。本课主要介绍CorelDRAW 12的工作界面和软件包的组成,以及在平面设计中涉及的一些基本概念。

  5. 1.1 CorelDRAW 12基础知识 在学习CorelDRAW 12的时候先要了解一些基础知识,包括CorelDRAW 12的工作界面、软件包的组成以及在平面设计中的一些相关概念。

  6. 1.1 3ds max 8基础知识 • 1.1.1 知识讲解 • 1.1.2 典型案例——自定义工作界面

  7. 1.1.1 知识讲解 在学习一个软件前,必须先熟悉软件的启动和退出,这是学习该软件的前提条件。

  8. 1.1.1 知识讲解 • 1. 启动CorelDRAW 12 • 2. CorelDRAW 12 的工作界面 • 3. 退出CorelDRAW 12 • 4. CorelDRAW 12 软件包的组成

  9. 1.启动CorelDRAW 12 CorelDRAW的启动和其他软件的一样,单击【开始】按钮,在弹出的级联菜单中选择CorelDRAW 12菜单项即可启动CorelDRAW 12,如图所示。

  10. 1.启动CorelDRAW 12

  11. 2. CorelDRAW 12 的工作界面 CorelDRAW 12的工作界面主要由“标题栏”、“菜单栏”、“标准工具栏”、“属性栏”、“工具箱”、“绘图窗口”、“绘图页面”、“标尺”、 “页面控制栏”、“调色板”、“泊坞窗”、“导航器”、“状态栏”等部分组合而成,如图所示。

  12. 2. CorelDRAW 12 的工作界面

  13. 3.退出CorelDRAW 12 在使用完CorelDRAW后,单击工作界面标题栏右上角的按钮,即可退出CorelDRAW 12。一般在运行完一个软件后,都要养成正常退出的习惯,除了直接关闭以外,还可以选择【文件】→【关闭】命令来退出CorelDRAW 12。

  14. 4. CorelDRAW 12 软件包的组成 在CorelDRAW软件包中包括图像捕捉软件、矢量动画制作软件和位图跟踪软件等。下面对这些常用的捆绑软件做简单介绍。

  15. 1) Corel CAPTURE 12 Corel CAPTURE 12是CorelDRAW 12软件包中的一个捆绑软件,它是一个功能完善的图像捕获程序,可以很方便地捕获屏幕上的窗口、菜单、光标及指定区域,还可以自己设置快捷键、图像类型及分辨率等。启动Corel CAPTURE 12,界面如图所示。

  16. 1) Corel CAPTURE 12

  17. 2)矢量动画制作软件Corel R.A.V.E 3 • Corel R.A.V.E 3是矢量动画软件,通过该软件可以生成SWF、GIF和AVI等格式的动画。由于Corel R.A.V.E 3的界面和一些功能同CorelDRAW 12很相似,所以只要熟悉CorelDRAW 12的用户也会很快地熟悉并掌握Corel R.A.V.E 3。 • 在开启Corel R.A.V.E 3软件时,也会打开和CorelDRAW 12类似的欢迎界面,如图1.19所示。单击界面中的“新建电影”按钮,进入Corel R.A.V.E 3的工作界面,如图所示。

  18. 2) 矢量动画制作软件Corel R.A.V.E 3

  19. 3) 位图跟踪软件CorelTRACE 12 CorelTRACE 12是一个对位图进行跟踪编辑,使其矢量化的一个软件。使用该软件可以很轻松地把位图勾勒出来,形成矢量图。CorelTRACE 12的工作界面如图1.22所示。跟踪位图有很多种方式,选择“跟踪”菜单中的命令可以设置位图跟踪的方式,如图所示。

  20. 3) 位图跟踪软件CorelTRACE 12

  21. 1.1.2 典型案例——自定义工作界面 案例目标: 本案例将根据自己的工作需要或者喜好来自定义工作界面,主要练习显示和隐藏一些工具栏,以方便工作。

  22. 1.1.2 典型案例——自定义工作界面 操作思路: 由于用户使用文本工具比较多,然后又想得到比较大的工作区域,所以需要将一些不常用的工具栏隐藏或者放置于其他地方。

