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Pesquisa de Mercado

Pesquisa de Mercado. Alan Rocha - alan_dark3d@hotmail.com Barbara Rodrigues - barbararodrigues.nave@gmail.com Ingrid Rodrigues - ingridrodrigues.nave@gmail.com Mayara Coelho - mayaracoelho.nave@gmail.com Rodrigo Nogueira - drigocence_flare@hotmail.com.

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Presentation Transcript


  1. Pesquisa de Mercado Alan Rocha - alan_dark3d@hotmail.com Barbara Rodrigues - barbararodrigues.nave@gmail.com Ingrid Rodrigues - ingridrodrigues.nave@gmail.com Mayara Coelho - mayaracoelho.nave@gmail.com Rodrigo Nogueira - drigocence_flare@hotmail.com

  2. Participação geográfica do mercado mundial de games(2008)

  3. Atualmente... Atualmente o mercado de games é consolidado como um dos principais dentro do segmento de entretenimento, junto das indústrias cinematográfica, fonográfica e literária. Com cerca de US$ 18 bilhões de faturamento em 2007, ele corresponde por 18% do mercado de entretenimento dos Estados Unidos, à frente das vendas em música e de ingressos de cinema – atrás do mercado de literatura e de DVDs (aluguel e venda).

  4. Segundo dados de 2008 da MC/GfK, 57% de todo o faturamento do mercado Europeu é relacionado a software (os jogos em si) e 43% a hardware (consoles e acessórios). De todo o movimento gerado por software, os jogos para console respondem por uma fatia de 87%, contra apenas 13% para os jogos para PC. Desses 87% do gasto com jogos para consoles, a Nintendo possui 44% de share, com o Wii e o DS e a Sony outros 48%, com o PSP, PS2 e PS3.

  5. Software - Plataformas

  6. Nintendo Wii • Em novembro de 2006, com o propósito de que mais pessoas joguem videogame, a Nintendo lançou o Nintendo Wii. Sua campanha trazia o seguinte slogan: “Wiiwouldlike to play” (um trocadilho com o nome do console, “Nós gostaríamos de jogar”) e seu preço inicial era mais barato que os concorrentes: Microsoft Xbox 360 e Sony PlayStation 3. • Seu joystick (“WiiRemote”) que possui um sistema que reconhece os movimentos, onde o usuário interage com o mundo virtual, através de ações no mundo real. • Graças a esse console, onde os usuários não precisariam ficar horas tentando aprender os comandos do joystick e sim utilizar apenas os movimentos reais, fez com que o Wii se torna-se o mais vendido da categoria, com cerca de 51% de marketshare entre os consoles. • Qualquer pessoa pode jogar os jogos, pois não há uma faixa etária. Como foi dito antes ele capta os movimentos humanos, tornando o jogo bastante intuitivo.

  7. Jogos que possuem jogabilidade fácil e bastante intuitiva, quebram o tabu de que é preciso ser um “nerd” para jogar videogame. Pois, este tipo de jogo não é necessário saber macetes e nem passar grande parte do tempo jogando. • Desta forma aumenta o número de jogadores.

  8. Fonte http://www.egocheese.com/files/O-Mercado-de-Games.pdf

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