  23. 1.1.2 典型案例——自定义工作界面 操作步骤请老师参照软件讲解

  24. 1.1.2 典型案例——自定义工作界面 案例小结: 本案例讲解了如何自定义工作界面,由于每个用户对自己工作界面的要求不同,所以这里也不能全部讲到。工作界面的调整主要就是通过菜单命令来显示需要的内容,隐藏不需要的内容,让界面更加简洁清爽。另外一种方式就是通过将其转换为浮动状态而扩大一些绘图区域。用户可以根据个人的工作需要来定义工作界面。

  25. 1.2 图像的相关概念 要学习图形图像软件,肯定需要先了解图像的相关概念,下面重点讲解位图和矢量图的区别。

  26. 1.2 图像的相关概念 • 1.2.1 知识讲解 • 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换

  27. 1.2.1 知识讲解 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,这种以数字方式储存的图像文件可以分为两大类:位图和矢量图。一般在绘图或者平面设计过程中,这两种类型的图像经常相互交替使用。 1. 矢量图 2. 位图

  28. 1. 矢量图 • 矢量图是由称为矢量的数学公式定义的直线和曲线,平面上两个点之间的连线,就是一个“量”,如果再加上了一个角度的参考值,就变成了所说的“矢量”了。 • 矢量图形最大的特点是不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质,即矢量图形与分辨率无关。也就是说,可以将矢量图进行任意缩放,而不用担心会丢失细节或降低清晰度。

  29. 2. 位图 位图也称为点阵图,是由许多像小方块一样的“像素”组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值,所以位图图像的质量与单位尺寸上的像素数即分辨率有关。由于构成位图图像的像素一般都比较多而且小,所以图像效果仍然是比较细腻柔和,但是如果将位图图像放大,将会看到像马赛克一样的像素。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是图像本身。

  30. 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换 案例目标: 本案例将讲解位图与矢量图之间的转换,在将矢量图转换为位图的过程中,需要了解转换后的用途,用途不同,转换的模式和分辨率也不同。需要注意的是在将矢量图转换为位图时,转换后的矢量效果和原来的位图效果会有一定差异。

  31. 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换 操作思路: • (1)在CorelDRAW中选择【位图】→【转换为位图】命令将矢量图转换为位图。 • (2)利用CorelTRACE 12软件将位图转换为矢量图。

  32. 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换 操作步骤操作步骤请老师参照软件讲解

  33. 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换 案例小结: 在矢量图转换为位图的过程中需要注意的是:要根据转换后的用途来设置其转换参数;在将位图转换为矢量图时,也有几种跟踪方式可以选择,这就要看转换的效果了。

  34. 1.2.2 典型案例——位图与矢量图之间的转换 案例小结: 另外在将位图转换为矢量图时,除了上面讲的先导入在CorelDRAW中再转换外,还有两种方式,一是直接在CorelTRACE 12中打开位图进行转换;另一个则是选择位图,单击按钮来选择CorelTRACE 12程序。读者可以根据个人需求自行练习。

  35. 1.3 上机练习 • 1.3.1 制作简单动画 • 1.3.2 自定义快捷键

  36. 1.3.1 制作简单动画 本次练习将在Corel R.A.V.E 3中制作一个简单的动画,效果如图1.38所示。主要练习在Corel R.A.V.E 3中创建几何图形和文字、导入图片以及时间轴的具体应用。

  37. 1.3.1 制作简单动画 操作思路: • 新建一个动画文件,设置为默认尺寸。 • 使用矩形工具绘制一个矩形,填充为绿色,然后将轮廓设置为无色。 • 使用文本工具输入相应的文字,设置其字体。 • 使用【文件】→【导入】命令导入图片。 • 在时间轴上分别设置绿色背景、文字和图像的出现和延续时间,形成动画。 • 将设置好的动画导出成GIF格式。

  38. 1.3.2 自定义快捷键 本次练习将讲解如何自己定义快捷键,这样有助于提高工作效率,由于是自己定义,还有助于很好地记忆快捷键。

  39. 1.3.2 自定义快捷键 操作思路: • 选择【工具】→【自定义】命令,打开“选项”对话框。 • 在该对话框中选择“命令”选项,单击右边的“快捷键”选项卡。 • 在“当前快捷键”栏中将原来的快捷键删除,然后在“快捷键指定”栏中的“新建快捷键”文本框中输入新的快捷键,然后单击按钮即可。